林沛
看電影的終極體驗(yàn)?zāi)^于完全摒棄對人體感官的刺激,進(jìn)入電腦與人腦的直接交互,這正是技術(shù)創(chuàng)造出來的感官世界。
從3D到4D:從逼真到臨場的飛躍
4D電影在3D電影的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了立體的視覺觀感,其在3D電影的基礎(chǔ)上引入震動、風(fēng)吹、水、霧等特技效果,營造出更為逼真的觀影環(huán)境。在4D電影放映廳里,座椅不再是傳統(tǒng)的固定式靠椅,而是由電腦程序操控、可進(jìn)行預(yù)演動作的移動式座椅。
4D電影在放映過程中,通過對座椅的調(diào)控來模擬運(yùn)動、振動等場景,以增強(qiáng)電影情節(jié)的代入感;座椅周圍還加裝鼓風(fēng)機(jī)等設(shè)備,以模擬運(yùn)動時產(chǎn)生的風(fēng);影院中還裝有噴頭、氣味散發(fā)裝置來模擬下雨、煙霧和花香等。這些裝置與電影畫面同步,保證其在相應(yīng)的場景發(fā)揮相應(yīng)的功能,以增強(qiáng)觀眾的視覺、聽覺、味覺、觸覺等多感官相互融合的觀影體驗(yàn)。
技術(shù)新寵:VR實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)
VR(Virtual Reality),也就是我們所說的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),近兩年在全球掀起了技術(shù)熱潮。
VR與在傳統(tǒng)影院觀影和看3D、4D電影不同的是,觀眾不需要面對銀幕,只需要佩戴一副VR眼鏡,坐在360°旋轉(zhuǎn)的座椅上,根據(jù)自己的需求按下虛擬按鈕,就可以看到提前設(shè)定好的極具真實(shí)感的場景、人物和故事。
VR通過電腦技術(shù)模擬了一個三維空間的虛擬世界,給觀眾視覺、聽覺、觸覺等多感官的模擬體驗(yàn),讓觀眾如同置身于虛擬空間,并能夠及時地、沒有限制地、360°觀察空間內(nèi)的事物。
除了真實(shí)的臨場感以外,VR的另一個顯著特點(diǎn)在于它的交互式體驗(yàn)。在《火星救援》的VR體驗(yàn)中,觀眾可以扮演劇中被困火星的宇航員,根據(jù)劇情的推進(jìn)完成各項生存任務(wù),真正融入影片的劇情中,和影片中的角色互動。
感官的刺激:觸及心靈和精神層面
圣丹斯電影節(jié)和翠貝卡電影節(jié)的獲獎影片《失明筆記》,是一個用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓體驗(yàn)者進(jìn)入在現(xiàn)實(shí)中無法抵達(dá)的世界的生動例子。它以獨(dú)特的視角,展示了失明給赫爾帶來的現(xiàn)實(shí)世界的缺失,以及如何在自己聲音構(gòu)建的世界獲得重生?!妒鞴P記》VR體驗(yàn)用聲音和視覺,為觀眾創(chuàng)造了一場奇妙的旅行。在體驗(yàn)過程中,觀眾可以隨著赫爾聲音的指引,進(jìn)入導(dǎo)演設(shè)定的場景和視效,并可以通過Gear VR的觸摸屏與環(huán)境互動,從而體會Hull對世界感知的改變。通過體驗(yàn),觀眾能真切地感受到盲人生存的世界,以及失明給他們帶來的對世界的專注和敏感,進(jìn)而觸發(fā)其他感官功能的開拓。