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淺談?dòng)脩趔w驗(yàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

2016-11-07 03:31:21汪苑華
文藝生活·中旬刊 2016年9期
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)流程工業(yè)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

汪苑華

摘 ? 要:隨著工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展,設(shè)計(jì)中出現(xiàn)了“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”。在這種情況下,產(chǎn)品的屬性也應(yīng)順應(yīng)時(shí)代的潮流。產(chǎn)品設(shè)計(jì)反應(yīng)了工業(yè)革命的成果,同時(shí)也反應(yīng)了其所代表的時(shí)代、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)和文化的內(nèi)涵,而“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”也帶動(dòng)了“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”,本文通過分析,探究工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),分析體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程和脈絡(luò),得出“調(diào)查—設(shè)計(jì)—體驗(yàn)設(shè)計(jì)—再設(shè)計(jì)—投入生產(chǎn)”為順序的“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”觀點(diǎn)。

關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn);設(shè)計(jì)流程

中圖分類號(hào):TU472 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ?文章編號(hào):1005-5312(2016)26-0283-01

一、“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”的概念

“用戶體驗(yàn)”是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的過程中建立起來的心理感受?!坝脩趔w驗(yàn)”是產(chǎn)品“市場(chǎng)調(diào)查”的一部分,而“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”是基于“用戶體驗(yàn)”結(jié)果分析基礎(chǔ)上的“人性化設(shè)計(jì)”研究。它是以“用戶體驗(yàn)”為前提,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中實(shí)施“用戶體驗(yàn)”,需要在可能的基礎(chǔ)上通過模擬仿真、分解因素、多媒體等技術(shù)方法,讓設(shè)計(jì)再次回到用戶當(dāng)中進(jìn)行測(cè)評(píng),通過實(shí)際“體驗(yàn)“測(cè)評(píng)結(jié)果再更正設(shè)計(jì),最后再投入生產(chǎn)使用。

二、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展

一個(gè)較完整的“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”的基礎(chǔ)應(yīng)該包括以下幾點(diǎn)。

1.用戶研究:了解用戶的使用目的和產(chǎn)品使用的潛在障礙。挖掘用戶需求,通過從用戶的“體驗(yàn)操作”、訪談與觀察,找到產(chǎn)品可能存在的問題和改進(jìn)方向,為設(shè)計(jì)提供依據(jù)。

2.交互設(shè)計(jì):讓用戶會(huì)用,讓用戶易用,達(dá)到操作的可實(shí)現(xiàn)化。與商業(yè)需求方進(jìn)行溝通,做信息架構(gòu),做任務(wù)梳理與流程規(guī)劃,為后來的視覺設(shè)計(jì)和功能概念提供方向。是產(chǎn)品戰(zhàn)略的具體化表現(xiàn)。一般在這個(gè)階段,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)定位可能還發(fā)生變化。

3.視覺設(shè)計(jì):讓用戶愛用、想用。在產(chǎn)品戰(zhàn)略、定位、功能模塊需求都已經(jīng)既定的基礎(chǔ)上,讓視覺更加深入美化,準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格和設(shè)計(jì)理念。

“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”大致經(jīng)歷了下列階段:

1.UI設(shè)計(jì)(UserInterface),用戶界面,也稱人機(jī)界面設(shè)計(jì)。是指用戶和某些系統(tǒng)進(jìn)行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括某種特定的機(jī)器,設(shè)備,復(fù)雜的工具等。

2.UCD設(shè)計(jì)(USer一Centered Design),以用戶為中心的設(shè)計(jì)。產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都時(shí)刻考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。

3.UED(user experience design),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。UED的本意是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),通過產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時(shí)所具有的可用性,可實(shí)現(xiàn)性,動(dòng)作連續(xù)性、人機(jī)優(yōu)化、公用性與特殊性、心理設(shè)計(jì)效率、用戶主觀滿意度,用戶在“體驗(yàn)”產(chǎn)品前后的整體心理感受等衡量一個(gè)“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”是好壞。

隨著產(chǎn)品設(shè)計(jì)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”更加得到重視,“用戶體驗(yàn)”貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過程中?!坝脩趔w驗(yàn)”正朝著“從行為、心理的角度充分體驗(yàn)用戶所欲、所感、所存”的方向。其價(jià)值在于組織新的設(shè)計(jì)思維方式與開展設(shè)計(jì)工作的方法,設(shè)計(jì)研究方法要擺脫傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑P(guān)注現(xiàn)代科學(xué)理性與藝術(shù)感性之間存在的合理設(shè)計(jì)解釋,并使這種解釋更通俗化、親切化、人性化,努力化解用戶與系統(tǒng)設(shè)計(jì)師認(rèn)知上的不平衡。

三、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程

構(gòu)建“人性化”的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程分為六個(gè)環(huán)節(jié):分別是系統(tǒng)目標(biāo)確定、設(shè)計(jì)構(gòu)架、通過仿真使方案具體、體驗(yàn)環(huán)節(jié)、調(diào)整結(jié)構(gòu)、生產(chǎn)實(shí)踐。

1.系統(tǒng)目標(biāo)確定。所具備的內(nèi)容包括:(1)可詳細(xì)劃分潛在用戶、任務(wù)和環(huán)境的范圍,以支撐設(shè)計(jì)事物;(2)合適的用戶來源;(3)用戶確認(rèn),當(dāng)無法獲取客戶確認(rèn)時(shí)可由那些對(duì)該過程感興趣的人來確定;(4)充足的文件證明其可信,能夠以合適的形式為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所獲取,以支持設(shè)計(jì)事務(wù)。

2.設(shè)計(jì)構(gòu)架。產(chǎn)品“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”構(gòu)架包括:“具備功能”,“如何組織”,“內(nèi)容需求”三個(gè)方面?!熬邆涔δ堋笔侵福涸O(shè)計(jì)者提出多個(gè)功能的設(shè)計(jì)或一個(gè)設(shè)計(jì)的多個(gè)方案,確定用戶體驗(yàn)計(jì)劃和方案。

3.通過仿真使方案具體。這一步對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說至關(guān)重要,通過讓用戶對(duì)產(chǎn)品面對(duì)面的體驗(yàn),獲得可靠的數(shù)據(jù)?!胺抡妗笨梢允峭暾漠a(chǎn)品,也可以使產(chǎn)品的構(gòu)件分解,可以使實(shí)物,也可以使多媒體演示。

4.體驗(yàn)環(huán)節(jié)。體驗(yàn)環(huán)節(jié)可以依據(jù)“可用性體驗(yàn)”、“可實(shí)現(xiàn)性體驗(yàn)”、“系列動(dòng)作體驗(yàn)”、“人機(jī)體驗(yàn)”、“公用性體驗(yàn)”、“特殊性體驗(yàn)”、“心理體驗(yàn)”等“體驗(yàn)”方法,讓設(shè)計(jì)呈現(xiàn)在用戶眼前,通過真實(shí)的觸感,視覺,味覺等因素,觀察用戶在使用過程中的使用順序,使用效率等。

5.調(diào)整結(jié)構(gòu)。通過體驗(yàn)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù),整理,分析,得出產(chǎn)品設(shè)計(jì)的缺陷,從而來調(diào)整產(chǎn)品的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)。最終達(dá)到設(shè)計(jì)的最大優(yōu)化。

6.生產(chǎn)實(shí)踐。通過單次或者多次的“用戶體驗(yàn)“測(cè)評(píng),將產(chǎn)品設(shè)計(jì)投放實(shí)現(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

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[4]何人可.工業(yè)設(shè)計(jì)史[M].北京理工大學(xué)出版社,2000.

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