肖永亮
西格啦芙到底是什么?
西格啦芙就是SIGGRAPH呀!那么,SIGGRAPH又是什么東東?其實(shí),SIGGRAPH可以拆成兩部分SIG+GRAPH。這個(gè)SIG呢,就是ACM Special Interest Group中后三個(gè)單詞第一個(gè)字母的縮寫。噢,不就是專屬興趣組嗎,有什么了不起,你可能會(huì)說我還當(dāng)過班里的小組長呢。你可不能小瞧這個(gè)小組,它不是你想象的那個(gè)樣子,它可是ACM的分組。
那么,這個(gè)ACM是什么意思呢?沒錯(cuò),是個(gè)縮寫,全稱是Association for Computing Machinery,意思是計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)。這個(gè)學(xué)會(huì)可是世界上最大的計(jì)算機(jī)科學(xué)與教育的學(xué)術(shù)組織,聚集了全球一大批杰出的計(jì)算機(jī)專家學(xué)者和工程技術(shù)人員。按照他們官方的說法,該組織鼓勵(lì)對(duì)話,共享資源,征服挑戰(zhàn),依靠凝聚杰出的計(jì)算機(jī)領(lǐng)軍力量,不斷提升行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),表彰優(yōu)秀技術(shù)先鋒,為全體會(huì)員提供終身學(xué)習(xí)、職業(yè)進(jìn)修和專業(yè)交流的各種機(jī)會(huì)和保障。
我們自然會(huì)想到,計(jì)算機(jī)應(yīng)用范圍如此廣泛深入,滲透在我們的學(xué)習(xí)、工作、生活的各個(gè)方面,一個(gè)專業(yè)的學(xué)會(huì)交叉覆蓋的領(lǐng)域是如此之廣泛,以至于會(huì)員都有數(shù)十萬,開一次年會(huì)不得聚集上百萬人???因此,為了有效地開展學(xué)術(shù)交流,ACM不得不按計(jì)算機(jī)學(xué)科分支舉辦年會(huì)。會(huì)員可以根據(jù)自己的專業(yè)方向和研究興趣,加入不同的興趣小組。每個(gè)興趣組都有個(gè)英文縮寫,前綴都是SIG,后面的字母縮寫就是專業(yè)名稱。例如SIGGRAPH中的GRAPH就代表圖形圖像分支,會(huì)員涵蓋了來自全球各國計(jì)算機(jī)圖形圖像和交互技術(shù)領(lǐng)域數(shù)以萬計(jì)的頂級(jí)專家學(xué)者和業(yè)界專業(yè)領(lǐng)軍人物。別看它號(hào)稱是興趣組,可是每年召開一次的年會(huì)總會(huì)吸引幾萬名專業(yè)人士出席,參會(huì)人數(shù)最高紀(jì)錄達(dá)到過5萬之多。
其實(shí)人家很文藝
西格啦芙既然是計(jì)算機(jī)的分支學(xué)會(huì),你可能會(huì)覺得它是一群玩程序的理工男的世界,錯(cuò)!其實(shí)他們很文藝!不可否認(rèn),參加西格啦芙年會(huì)的許多大咖在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域都是頂尖的先鋒人物,是圖形圖像技術(shù)領(lǐng)域真正的權(quán)威,許多參會(huì)者帶來的成果展示的確要亮瞎你的眼。
如果你喜歡看電影,甚至是動(dòng)畫電影,那我就不用多說了,隨便挑幾部很火的動(dòng)畫片或科幻電影,例如《瘋狂動(dòng)物城》《星球大戰(zhàn)》《海底總動(dòng)員》,等等,他們的導(dǎo)演和視效總監(jiān),甚至整個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),都會(huì)齊刷刷地來參會(huì),來解密那些精彩的電影都是怎樣拍出來的。迪士尼、夢(mèng)工廠、皮克斯、工業(yè)光魔、數(shù)字王國等的導(dǎo)演、制片明星見面會(huì),讓人們眼花繚亂,馬不停蹄地奔波于不同的場(chǎng)次。大多數(shù)畫面內(nèi)容都是首次披露,使用的技術(shù)是最新最頂尖的,甚至是別的地方、別的時(shí)間再也無緣一見的!
今年的西格啦芙——顯現(xiàn)可能
西格啦芙的年會(huì)主要包括5種不同形式的展示交流:學(xué)術(shù)論壇、藝術(shù)畫廊、動(dòng)畫節(jié)、高新技術(shù)展、明星見面會(huì)。另外,還有掀起會(huì)議高潮的大會(huì)主題演講和頒獎(jiǎng)儀式。今年的西格啦芙于7月24~28日在美國加州阿納海姆舉辦,大會(huì)主題是“顯現(xiàn)可能”。
美國航空航天局火星探索女科學(xué)家、宇宙飛船操控總工程師娜金·柯格斯做了主題演講。她的演講使近萬名與會(huì)者群情激奮,讓人們重新思考自己在宇宙的地位,人類探索宇宙的可能性,以及人工智能機(jī)器人能達(dá)到的極限。她向來自全世界74個(gè)國家和地區(qū)的聆聽者放言:“世上無難事,只要有大膽的正確創(chuàng)意?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/19/zsll201609zsll20160921-7-l.jpg" style="">
西格啦芙萬人矚目的電腦動(dòng)畫節(jié),給人們不斷地帶來新的驚喜,最佳動(dòng)畫片《借時(shí)間》(Borrowed Time)由美國團(tuán)隊(duì)完成,創(chuàng)意奇特,故事生動(dòng),風(fēng)格廻異,制作精良。要知道,西格啦芙的最佳動(dòng)畫片是可以自動(dòng)入圍奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的噢!西格啦芙的動(dòng)畫片基本代表了動(dòng)畫技術(shù)的最高水平。
評(píng)委會(huì)獎(jiǎng)獲得者是新西蘭的作品《宇宙洗衣房》(Cosmos Laundromat),這是一部潛在的開放源商業(yè)動(dòng)畫電影。另外,西格啦芙現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)作競賽勝出的是一部由四家3D和游戲公司組成的團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)晶,作品展現(xiàn)了高超的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)。最重要的工程技術(shù)獎(jiǎng),脫穎而出的是一項(xiàng)實(shí)時(shí)面部捕捉視頻圖像山寨技術(shù)。
西格啦芙最新技術(shù)成果展呈現(xiàn)了20件互動(dòng)產(chǎn)品,特別強(qiáng)調(diào)科學(xué)探索、高清晰度、數(shù)字影院技術(shù)、以及科學(xué)藝術(shù)融合的互動(dòng)敘事手法。最為醒目的是一架5米高的巨型機(jī)器人Mk.1,體驗(yàn)者可以登上機(jī)器人,通過雙足移動(dòng)來操縱機(jī)器人的運(yùn)動(dòng),該機(jī)器人就像是一副巨大的高腳蹬。
VR技術(shù)亮點(diǎn)紛呈
今年的西格啦芙還有一個(gè)亮點(diǎn),就是VR村。虛擬現(xiàn)實(shí)的確是個(gè)熱門話題,人機(jī)互動(dòng)本來就是西格啦芙的強(qiáng)項(xiàng),圖形圖像可視化又是西格啦芙科研的基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)自然是西格啦芙得天獨(dú)厚的領(lǐng)域。今年征集的西格啦芙優(yōu)秀論文里,有5%的VR專題;而在應(yīng)用展示項(xiàng)目成果中,大會(huì)近1/4的項(xiàng)目都與沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān),VR深入到每一個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,VR和AR市場(chǎng)越來越大。VR演講者的話題從藝術(shù)的VR技術(shù)(Artistic VR Techniques)到游戲《邦德》(Bound)創(chuàng)作的解析,帶給人們身臨其境的體驗(yàn)。
在Artistic VR Techniques中,Oculus公司展示藝術(shù)家如何利用Quill工具在VR中完成三維插圖創(chuàng)作。
游戲Bound:Plastic Studio為PS4創(chuàng)作的VR游戲場(chǎng)景演示。
VR電影《入侵!》(Invasion?。┲械那楣?jié)和沉浸式故事講述中的人機(jī)交互。
Google Tango項(xiàng)目把現(xiàn)實(shí)世界轉(zhuǎn)換為立體像素。
由索尼公司、東京大學(xué)和山口藝術(shù)中心完成的平行眼(Parallel eyes)的項(xiàng)目,通過眼部跟蹤,利用第一人稱視角來探索人類的能力和行為。每個(gè)用戶都可以實(shí)時(shí)看到其他用戶第一人稱視角的景象,同一時(shí)間最多4人。這個(gè)全新的技術(shù)裝置把VR帶入了有形的物理空間,建立了一個(gè)巨大的不受限制的VR環(huán)境。
日本動(dòng)畫《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì): VR劇場(chǎng)版》(GHOST IN THE SHELL: THE MOVIE Virtual Reality Diver)投入VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)360度立體影像,將觀賞時(shí)的空間呈現(xiàn)感帶來前所未有的突破。
眼部追蹤在頭戴式可視設(shè)備(HMD)中越來越常見了,也有少數(shù)人將腦電波傳感器加入到HMD設(shè)備中。在AR和VR領(lǐng)域,眼部追蹤已經(jīng)是一件很簡單的事情,但是腦電波數(shù)據(jù)有時(shí)會(huì)受到干擾,在實(shí)時(shí)分析腦電波原始數(shù)據(jù)方面還需要做很多工作。VR環(huán)境可以根據(jù)用戶的壓力層級(jí)、注意力來作出反饋,或者幫助我們提升記憶力和學(xué)習(xí)能力。目前,神經(jīng)反饋還是一項(xiàng)全新的技術(shù),在VR領(lǐng)域存在著巨大的潛能。
迪士尼帶來一個(gè)以叫“IRIDiuM”(Interactive Rendered Immersive Deep Media,交互渲染沉浸式深層媒體)的項(xiàng)目,根據(jù)追蹤用戶的頭部姿勢(shì),配置高精細(xì)的沉浸實(shí)時(shí)內(nèi)容。在第二階段,來自慣性測(cè)量單元(Interial Measurement Unit)的數(shù)據(jù)可以被用來追蹤頭部和上半身,肌電圖傳感器也可偵測(cè)到手部活動(dòng)和抓取動(dòng)作。它們的實(shí)時(shí)解算器(real-time solver)會(huì)根據(jù)傳感器的數(shù)據(jù)來預(yù)估出用戶姿態(tài),從而帶來更深度的媒體體驗(yàn)。
西格啦芙年會(huì)上帶給人們各種腦洞大開的VR和AR全新方式的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),使參會(huì)者親身感受到未來的VR、AR技術(shù)不僅能夠提高故事敘事手法,讓觀眾產(chǎn)生代入感,而且給予擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)世界廣泛應(yīng)用的無邊法寶,在衛(wèi)生健康、教育培訓(xùn)、休閑娛樂、工業(yè)設(shè)計(jì)和交互游戲的各個(gè)領(lǐng)域都有著巨大的開發(fā)前景。
最后,西格啦芙年會(huì)的藝術(shù)畫廊也是吸人眼球的重要部分。在大數(shù)據(jù)的年代,重要的恐怕是使數(shù)據(jù)更人性化,“數(shù)據(jù)物質(zhì)化”就是該年展的主題,展出的數(shù)字藝術(shù)作品琳瑯滿目,令人大開眼界,使人流連忘返。在一幅幅作品面前靜思,過濾掉數(shù)據(jù)的熱鬧和網(wǎng)絡(luò)的喧囂,在心靈深處的感觸真是難以言表。
(責(zé)任編輯/齊敏)