劉秋娜
如果不解決盈利問題,至少達到財務(wù)平衡,目前高達百億的動漫投資早晚要被風(fēng)吹云散,最終成為一場泡沫。
10月中下旬,兩家中國最有名的動漫企業(yè)發(fā)布了新的戰(zhàn)略布局。
擁有中國最大互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺的騰訊,在20日的行業(yè)合作大會上公布了多個項目,全面實施動漫IP變現(xiàn)計劃。被稱為“中國動漫第一股”的奧飛娛樂也宣布投入10億元進軍游戲產(chǎn)業(yè)。
一直備受責(zé)難的中國動漫自2015年成為投資熱點。根據(jù)CBNData《中國原創(chuàng)動漫大數(shù)據(jù)報告》,2014年動漫產(chǎn)業(yè)較大規(guī)模的投融資為31筆,2015年就激增到71筆。業(yè)界估計,近兩年內(nèi)沉積在動漫產(chǎn)業(yè)的投資可能超過百億元人民幣。
在泛娛樂理論中,由于用戶過于龐大,任何一個細分領(lǐng)域——一款游戲的用戶、一部漫畫的讀者——都可以成為一個忠誠度極高的消費群體。
然而,如果不能在短期內(nèi)解決變現(xiàn)難題,不僅將使國內(nèi)動漫史上最大的投資潮成為泡沫,中國利用互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢打造文化軟實力的期望可能也要再尋路徑。
熱捧而尷尬
熱捧動漫,來自于泛娛樂的產(chǎn)業(yè)模式。在這個理論中,動漫、影視、游戲、文學(xué),乃至音樂、戲劇等文化產(chǎn)業(yè)形式,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)實現(xiàn)多媒介聯(lián)動,將核心形象或作品實現(xiàn)利益最大化。
“泛娛樂的各個形式之間是一種共生的關(guān)系,互相促進互相影響。無論形象還是故事,動漫都是其中基礎(chǔ)性的源頭?!鼻迦A美院教授吳冠英告訴《財經(jīng)國家周刊》記者。
艾瑞咨詢分析師黃燕華則向本刊記者解釋:“文學(xué)、漫畫是IP源頭,這兩者的制作成本少、試錯門檻低,會為其他娛樂形式的改編打下基礎(chǔ)?!?/p>
加上2015年“二次元經(jīng)濟”興起,動輒千萬流量的“二次元IP”也讓資本看到了新空間。
“二次元經(jīng)濟讓動漫IP,連接入泛娛樂體系。這樣,其影響力超越動漫,進入游戲、影視和文學(xué)。獲得大眾影響力,如果能完成這一步,那么可以稱之為一個明星動漫IP。內(nèi)容、平臺、泛娛樂,彼此連接增值。”騰訊集團副總裁程武對《財經(jīng)國家周刊》記者說。2011年,騰訊在業(yè)界首次提出“泛娛樂”概念。
然而,雖然國內(nèi)也有《十萬個冷笑話》和《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等電影的高票房案例,但是動漫的上游IP價值顯然還沒有充分顯現(xiàn)。
志在成為“影視娛樂IP帝國動漫龍頭股”的奧飛娛樂,60%以上營收和利潤來自其傳統(tǒng)的玩具業(yè)務(wù)。
中國動漫產(chǎn)業(yè)一直在面對商業(yè)模式的困擾:不成熟的市場機制,特別是“盜版”及版權(quán)問題。
如果不能解決盈利問題,至少達到財務(wù)平衡,目前可能高達百億的動漫投資早晚要被風(fēng)吹云散,成為一場真正的泡沫。
1984年,高畑勛和日本動畫大師宮崎駿帶著仰慕的心情拜訪上海美術(shù)電影制片廠,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們要引入的日本計件付酬制度并不鼓勵創(chuàng)新。因為這樣會使作者不斷創(chuàng)作短片,企業(yè)需要不斷新投入。系列片只要搞好開頭的部分、角色和背景定下來以后就不會花太多功夫。
宮崎駿“對中國的失望無以復(fù)加”。實際情況更為悲慘:誕生于20世紀(jì)初的中國畫派完全喪失,特別是極具中國風(fēng)情的水墨動畫幾乎蕩然無存。
而用日本著名動漫制片人高畑勛話講:“說大點,中國動畫藝術(shù)電影的探索在改革開放之后,因為要追求利潤反倒衰退了?!?/p>
泛娛樂攻堅期
隨著騰訊和奧飛宣布新的動漫泛娛樂計劃,動漫在這一輪契機中的決定性時刻到來。雖然在理論框架中居于重要地位,但如果不能順利變現(xiàn),國產(chǎn)動漫不僅將被拋棄在泛娛樂體系之外,更使后者的效果大打折扣。
“內(nèi)容上的東西需要時間積累、內(nèi)容更新、用戶沉淀才有可能爆發(fā)式地增長營收。對動漫近幾年還是投入、培育、孵化階段,其量級還不足以支撐實現(xiàn)收支平衡?!秉S燕華說。
在大發(fā)展、大繁榮的國家戰(zhàn)略之下,以中國強大的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ)的泛娛樂模式,被認為是中國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)“彎道超車”的有效途徑之一。
由于當(dāng)下國際文化影響力的評價標(biāo)準(zhǔn)之一就是其商業(yè)IP是否具有全球收益,因此如果不能產(chǎn)生這種世界性IP,泛娛樂模式很可能在商業(yè)上是一則失敗案例。
動漫的商業(yè)模式,首先實踐的是漫影聯(lián)動。但在目前最成功的動漫大電影作品中,《十萬個冷笑話》這樣的全年齡動漫作品還不能和《熊出沒》、《喜羊羊與灰太狼》、《洛克王國》等兒童產(chǎn)品匹敵。
另一著名漫畫網(wǎng)站有妖氣創(chuàng)始人周靖淇的評價是,目前國內(nèi)的動漫公司基本不掙錢。因為除了高額的版權(quán)費用,還需要大量支出孵化平臺上的創(chuàng)作者。如果漫畫通過動畫變現(xiàn),一分鐘成本超過1萬元,但賣給電視臺的版權(quán)費每分鐘低于5元。
加之當(dāng)下越來越高的電影投資門檻,大量動漫企業(yè)正將變現(xiàn)主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)向漫游聯(lián)動。這可能也是決定動漫生死的另一道門檻。
漫游聯(lián)動難題
中娛智庫統(tǒng)計表明,2011-2015年游戲復(fù)合增速高達33.3%,2015年實現(xiàn)產(chǎn)值1407億元,是泛娛樂產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)中最快的。
“動漫與游戲是有先天的聯(lián)系。但是游戲更強調(diào)玩家的主動參與,由動畫或漫畫內(nèi)容改編成游戲的過程中,如果沒有考慮成熟的話,就會落入既不是動漫、也不像游戲的尷尬?!眳枪谟⒄f。
合一集團CTO兼云娛樂BU總裁姚鍵也表示:“普通的影游聯(lián)動,只是一場營銷秀。IP應(yīng)該是一個生態(tài)概念,無論影視、還是游戲,都只是其中的一個環(huán)節(jié)。
騰訊代理的游戲《穿越火線》注冊用戶超過6億,同時在線最高人數(shù)達到600萬。2016年夏,騰訊動漫推出了二次元產(chǎn)品——槍娘。她們可以理解為可以變形為槍支的二次元女性形象。
《穿越火線》產(chǎn)品負責(zé)人、騰訊互娛火線合作部總經(jīng)理許光向《財經(jīng)國家周刊》介紹,在《穿越火線》和槍娘的合作模式中,《穿越火線》助力槍娘IP的發(fā)展,另一方面則是槍娘反哺游戲,用全新的方式傳播槍文化與用戶溝通,豐富了《穿越火線》在玩家心中槍戰(zhàn)品類的屬性。
“槍娘的到來則已經(jīng)為游戲創(chuàng)造了更多的商業(yè)化和營銷機會?!痹S光說,最關(guān)鍵的仍然是如何帶來“新的商業(yè)模式、推廣模式”。
“我們是在用構(gòu)建泛娛樂生態(tài)的方式,來做動漫。這不是簡單地追求業(yè)務(wù)協(xié)同,而是不斷嘗試把動漫內(nèi)容,更好地轉(zhuǎn)化到其他泛娛樂領(lǐng)域去。”程武補充說:“嘗試在不同領(lǐng)域之間,在小眾亞文化和大眾流行文化之間構(gòu)筑一個轉(zhuǎn)化體系?!?/p>
事實上,在騰訊的泛娛樂理論中,由于用戶過于龐大,任何一個細分領(lǐng)域——一款游戲的用戶、一部漫畫的讀者——都可以成為一個忠誠度極高的消費群體。
然而,越是這樣高忠誠度的粉絲,對于產(chǎn)品質(zhì)量的要求就可能越苛刻。這和一般明星粉的“盲目消費”有極大差別。
“漫畫用戶通過日漫作品的熏陶,對于作品有了相當(dāng)?shù)钠疯b能力。”黃燕華說,“一些2014年就進行IP的公司,現(xiàn)在開始顯現(xiàn)有了成效,泛娛樂效果在慢慢凸顯出來、然而還有相當(dāng)?shù)陌l(fā)展空間,作品質(zhì)量、運作模式需要慢慢梳理?!?