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大騙局,那些玩一票就走的手游

2016-11-10 13:02黑仔
關(guān)鍵詞:撒網(wǎng)手游廠商

黑仔

集中上線似乎有所預(yù)謀

從披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,今年7月和8月阿里游戲共上線新游633款,其中僅7月單月達(dá)到了353款之多,其他手游廠商在這一時(shí)間段至少都有產(chǎn)出5款的“資歷”,這樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)大大超過(guò)此前每月上線新游的平均值。

按道理說(shuō),一個(gè)早已經(jīng)飽和的市場(chǎng)如果出現(xiàn)“供貨量”大增的情況,那么只有兩種解釋,一種是需求量激增,一種是要“開(kāi)戰(zhàn)”了。后一個(gè)解釋很容易明白,如果用戶都被大量新產(chǎn)品吸引,那么其他產(chǎn)品的關(guān)注度必然會(huì)相應(yīng)下降很多,如果時(shí)間持續(xù)夠長(zhǎng),那么減少了關(guān)注度的產(chǎn)品要么活不下去,要么只能采取其他挽救措施。但前一個(gè)就很難搞清楚了,因?yàn)槭钟问袌?chǎng)的現(xiàn)狀就是“供需不平衡”,供貨量遠(yuǎn)大于用戶需求量,大量的手游產(chǎn)品無(wú)人問(wèn)津,這些廠商還集中上線一大批又是何苦?

難不成是“質(zhì)量不夠數(shù)量來(lái)湊”?如果你聽(tīng)到了這些產(chǎn)品的名字恐怕就不會(huì)這樣想了—《誅仙》、《憤怒的小鳥(niǎo):王牌戰(zhàn)機(jī)》、《合金彈頭OL》、《捕魚(yú)達(dá)人4》、《侍魂OL》、《王者戰(zhàn)神》、《九陰真經(jīng)3D》、《保衛(wèi)蘿卜3》……。一連串的強(qiáng)勢(shì)IP集中上線,這恐怕是一年中都少見(jiàn)的場(chǎng)景。

看似“廣撒網(wǎng),重點(diǎn)捕撈”

正如《捕魚(yú)達(dá)人》中的小技巧一樣,大招要在魚(yú)群最大時(shí)候放出來(lái)才能最有效果。這些手游廠商的想法也是類似,因?yàn)?月和8月在手游市場(chǎng)中的重要性堪比電商的“雙十一”,而原因則很簡(jiǎn)單—學(xué)生有時(shí)間玩游戲了。

有資料顯示,五成以上的大學(xué)生在暑期幾乎沒(méi)有任何戶外活動(dòng),每天睡到自然醒,不按時(shí)就餐,依靠外賣(mài)、零食等度日;59.83%的大學(xué)生很少外出或是從不外出,幾乎沒(méi)有任何戶外活動(dòng)。而且這段時(shí)間里,依靠網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)等打發(fā)時(shí)間的學(xué)生居多,47.08%的大學(xué)生每天上網(wǎng)5個(gè)小時(shí)以上,每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)高達(dá)8小時(shí)以上的學(xué)生約占20%。這簡(jiǎn)直就是最佳的“撒網(wǎng)”時(shí)機(jī)。

以數(shù)款手游為例,比如《保衛(wèi)蘿卜3》上線數(shù)日后獲得免費(fèi)榜第一;《夢(mèng)幻西游》是這期間吸金能力最強(qiáng)的游戲;而新游《誅仙》表現(xiàn)十分搶眼,上線只半月有余即奪下榜首高位,并且在上線首日還創(chuàng)造了首日收入破百萬(wàn)元人民幣的記錄。此外,其他手游多少有些收獲。

這樣看來(lái)好像撒網(wǎng)效果還不錯(cuò),但實(shí)際上,這些手游都是些“一次性”的貨。

實(shí)則“撈一票就跑”

首先來(lái)看《誅仙》,8月10日上線App Store時(shí),首日就沖到了免費(fèi)榜總榜第一位,從第二日開(kāi)始下滑,于8月18日掉出榜單50名開(kāi)外,于10月11日掉出榜單500名開(kāi)外。而“據(jù)稱”表現(xiàn)最好的《少年西游記》則在暢銷(xiāo)榜600名左右?jiàn)^斗,最高突進(jìn)200名內(nèi)的次數(shù)總計(jì)一次,持續(xù)一天。原因就是《少年西游記》在內(nèi)容和模式上大幅度抄襲《少年三國(guó)志》與《龍珠激斗》,被玩家發(fā)現(xiàn)后自然將之遺棄。

不僅僅是如此,騰訊聲稱創(chuàng)下單日收入突破200萬(wàn)元人民幣的《永恒紀(jì)元:戒》,其在App Store的排名也僅在200名左右。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榇罅客婕曳答佭@游戲的托兒實(shí)在太多,不充值連幫派都不讓進(jìn)。而受學(xué)生群體熱捧的《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》則更囧—內(nèi)容如何先不談,服務(wù)器還毛病不小—某次更新后,很大一部分玩家就再也無(wú)法登錄。另外如《無(wú)盡爭(zhēng)霸》一類宣傳攻勢(shì)浩大,但根本無(wú)人問(wèn)津的手游更是比比皆是。不過(guò)從某些方面來(lái)講,這些“不聲不響”的手游,要比那些只熱鬧幾天的手游要好得多,因?yàn)樗鼈冞€沒(méi)坑到人。

總的來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)期確是用戶活躍的高峰階段。但這些手游往往只具備吸引眼球的效果,因?yàn)樗鼈兘^大多數(shù)都是些臨時(shí)換皮的“次貨”。這些手游中,要么不好玩被玩家迅速放棄,要么就是質(zhì)量堪憂讓玩家的充值打水漂,總之都沒(méi)有持續(xù)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。

從榜單變化來(lái)看,狀態(tài)急速下滑是這類“假期手游”的通病,一些是上榜1天左右就立馬消失,大多數(shù)都是連榜都沒(méi)上就死翹翹了。如果為這些手游做個(gè)解析,那么它們就是趁著用戶爆發(fā)的高峰期出來(lái)“碰運(yùn)氣”的。以阿里游戲上線的游戲存活率來(lái)看,633款手游僅有《誅仙》一款能稱得上是活下來(lái)了。

結(jié)束語(yǔ)

放假時(shí)間挑個(gè)手游玩,這是如今學(xué)生群體的常態(tài),但大多數(shù)玩家都并非是常駐用戶,一般都是花一筆小錢(qián),然后一款手游的壽命終結(jié)。而手游廠商正是看中了這一點(diǎn),于這種時(shí)間段推出“短命”但“吸金”的手游。

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