鄭佳文
2005年,他把地球“放”在你的口袋里,如今,他又將“口袋妖怪”釋放到地球上。他是約翰·漢克,谷歌地球以及《口袋妖怪Go》的開發(fā)者,前者讓數(shù)百萬用戶首次從太空中鳥瞰自己的家,后者推出一周就被評(píng)為“美國歷史上最成功的手游”。許多硅谷工程師渴望對世界產(chǎn)生積極的影響,就此而言,年僅49歲的約翰·漢克已經(jīng)完成了兩次。
如果你的童年有過皮卡丘的影子,那很可能你曾夢想過成為一名精靈馴獸師?,F(xiàn)在,借助智能手機(jī)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),真實(shí)的生活場景和精準(zhǔn)的手機(jī)定位與攝像,《口袋妖怪Go》讓每個(gè)人都能開啟充滿驚喜的馴獸之旅。
這款融合了技術(shù)、情懷、社交元素的游戲一經(jīng)推出,就在全世界掀起狂潮。游戲背后的男人、開發(fā)商N(yùn)iantic的總裁約翰·漢克,自然而然地站到了聚光燈下。約翰·漢克是誰?這個(gè)陌生的名字背后是一個(gè)游戲愛好者、一個(gè)地圖發(fā)燒友、一個(gè)連續(xù)創(chuàng)業(yè)者、一個(gè)成功的企業(yè)家。炮制出一個(gè)“現(xiàn)象級(jí)”游戲需要多長時(shí)間?漢克給出的答案是:20年。
從得克薩斯到硅谷
大學(xué)畢業(yè)前,土生土長的得克薩斯人約翰·漢克從未長時(shí)間離開過得州。從得克薩斯大學(xué)畢業(yè)后,漢克想出去看看。他先后到華盛頓和緬甸為美國國務(wù)院工作,后來又到加利福尼亞大學(xué)伯克利分校攻讀MBA。就在這一時(shí)期,漢克的人生軌跡發(fā)生了第一次轉(zhuǎn)變:他不僅遇到了后來的妻子霍莉,而且和朋友合作開發(fā)出自己的第一款游戲《子午線59》。
《子午線59》是世界上第一款大型多人在線游戲。它基于互聯(lián)網(wǎng),將數(shù)量巨大的玩家和許多其他影響網(wǎng)絡(luò)游戲的元素整合到一起。漢克說:“那時(shí)我們有最龐大的參與人群,每個(gè)服務(wù)器上都有250人,共有12個(gè)工作服務(wù)器,在當(dāng)時(shí)是規(guī)模最大的?!焙髞恚瑵h克將它出售給一家小型游戲公司。
畢業(yè)后,漢克開啟了創(chuàng)業(yè)之路,先后創(chuàng)立了兩家視頻游戲公司,后來都被收購。2000年,漢克在前兩個(gè)公司的基礎(chǔ)上開啟了第三個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目——Keyhole(鑰匙孔)。他將地圖和空中攝影聯(lián)系在一起,創(chuàng)造了世界上第一個(gè)基于GPS的在線3D航拍地圖。
2004年,漢克的創(chuàng)業(yè)之路迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)——Keyhole以3500萬美元的價(jià)格被行業(yè)巨頭谷歌收購。漢克跟隨Keyhole加入了谷歌團(tuán)隊(duì),成為負(fù)責(zé)地圖產(chǎn)品的副總裁。一年后,Keyhole旗艦產(chǎn)品以“谷歌地球”之名被重新包裝后橫空出世。
谷歌的同事評(píng)價(jià)漢克是一個(gè)怪才?!皾h克是那種非常聰明,不太好說話的人。”55歲的谷歌設(shè)計(jì)師史提夫·彼得斯告訴英國《每日電訊報(bào)》,“谷歌許多門薩級(jí)別的天才都那樣,他有點(diǎn)古怪,卻是好的古怪?!?/p>
顯然,漢克的古怪沒有阻礙他交到新朋友。就在同一段時(shí)間內(nèi),漢克逐漸結(jié)識(shí)并聚集了后來創(chuàng)造出《口袋妖怪Go》的團(tuán)隊(duì)成員,并開始研發(fā)基于GPS的游戲。
萌發(fā)“爆款”游戲理念
2010年,漢克決定重新出發(fā),實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢。借助谷歌的投資,漢克成立了Niantic實(shí)驗(yàn)室,開始研發(fā)基于地圖的游戲,專門探索手機(jī)應(yīng)用、現(xiàn)實(shí)場所和娛樂之間的交集。
兩年后,Niantic實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress。簡單解釋這款游戲的玩法,就是全球兩大神秘組織綠軍和藍(lán)軍“互相圈地”,爭奪散布于世界各地的數(shù)千個(gè)“傳送門”。玩家要做的就是選擇自己的陣營,通過收集能量,為自己的陣營建立“據(jù)點(diǎn)”,并且讓多個(gè)據(jù)點(diǎn)連接成面,圈出屬于自己陣營的地塊。
與傳統(tǒng)游戲不同的是,這款游戲中的據(jù)點(diǎn)都是真實(shí)存在的,由玩家拍照上傳:可能是銀行門口的石獅子,可能是公園門前的雕像。這意味著如果玩家想攻擊5公里外的建筑,就必須親自移動(dòng)5公里。也正因?yàn)槿绱?,玩家才有占?jù)真實(shí)世界的快感。
短短數(shù)年間,Ingress吸引了來自200個(gè)國家的1500萬極客玩家,并催生了無數(shù)玩家組織,甚至讓許多玩家翻山越嶺。盡管Ingress對普通玩家來說太復(fù)雜,但小眾化的成功足以讓漢克的游戲理念進(jìn)入公眾視野?!霸诠雀枭习嗟倪@段時(shí)間里,我一直想利用地理信息資源做一款了不起的游戲。”漢克說,“眼看著手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,我意識(shí)到差不多可以做一款基于真實(shí)世界的冒險(xiǎn)游戲了,讓游戲里所有的活動(dòng)同時(shí)發(fā)生在手機(jī)屏幕里和真實(shí)世界中。”
和“口袋妖怪”相遇
2014年愚人節(jié)前夕,漢克和“口袋妖怪”相遇了。谷歌和Pokémon公司聯(lián)手做了一個(gè)愚人節(jié)活動(dòng),讓用戶在谷歌地圖上尋找“口袋妖怪”,看誰在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)找得最多。活動(dòng)產(chǎn)生了病毒式的傳播效應(yīng),差點(diǎn)讓谷歌地圖的服務(wù)器被擠爆。這讓漢克開始思考基于這個(gè)想法做一款真正游戲的可能性?!叭藗兒孟窈芟矚g地圖和皮卡丘的組合,”漢克對《衛(wèi)報(bào)》說:“就像巧克力配花生黃油?!?/p>
根據(jù)Ingress游戲玩家的活動(dòng)數(shù)據(jù),漢克的團(tuán)隊(duì)自動(dòng)生成了《口袋妖怪Go》中的一些道館或體育場?!啊犊诖諫o》中的站點(diǎn)的確是基于游戲用戶的數(shù)據(jù)形成的,這些游戲站點(diǎn)體現(xiàn)了玩家現(xiàn)實(shí)生活中常去的一些地點(diǎn)。”漢克說,“我們用了兩年半的時(shí)間去統(tǒng)計(jì)這些數(shù)據(jù),所有統(tǒng)計(jì)出來的地點(diǎn)都是Ingress玩家為了玩游戲而到過的地點(diǎn),有些地點(diǎn)很偏遠(yuǎn),有些玩家甚至到達(dá)了南北極地區(qū)?!?/p>
2015年,Niantic實(shí)驗(yàn)室從谷歌的母公司“字母表”剝離。2015年12月到2016年2月間,漢克從谷歌、任天堂和Pokémon公司融資了共2500萬美元,并組建了一支超過40人的團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是在2016年發(fā)布《口袋妖怪Go》。
2016年7月6日,Niantic實(shí)驗(yàn)室在美國、澳大利亞、新西蘭3個(gè)國家發(fā)布了《口袋妖怪Go》。自此,《口袋妖怪Go》這款游戲開始了走向“現(xiàn)象級(jí)”之路:數(shù)千玩家齊聚公園抓怪獸,上架一周的下載量破千萬,每日活躍用戶數(shù)量趕上推特,任天堂股價(jià)兩周上漲90%……
為什么《口袋妖怪Go》能爆紅?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這可能基于4個(gè)原因:AR技術(shù)、LBS技術(shù)、“口袋妖怪”的超強(qiáng)IP和游戲的社交化設(shè)置?!犊诖諫o》能夠大熱首先是得益于AR技術(shù),AR技術(shù)將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體無縫銜接起來,是這次游戲爆紅的重要推手?;贚BS技術(shù)在現(xiàn)實(shí)地圖中捕捉精靈、圍繞真實(shí)道館進(jìn)行對戰(zhàn)的玩法,又直接契合了《口袋妖怪Go》的劇情主題。最后,皮卡丘這個(gè)經(jīng)典卡通形象的助力,更是直接點(diǎn)燃了用戶的回憶與情懷。
低調(diào)的夢想家漢克
《口袋妖怪Go》的成功再次印證了漢克想法的超前性。漢克一直認(rèn)為,相比起微軟、谷歌等巨頭追求的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)而言,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)才是未來的趨勢?!癡R技術(shù)意在創(chuàng)造一個(gè)完全虛幻的世界,而AR技術(shù)是為現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)錦上添花?!睗h克說,“我認(rèn)為,我們不該在頭上戴著一個(gè)電子裝備被綁在《黑客帝國》里的那種椅子上。我更喜歡到戶外去,建立真實(shí)的社會(huì)聯(lián)系?!?/p>
漢克相信,《口袋妖怪Go》將對世界產(chǎn)生積極的影響,游戲的流行將帶動(dòng)人與人之間更多的競爭、合作和社交互動(dòng)?!斑@是積極的,它完全改變了我的生活。我遇到了很多新朋友,我開始以一種全新的眼光看世界?!睗h克說,“以前我每天都窩在家里看電視,現(xiàn)在每天都要走上3公里?!?/p>
《口袋妖怪Go》給漢克帶來了前所未有的名聲,在硅谷一直行事低調(diào)的他可能無法再低調(diào)下去了?!坝螒虮t后,漢克要面對一堆采訪?!敝槿耸扛嬖V《衛(wèi)報(bào)》。不過,漢克依舊不愿意曝光自己的私生活,比如他的妻子和3個(gè)孩子。
外界開始研究漢克的“一夜爆紅”,為什么漢克能成功?李斯特創(chuàng)業(yè)中心總裁杰羅姆·恩格爾的解釋是:“漢克擁有創(chuàng)業(yè)家和伯克利人的最佳品質(zhì),比如通過不斷創(chuàng)新去增強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力,不擺架子或虛張聲勢,為社會(huì)和所有的合作伙伴創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>
身邊的人稱漢克為“真正的夢想家”?!皾h克是一個(gè)絕對的天才,他知道未來在哪里,還能夠創(chuàng)造出足以改變未來的東西?!盢iantic實(shí)驗(yàn)室唯一的英國股東戴維·瓊斯說,“我們都在討論《口袋妖怪Go》,卻沒有意識(shí)到新的世界已經(jīng)開啟。”
在爆紅近一個(gè)月后,《口袋妖怪Go》的潛在風(fēng)險(xiǎn)逐漸涌現(xiàn),比如可能泄露個(gè)人數(shù)據(jù)、威脅玩家人身安全等。不過,沒有人能否認(rèn)漢克的船已經(jīng)成功起航,并即將駛向未知的領(lǐng)域。