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拿內(nèi)容賭明天

2016-11-07 13:17:08
新潮電子 2016年9期
關(guān)鍵詞:廠商領(lǐng)域游戲

ChinaJoy 2016前,索尼正式發(fā)布了PlayStation VR國行版,但事實(shí)上,有很多粉絲是沖著登陸VR的《最終幻想15》去的。在未來VR的發(fā)展上,硬退軟進(jìn)的步子是不可阻擋的,對(duì)廠商而言,體驗(yàn)不足游戲補(bǔ)的方式已經(jīng)成為了業(yè)界的共識(shí),而這個(gè)方子真能為VR市場帶來轉(zhuǎn)變嗎?依舊以索尼為例,它將加速二三線城市體驗(yàn)店的建設(shè),旨在提升內(nèi)容分發(fā)渠道,游戲?qū)⑴c主機(jī)一樣發(fā)行,但究其本質(zhì),依舊是光盤銷售+在線下載的方式,落后的發(fā)售渠道對(duì)于內(nèi)容的推送并無太大關(guān)系,不僅如此,當(dāng)前游戲的本質(zhì)在于交互,如無這樣的前提,留不住人的VR游戲與體驗(yàn)不善的VR主機(jī)之間的關(guān)系依舊是一個(gè)悖論。

從盛宴到剩宴

在“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的號(hào)召下,每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的行業(yè)都很容易引起創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域和資本市場的躁動(dòng),而VR作為一個(gè)全球科技圈的熱門技術(shù)及消費(fèi)領(lǐng)域,自然少不了關(guān)注的目光。從VR設(shè)備(眼鏡等)、內(nèi)容制作(游戲、視頻等)到平臺(tái),國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者在資本和政策推動(dòng)下在VR領(lǐng)域大展身手,目前國內(nèi)有超過100家VR設(shè)備開發(fā)公司,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。按照這樣的市場規(guī)模和增長速度,VR絕對(duì)是創(chuàng)業(yè)者們的盛宴,可真實(shí)情況并非如此。

美好的市場預(yù)期足以讓資本市場為之瘋狂,樂視、暴風(fēng)一類上市公司憑借雄厚資本,在推出售價(jià)百元入門級(jí)別VR眼鏡的時(shí)候完全可以看做“不計(jì)成本”的傾銷,或許單看售價(jià)和產(chǎn)品成本,無論是暴風(fēng)魔鏡還是LeVR COOL1都是賺錢的,可算上營銷推廣及運(yùn)營成本,絕對(duì)能讓初創(chuàng)型企業(yè)望而卻步,而在中高端產(chǎn)品領(lǐng)域,國內(nèi)VR硬件同Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等產(chǎn)品又根本不在同一個(gè)檔次。“高端做不了,低端死磕價(jià)格”讓國內(nèi)不少VR硬件廠商苦不堪言,原本進(jìn)入VR領(lǐng)域想要分享盛宴的,卻發(fā)現(xiàn)自己連生存都是問題。

當(dāng)創(chuàng)業(yè)者唾沫橫飛地想要資本為其VR夢想買單時(shí)候,數(shù)據(jù)卻說了實(shí)話,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,如此規(guī)模的洗牌讓不少當(dāng)初一腔熱血進(jìn)入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們心生悔意。除勉力支撐外,越來越多的VR創(chuàng)業(yè)者開始轉(zhuǎn)型做內(nèi)容。

看似美好的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)

國內(nèi)做硬件的創(chuàng)業(yè)者大多缺乏核心競爭力,照搬Oculus源代碼的做法具有較強(qiáng)的可代替性,同質(zhì)化嚴(yán)重的中低端市場生存困難,讓不少創(chuàng)業(yè)者在拿到投資后都選擇了看似門檻更低、燒錢更慢的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域了。

表面上,VR內(nèi)容的制作是整個(gè)VR應(yīng)用領(lǐng)域不可或缺的部分,其足以分享整個(gè)VR領(lǐng)域成長的紅利,但國內(nèi)VR廠商目前對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)如此青睞的原因恐怕還是成本,相比硬件創(chuàng)業(yè)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造到營銷鋪貨等等環(huán)節(jié)“燒掉”的巨額資金,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)除燒錢緩慢一些外,從游戲到影視、應(yīng)用,龐大的市場足以給創(chuàng)業(yè)者們勾勒出美好的未來,加上焰火工坊、超凡視幻等目前看起來比較成功的榜樣,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)無疑成為VR廠商布局的重要方向,不過從傳統(tǒng)影視、游戲領(lǐng)域等內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的成功路線看,未來真的能夠在內(nèi)容上獲得成功的企業(yè),恐怕要么是Tencent、EA、Ubisoft等巨頭,要么是這些巨頭內(nèi)部走出的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),從零開始的小團(tuán)隊(duì)能夠切入VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域并取得成功的幾率并不高。

用資本押注未來

每一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的興起必然會(huì)面臨不斷的洗盤與證偽,同質(zhì)化嚴(yán)重、消費(fèi)者嘗鮮體驗(yàn)差、核心競爭力缺失等問題讓整個(gè)VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者日子過得非常艱辛,而叫好不叫座的市場同樣讓阿里巴巴、樂視等手握巨資的巨頭相當(dāng)難受,直接投資國外相對(duì)成熟或掌握核心技術(shù)的VR公司成為看好VR市場的國內(nèi)巨頭們的首選。不但阿里巴巴領(lǐng)投Magic Leap這樣VR硬件的企業(yè),主攻體育和音樂VR實(shí)況直播的NextVR也得到中國投資者數(shù)千萬的投資資金,“買買買”的模式的確能在短期內(nèi)彌補(bǔ)國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的不足,且通過全球化布局,共同推動(dòng)VR領(lǐng)域的發(fā)展。

內(nèi)容為王的VR產(chǎn)業(yè)

《Pokemon GO》的橫空出世,讓彷徨的VR廠商們看到了黎明的曙光,“內(nèi)容為王”四個(gè)字對(duì)任何一個(gè)VR廠商都具有巨大吸引力,其實(shí)從VR產(chǎn)業(yè)崛起之初,內(nèi)容便受到市場的高度關(guān)注。VR頭顯產(chǎn)品immerex VRG-9020能夠取得巨大成功并成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),除產(chǎn)品本身在外觀設(shè)計(jì)和高性能方面的優(yōu)勢外,更重要的是immerex在內(nèi)容生態(tài)的完善布局,憑借自身成熟的電影生產(chǎn)制作技術(shù),以及與好萊塢制作團(tuán)隊(duì)的深度合作,immerex能為用戶提供豐富的內(nèi)容,從而贏得終端市場的青睞。

而在過去不久的ChinaJoy 2016上,“內(nèi)容為王”已經(jīng)得到眾多VR廠商一致認(rèn)同,不但VR游戲體驗(yàn)區(qū)成為參展廠商的標(biāo)配,VR硬件廠商也積極與奧飛娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)等偏重內(nèi)容的公司合作,共謀VR領(lǐng)域的未來。

在基礎(chǔ)硬件設(shè)施不可能短時(shí)間實(shí)現(xiàn)突破的情況下,內(nèi)容成為推動(dòng)VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的重要力量,無論是游戲還是以直播為主的影視,有別于傳統(tǒng)的應(yīng)用體驗(yàn)讓消費(fèi)市場了解并認(rèn)同VR應(yīng)用的過程,也是VR進(jìn)入主流消費(fèi)市場的依靠。而且相對(duì)“一次性”消費(fèi)的VR硬件,內(nèi)容無論是本身的黏性還是持續(xù)盈利能力,都對(duì)VR創(chuàng)業(yè)具有極大吸引力。

推動(dòng)硬件普及的內(nèi)容

《最終幻想15》能夠拉動(dòng)PlayStation VR國行版的銷售,《Pokemon GO》甚至能讓美國移動(dòng)電源銷量翻倍,游戲?qū)τ谟布l(fā)展的推動(dòng)絕對(duì)是相當(dāng)有力的,作為VR內(nèi)容的重要組成部分,微軟和索尼能夠在最新的家庭主機(jī)產(chǎn)品中堅(jiān)定不移地強(qiáng)調(diào)VR應(yīng)用,很大程度上是這兩家多年來豐富的游戲內(nèi)容積累所決定的,當(dāng)傳統(tǒng)游戲形式難以為用戶帶去更多新奇體驗(yàn)時(shí),VR應(yīng)用模式的確能吸引到不少玩家的目光。

消費(fèi)者對(duì)游戲的忠誠度和黏性往往會(huì)促使其購買VR硬件設(shè)備以獲得不一樣的游戲體驗(yàn),而直播領(lǐng)域本身大肆“燒錢”贈(zèng)送VR硬件的同時(shí),柳巖、鄭元暢等明星的入駐,絕對(duì)會(huì)另粉絲心甘情愿花錢購買VR硬件設(shè)備體驗(yàn)“同明星的親密接觸”。相比“王婆賣瓜”式的單純硬件銷售,內(nèi)容對(duì)VR硬件銷售的推動(dòng)絕對(duì)是相輔相成的。

無論是VR硬件廠商還是VR內(nèi)容制作商,都非常認(rèn)同內(nèi)容與硬件相互促進(jìn)的狀況,軟硬件廠商攜手發(fā)展共同構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)鏈、生態(tài)圈才是未來VR廠商比拼的重點(diǎn)。索尼、微軟本身就橫跨軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈,而HTC已經(jīng)得到谷歌的鼎力支持,國內(nèi)游族網(wǎng)絡(luò)、樂上科技等企業(yè)也積極拓展從內(nèi)容到硬件的全產(chǎn)業(yè)鏈模式,用更強(qiáng)悍的綜合實(shí)力面對(duì)未來VR領(lǐng)域激烈的競爭。

內(nèi)容背后的IP價(jià)值

VR廠商愿意在內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)壓上重注,除了其低門檻和美好的未來外,更在于內(nèi)容潛在價(jià)值的挖掘。VR內(nèi)容本身可分為游戲、影視和內(nèi)容三塊,游戲本身憑借多年的沉淀與積累,其IP價(jià)值往往不斷攀升,除可以在漫畫、小說、電影、玩具、游戲等不同形態(tài)中轉(zhuǎn)換外,更可形成多元化開發(fā)、多渠道推廣,從而全方位滲透進(jìn)入用戶生活。

國外很多產(chǎn)業(yè)資本在投資VR內(nèi)容的時(shí)候,更看重的是打造品牌而非單純的收入,通過VR內(nèi)容的滲透,企業(yè)往往能獲得一個(gè)生命周期極長的IP。相比重金購買《行尸走肉》、《盜墓筆記》一類知名IP,通過平臺(tái)獲得原創(chuàng)IP對(duì)于VR廠商而言顯然更具吸引力,通過長期持有并培育原創(chuàng)IP,VR企業(yè)往往能獲得更多的附加值,也能夠?qū)崿F(xiàn)從VR到傳統(tǒng)娛樂領(lǐng)域的跨越,多領(lǐng)域全面獲利。

蘊(yùn)藏著巨大的金礦的VR應(yīng)用

在VR內(nèi)容三大組成部分中,應(yīng)用往往不被普通消費(fèi)者注意,相比內(nèi)容消費(fèi)為主的游戲和影視,普通消費(fèi)者對(duì)VR應(yīng)用使用有一定的距離感,但同個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域“事倍功半”的狀況不一樣的是,VR應(yīng)用在軍事、醫(yī)療、教育培訓(xùn)等眾多行業(yè)領(lǐng)域,VR應(yīng)用本身擁有更高的成熟度和豐富的內(nèi)容,其不單單被當(dāng)做消費(fèi)內(nèi)容,更能為用戶創(chuàng)造價(jià)值,從而形成一個(gè)健康的價(jià)值循環(huán)。

VR應(yīng)用在行業(yè)客戶中的發(fā)展顯然更具吸引力,相比個(gè)人消費(fèi)者而言,行業(yè)客戶本身對(duì)VR應(yīng)用的需求以及購買能力顯然更強(qiáng),而且無論是VR硬件還是內(nèi)容,滿足行業(yè)客戶需求標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),必然能夠輕松滿足普通個(gè)人消費(fèi)者,而VR廠商一旦角逐行業(yè)客戶成功,再轉(zhuǎn)身向個(gè)人消費(fèi)市場發(fā)展時(shí),相信能起到“事半功倍”的效果。

無性能不VR

消費(fèi)市場對(duì)VR應(yīng)用的熱衷不單讓現(xiàn)有VR廠商押重注在“VR硬件+內(nèi)容+平臺(tái)”生態(tài)上,更對(duì)傳統(tǒng)硬件領(lǐng)域產(chǎn)生有力推動(dòng)。非獨(dú)立的VR硬件設(shè)備想要在高分辨率、高畫質(zhì)的獲得流暢應(yīng)用體驗(yàn),往往需要高性能PC提供最基礎(chǔ)的支持,當(dāng)GTX 970一類次旗艦顯卡成為VR體驗(yàn)的入門級(jí)硬件時(shí),VR應(yīng)用顯然會(huì)倒逼PC硬件的升級(jí)、更迭。無論是多核心處理器、高性能獨(dú)立顯卡還是大容量硬盤、內(nèi)存,高規(guī)格PC一度被認(rèn)為少數(shù)游戲玩家的寵兒,極少數(shù)骨灰級(jí)游戲玩家才會(huì)選購的配置會(huì)在VR大眾化進(jìn)程中成為主流機(jī)型,這足以為長期處于低谷的PC硬件領(lǐng)域注入一劑強(qiáng)心劑。

除傳統(tǒng)PC領(lǐng)域外,家庭主機(jī)市場為滿足VR應(yīng)用的需求,同樣不斷提升著硬件規(guī)格,無論是XBOX天蝎座還是PS4 NEO,大幅提升的整機(jī)性能已經(jīng)是非常明確的了,而VR應(yīng)用根式新一代主機(jī)的主打應(yīng)用亮點(diǎn)。HTC Vive、SONY PS VR一類設(shè)備或以高分辨率或以高刷新率帶從視覺上帶給用戶“虛擬的真實(shí)世界”的同時(shí),對(duì)主機(jī)/PC整體性能顯然要求也非常高,而三星Gear VR從第一代便是針對(duì)Galaxy Note 4的,而后的Gear VR同樣支持Galaxy s6/s6 egde/s6 egde+/note 5等高端手機(jī),證明即使是在移動(dòng)VR領(lǐng)域,性能同樣至關(guān)重要。

內(nèi)容制作拉動(dòng)VR硬件需求

VR內(nèi)容消費(fèi)需要高規(guī)格的硬件才能獲得理想的用戶體驗(yàn),而VR內(nèi)容制作同樣會(huì)推動(dòng)硬件領(lǐng)域的變革。比特幣挖礦一度推動(dòng)了高端顯卡、電源的搶購潮,而紅得發(fā)紫的直播行業(yè)發(fā)展初期更是讓高端麥克風(fēng)、攝像頭等外設(shè)銷售火了一把。隨著VR應(yīng)用的全面鋪開,花椒直播更是一口氣送出10萬臺(tái) VR眼鏡和1000臺(tái)VR攝影設(shè)備,不單讓用戶能夠消費(fèi)VR內(nèi)容,更讓主播們能夠制作VR內(nèi)容,這類市場需求能夠有力推動(dòng)入門級(jí)VR內(nèi)容制作和消費(fèi)設(shè)備的銷售。

而對(duì)于整個(gè)VR直播內(nèi)容制作和消費(fèi),還需要考慮到視頻編碼轉(zhuǎn)換、互動(dòng)社交元素的植入,其應(yīng)用需求會(huì)帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的變革。NextVR這樣相對(duì)專業(yè)的VR直播內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè),更需要兩目紅龍攝影機(jī)一類高端設(shè)備來制作4K及8K視頻,這類視頻帶給用戶足夠“真實(shí)”視野的同時(shí),也對(duì)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼、音效融合甚至網(wǎng)絡(luò)傳輸提出新的需求,而這些需求都將成為整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí)換代的動(dòng)力。

專屬VR的硬件設(shè)計(jì)

任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展到一定規(guī)模的時(shí)候都會(huì)有專屬硬件的出現(xiàn),VR作為極有前景的新興領(lǐng)域,硬件與內(nèi)容廠商深度合作,硬件廠商根據(jù)VR應(yīng)用需求推出了不少近乎“定制化”的產(chǎn)品。針對(duì)PC端VR應(yīng)用移動(dòng)性不足的問題,HP Omen VR、ZOTAC Mobile VR backpack等眾多“背包”式PC陸續(xù)登場,以雙肩背包的外觀讓用戶能夠?qū)C背到身上,從而滿足用戶對(duì)移動(dòng)性的追求。

而在外設(shè)方面,類似手環(huán)的設(shè)計(jì)的Oculus Touch、出自三星創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室C-Lab R&D的Gear VR Rink、針對(duì)觸覺應(yīng)用的UnlimitedHand等等VR外設(shè)類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),各種興起外觀或功能設(shè)計(jì)絕對(duì)能夠讓人腦洞大開,這類硬件產(chǎn)品為VR應(yīng)用帶來更好體驗(yàn)的同時(shí),無疑也是押寶未來VR市場會(huì)持續(xù)走好。

絕大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)于VR的感官體驗(yàn)在游戲、生活?yuàn)蕵飞系钠诖捣浅8?,而整個(gè)VR應(yīng)用在未來也可以劃分成以下六個(gè)方面

VR電影:當(dāng)3D電影已經(jīng)成為主流的時(shí)候,恐怕只有VR能給人們帶來更新、更刺激、代入感更強(qiáng)的視覺體驗(yàn)了,VR電影讓人們在觀影時(shí)擺脫傳統(tǒng)屏幕的束縛,而是上下左右全環(huán)境體驗(yàn)!

產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:VR與各種產(chǎn)業(yè)結(jié)合已經(jīng)成為一種趨勢,除了當(dāng)前火熱的購物、試用外,未來醫(yī)療從業(yè)人員可通過VR的虛擬訓(xùn)練,對(duì)精密手術(shù)進(jìn)行多次練習(xí),借此降低不可逆的失誤,而在教育、軍事等多領(lǐng)域,VR應(yīng)用也具有極大的價(jià)值。

社交互動(dòng):相比當(dāng)前圖文或者影音類的社交方式,VR能夠進(jìn)一步拉近人與人之間的距離,“全感官”的體驗(yàn)不但能打破人與人之間的距離,更能讓握手等交互變得“逼真”。

運(yùn)動(dòng)賽事:一場精彩的歐洲杯賽事里,時(shí)差問題克服起來已經(jīng)非常難了,怎么才能進(jìn)一步獲得身臨其境的感受呢?在家?guī)蟅R眼鏡,進(jìn)入比賽現(xiàn)場和大家一起框框,相信會(huì)是體育產(chǎn)業(yè)的大躍進(jìn)。

直播/演唱會(huì):現(xiàn)在越來越多的藝人在演唱會(huì)中融入線上直播、3D等技術(shù),讓歌迷可以通過網(wǎng)絡(luò)一起參與,VR演唱會(huì)或許就會(huì)是下一步!除通過VR進(jìn)入演唱會(huì)外,MR(融合現(xiàn)實(shí))技術(shù)的推廣,表演者與觀眾的互動(dòng),讓“身臨其境”不再只是形容!

遠(yuǎn)程專家:VR想要真正改變?nèi)藗兊纳?,不但要讓人們進(jìn)入虛擬世界,更要從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)。未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將完善線上與線下的互動(dòng),類似家中漏水,通過VR與專業(yè)的師傅連線,就可以自己購買零件維修。

眩暈感與對(duì)眼睛的追蹤

眩暈感是目前VR應(yīng)用最大的阻礙,眼睛是非常敏感的部位;當(dāng)頭往右轉(zhuǎn)的時(shí)候,腦部會(huì)接收信號(hào)“頭往右轉(zhuǎn)”,告訴眼睛兩邊的肌肉要調(diào)整眼睛往反方向做合理的調(diào)整,讓你的眼睛看到的影像是穩(wěn)定的,這是“前庭眼反射”,如果沒有這樣的反應(yīng),人就會(huì)容易跌倒。一旦眼睛跟大腦的節(jié)奏沒有跟上,身體就會(huì)產(chǎn)生反應(yīng),象是透過惡心、嘔吐的方式提醒你,你的身體處正處在一個(gè)不正常的環(huán)境。

未來在VR設(shè)備里會(huì)有眼睛追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標(biāo)。人眼中心視線 5 至 10 度的范圍內(nèi)可以容易辨識(shí)字體;這眼睛這樣的構(gòu)造來說,在視線中心的影像都會(huì)比較清晰,旁邊會(huì)模糊。若有了眼睛追蹤技術(shù),就可以達(dá)成多分辨率算圖,而不像現(xiàn)在只能統(tǒng)一分辨率,根據(jù)國外的研究數(shù)字,這樣可以增加80% 的效能。

一體機(jī)才是主流形態(tài)

VR一體機(jī)是一個(gè)更加獨(dú)立的也是更加合適的產(chǎn)品形態(tài),尤其是在個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域方面。與手機(jī)盒子甚至是Gear VR不同的是,VR一體機(jī)有著許多手機(jī)VR做不到的優(yōu)勢:一是屏幕與視覺體驗(yàn)的差異性。手機(jī)VR永遠(yuǎn)受制于手機(jī)形態(tài),尤其是屏幕的選擇和視覺設(shè)計(jì)上。VR一體機(jī)可以直接把手機(jī)上的一整塊屏幕做成單獨(dú)的兩塊,而且,在視覺設(shè)計(jì)上也會(huì)有更多的自由,所以VR一體機(jī)在未來一定會(huì)比手機(jī)VR的體驗(yàn)更加優(yōu)秀。二是由于集成度的原因,一體機(jī)可以系統(tǒng)解決具備空間定位等交互技術(shù)的解決方案;三是散熱和使用時(shí)長的問題,一體機(jī)不會(huì)因?yàn)檫^熱、續(xù)航等問題阻斷用戶體驗(yàn),1小時(shí)以上的使用時(shí)間能讓用戶和設(shè)備間具有更好的黏性。雖然一體機(jī)對(duì)使用環(huán)境有一定要求且購買門檻較高,但未來的確可能成為主流消費(fèi)市場的主力。

掀起VR革命的MR

VR原本不是什么新鮮事物,不過隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場需求的提升,其在近年來出現(xiàn)了一個(gè)井噴式發(fā)展的態(tài)勢,不過激烈的市場競爭及VR當(dāng)前在應(yīng)用舒適性、內(nèi)容豐富度等多方面的缺失,讓不少VR廠商嘗試押寶內(nèi)容以期等待美好的未來,而英特爾、微軟等上游廠商則嘗試引入一些全新的技術(shù)和模式,在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間架設(shè)橋梁。

“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality,以下簡稱MR)作為英特爾在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的全新愿景和黑科技,其能夠在VR、AR、MR、CR等一系列專業(yè)術(shù)語中脫穎而出,在于其出色的交互性和感知技術(shù)。MR借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗(yàn)物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。英特爾在推廣MR的同時(shí),第一時(shí)間拿出了融合現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品—“Alloy一體式頭戴式設(shè)備”。借助這款產(chǎn)品,用戶的雙手可以隨時(shí)進(jìn)入到虛擬場景之中,完成精確的游戲控,游戲者真正可以進(jìn)行無限制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,而不會(huì)擔(dān)心撞到現(xiàn)實(shí)中的物體。從定義和功能展望上看,“融合現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality)幾乎就是VR+AR+MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))的結(jié)合,所以它比我們此前體驗(yàn)過的VR設(shè)備能做的更多,它的出現(xiàn)為人們勾勒出了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的未來。

深度認(rèn)識(shí)Alloy

“Alloy一體頭戴式設(shè)備”作為英特爾MR概念第一款實(shí)體產(chǎn)品,通過它展現(xiàn)出來的應(yīng)用和功能設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的未來被一步步勾勒出來—

6個(gè)移動(dòng)方向:融合現(xiàn)實(shí)借助對(duì)真實(shí)世界的認(rèn)知,大幅提高了3D虛擬空間中的移動(dòng)自由度。換句話說,由于采用了傳感技術(shù),它將確保你在體驗(yàn)虛擬世界時(shí)不會(huì)觸碰到真實(shí)世界的東西。(你在辦公室揮舞網(wǎng)球拍時(shí),可置身于溫布爾敦、羅蘭 加洛斯等世界上任何一個(gè)知名球場中,而且不會(huì)砸壞辦公桌上社區(qū)網(wǎng)球賽的冠軍獎(jiǎng)杯)

集成追蹤:融合現(xiàn)實(shí)減少了對(duì)于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實(shí)環(huán)境轉(zhuǎn)變成數(shù)字化形態(tài)。它將英特爾實(shí)感攝像頭等傳感設(shè)備安裝在你的頭盔以及其它智能互聯(lián)設(shè)備上,這讓虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具備更好的擴(kuò)散效應(yīng)、可用性和便攜性。(實(shí)感攝像頭并非惟一的感知設(shè)備,現(xiàn)實(shí)中的每個(gè)動(dòng)作都會(huì)被Alloy收集)

更自然的操作:融合現(xiàn)實(shí)通過即時(shí)可用的全新傳感技術(shù),讓你擺脫當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的控制器和手柄,讓你的雙手進(jìn)入模擬環(huán)境之中,從而更自然地與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)或?qū)ζ溥M(jìn)行操作。(雙手在虛擬場景中的動(dòng)作與現(xiàn)實(shí)中一樣精確,不用鼠標(biāo)鍵盤你一樣成為游戲大師)

擺脫線纜束縛:融合現(xiàn)實(shí)消除了線纜,讓你擺脫控制臺(tái)、控制器的困擾。(OK,Alloy必須是無線的,英特爾已經(jīng)考慮到延遲的問題,從而為高端玩家提供實(shí)時(shí)體驗(yàn))

讓真實(shí)世界的內(nèi)容數(shù)字化:融合現(xiàn)實(shí)超越了電腦所生成的內(nèi)容。它實(shí)時(shí)地將真實(shí)世界帶入數(shù)字世界,并利用強(qiáng)大的計(jì)算能力重塑數(shù)字世界。(你敢相信,你的虛擬場景是根據(jù)你房間的形狀設(shè)計(jì)的)

運(yùn)算能力大爆發(fā)

無論是VR直播,還是VR游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用都需要強(qiáng)大的運(yùn)算能力支持。以VR直播為例,我們?nèi)缃裾D普及的4K標(biāo)準(zhǔn)在VR直播中只能算是“入門級(jí)”,一般8K畫質(zhì)才算過得去(一般VR直播需要7~14個(gè)機(jī)位)。

而在VR游戲領(lǐng)域中,不少頭顯與游戲廠商都對(duì)運(yùn)算主機(jī)提出了較高的配置要求,而在VR內(nèi)容的創(chuàng)建上,則需要更為強(qiáng)大的運(yùn)算支持。事實(shí)上,當(dāng)前最佳的VR體驗(yàn)正是來自于搭載英特爾首款十核臺(tái)式機(jī)處理器的PC,這款酷睿i7處理器至尊版(研發(fā)代號(hào)Broadwell-E)正是應(yīng)創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的需求而生,可以想像,未來的MR游戲?qū)⒃谒鞋F(xiàn)實(shí)場景中無限制行走—也就是你能夠戴著MR頭盔上街,在虛擬與現(xiàn)實(shí)間完成任務(wù)、盡情游戲(近期流行的精靈寶可夢GO就是類似的游戲,不過它僅能在智能手機(jī)上),那么實(shí)時(shí)運(yùn)算的數(shù)據(jù)量將是非常巨大的,這也需要與之適配的硬件配置。要知道,當(dāng)初PC的性能爆發(fā)就是在軟件與游戲的驅(qū)動(dòng)下實(shí)現(xiàn)的。

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