吳學(xué)安
動漫產(chǎn)業(yè)是一個典型的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個優(yōu)秀的動畫創(chuàng)意涉及動畫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),要從產(chǎn)業(yè)鏈的視角對動畫創(chuàng)意進(jìn)行全面的市場評估。但是當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動漫市場的情況并不樂觀,沒有游戲規(guī)則,也沒有平臺,尤其是網(wǎng)絡(luò)漫畫版權(quán)的糾紛不斷增加。因此,需要一個平臺來維持秩序,業(yè)界也有很多人持續(xù)不斷地發(fā)出此類的聲音。由于互聯(lián)網(wǎng)具備天然媒體屬性,其無限的容量和網(wǎng)絡(luò)用戶對內(nèi)容產(chǎn)品的龐大消費(fèi)能力,使得各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對于內(nèi)容產(chǎn)品的需求與日俱增。在這樣的環(huán)境下,先前長期作為內(nèi)容產(chǎn)品傳播渠道的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不再滿足于自身單一的“傳播”功能,而是希望能夠在內(nèi)容產(chǎn)品傳播的增值過程中分得一杯羹,甚至成為內(nèi)容產(chǎn)品的開發(fā)者和主要銷售者。
長期以來,國產(chǎn)動漫之所以難以吸引人的“眼球”,是與國內(nèi)的創(chuàng)作環(huán)境相關(guān)的。我們知道,文化產(chǎn)品的靈魂在于創(chuàng)造和想象,如果著作權(quán)人的合法權(quán)益得不到保障,創(chuàng)作空間勢必會受到打壓和限制,作品就很難活力充沛、富有激情。
一方面,鼓勵動漫作品的質(zhì)量比產(chǎn)量更重要。由于現(xiàn)有規(guī)則直接刺激動漫的產(chǎn)能,導(dǎo)致缺乏創(chuàng)新甚至侵權(quán)的產(chǎn)品冒領(lǐng)獎勵浪費(fèi)資源。唯有切實(shí)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)漫畫版權(quán)的保護(hù),才能鼓勵貨真價實(shí)的原創(chuàng)動漫作品,讓真正努力做事并作出貢獻(xiàn)的專業(yè)動漫人員受益。另一方面,無論是利用“IP”內(nèi)容上的延展性來連接產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),還是通過“IP”賦予不同行業(yè)產(chǎn)品相同的文化附加值以連接跨界企業(yè),當(dāng)同一個內(nèi)容“IP”不同的文娛作品的表現(xiàn)形式聚集起來,再通過互聯(lián)網(wǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)相連接,產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),才能成為動漫創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)利益的有效渠道,成為動漫產(chǎn)業(yè)自身全面走向市場化的必經(jīng)之路。