VR直播必火?前景美好但為時尚早
享受柳巖喂飯、同宋仲基握手、親臨曼市德比這一切,在VR直播都將幫你實現(xiàn)!相比VR游戲蝸牛一般的推進速度,VR直播一路高歌猛進,儼然成為VR大眾化應(yīng)用的熱點與未來,可這一切都是真的嗎?
直播月入百萬、直播睡覺也能賺錢、直播+電商+網(wǎng)紅生態(tài)模式崛起üü近年來,直播行業(yè)的快速崛起讓整個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域變得躁動,不但初創(chuàng)公司會將其選作創(chuàng)業(yè)方向,騰訊、阿里、小米等巨頭們也都紛紛加入這個“百團大戰(zhàn)”。據(jù)不完全統(tǒng)計,這一兩年,突然冒出200多個手機直播APP,有名有姓,經(jīng)常被人提到的至少有100個。
低門檻、同質(zhì)化、低俗化快速襲擾整個直播領(lǐng)域,對于直播平臺而言,想要從眾多競爭對手中活下來已屬不易,更難言脫穎而出。激烈的市場競爭下,各種營銷手段層出不窮,而VR直播憑借顛覆當前感官體驗的可能性,漸漸成為直播平臺爭相推出的“殺手锏”,從NBA、騰訊的體育賽事、演唱會直播到花椒車展直播,大有全民VR看直播的態(tài)勢。VR直播必火?
相比傳統(tǒng)直播,VR直播將讓扁平的圖像變得飽滿和豐富,得益于VR技術(shù)利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真特點,用戶將有機會沉浸到直播現(xiàn)場的環(huán)境中。隨著VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的成熟應(yīng)用,VR直播將有可能在旅游、美食、明星、賽事等多個領(lǐng)域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感。花椒、芒果TV、微鯨、樂視、暴風等等企業(yè)都涉足VR直播領(lǐng)域,一場直播領(lǐng)域的顛覆運動仿佛正在進行。
VR直播不僅能給用戶帶來360°身臨其境式的VR直播體驗,更能使用戶感受到與傳統(tǒng)直播不同的互動效果,讓用戶的沉浸感更強。各大直播平臺如此看好VR直播除了顛覆性視覺體驗?zāi)芪脩敉?,從硬件到?nèi)容,整個VR產(chǎn)業(yè)鏈顯然也能從這場顛覆運動中獲利,寫讓拿到大筆風投資金,急需制造盈利期望點的VR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)們熱衷推動VR直播。以花椒為例,為推動VR直播應(yīng)用,直接送出10萬臺VR眼鏡和1000臺VR攝影設(shè)備,單這一次花費便高達5000萬元,足以讓直播平臺同硬件廠商的關(guān)系變得親密無間。
“天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往”VR直播能成為互聯(lián)網(wǎng)新的風口,同其預(yù)期錢景是分不開的。在高盛發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中提示,游戲、直播和視頻娛樂將占整體VR/AR營收預(yù)期的60%,并預(yù)計2020年VR直播的市場營收規(guī)模為7.5億美元,到了2025年則高達41億美元。這樣的數(shù)據(jù)和增長率絕對能讓不少人感到興奮,擁有高度敏感的風投資金更率先向VR直播領(lǐng)域公司砸出大量真金白銀。成立于2009年的,NextVR于去年11月獲3050萬美元A輪投資,引起一陣關(guān)于VR直播的熱議。而后從2015年初首部VR直播到美國候選總統(tǒng)辯論賽、NBA新賽季揭幕賽,NextVR一直累積它的品牌壁壘,儼然一位無法撼動的玩家。
VR與直播,原本就是兩個風口上的產(chǎn)業(yè),兩個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域各自幾乎每個月都能發(fā)生數(shù)筆1000萬元以上的融資并購事件,當VR直播將兩者串聯(lián)在一起后,資本界的大佬們,又會給出這個細分應(yīng)用領(lǐng)域多高的估值呢?在大量資本的推動下,VR直播的崛起似乎沒有任何阻礙。
長久以來,低門檻推動了直播領(lǐng)域的快速崛起,但也讓整個直播領(lǐng)域變得龍蛇混雜,VR直播的興起,一定程度上從資金、資源和技術(shù)等方面為直播領(lǐng)域制造了相應(yīng)門檻,沒有足夠資金和技術(shù)的小型直播平臺很難切入VR直播領(lǐng)域,除硬件設(shè)備購置成本會帶來壓力外,內(nèi)容的拍攝與處理,也需要繁雜的技術(shù)支撐??梢哉f,如果VR直播得以普及,勢必在直播領(lǐng)域掀起一輪洗牌運動。
于大型直播平臺能否成功推動VR直播也存在疑慮,一方面VR直播需要從架設(shè)攝影機、視頻編碼轉(zhuǎn)換、互動社交元素的植入,都需要成熟的的操作流程和技術(shù)支持,但目前VR直播整體尚處于摸索階段,要完成成熟的內(nèi)容制作還較困難,畢竟非直播的VR內(nèi)容尚且不夠成熟,直播內(nèi)容對整個制作流程要求更高;另一方面,VR觀看設(shè)備普及率極低且普遍存在佩戴舒適感較差等問題,嘗鮮式應(yīng)用難以持續(xù),最終沒有足夠用戶支撐的VR直播顯然難以支撐。
嘗鮮之后,不少用戶都會反映VR體驗較差,基本很難做到頻繁使用,而且資源也相對較少,不過畢竟整個VR直播還處于市場推廣與培育階段,“吃螃蟹”的消費者顯然還不足以代表整個市場消費者,可從VR直播創(chuàng)業(yè)者和從業(yè)者那里的反應(yīng)來看,普遍覺得VR直播創(chuàng)業(yè)門檻較高,從專業(yè)攝影機到拼接服務(wù)器乃至CDN加速,都足以讓初創(chuàng)團隊及小公司望而興嘆。即使勉強在內(nèi)容端實現(xiàn)了VR直播,可實時拼接還需要用戶端能承載至少30Mbps的碼流,當前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境顯然無法支持。以NextVR用的兩目紅龍攝影機為例,其圖像質(zhì)量可以出到8K的分辨率,普通設(shè)備的只能出到2K。分辨率業(yè)內(nèi)基本都是三種:8K的、4K的、2.5K的。但這三種分辨率對應(yīng)的碼率對于網(wǎng)絡(luò)的負荷是幾何倍數(shù)增長的。
除技術(shù)和設(shè)備方面的吐槽外,整個VR直播在商業(yè)模式邏輯上也存在一定的問題。傳統(tǒng)直播要求畫面干凈(清晰),而且有導(dǎo)播臺。但全景相機的鏡頭需要放置比較前的位置,因為全景相機是定焦的。因此,一旦舞臺上的藝人走遠了,畫面就看不清楚了??蔁o論是體育賽事還是演唱會,不可能要求拍攝對象一動不動,而且人類聲音本身是多維度的,如果無法處理好3D音效增加臨場感,當前VR直播本質(zhì)上是無法滿足用戶影音多媒體需求的。
VR直播給用戶帶來的改變只有臨場感嗎?如果僅有這點顯然是不夠的,對于用戶而言,唯有交互性才能真正讓其對VR直播應(yīng)用產(chǎn)生黏性,用戶不單單需要感覺自己好像就在現(xiàn)場,更希望能同偶像或名人進行互動,這需要VR直播平臺和內(nèi)容編導(dǎo)足夠了解用戶需求并同直播對象有著良好的交流與溝通。需要注意的是,當前直播秀甚至所謂VR直播秀,用戶的參與感還停留在彈幕、送花、聊天等方面,整個VR直播的互動性還未被開發(fā)出來,缺乏了交流的VR直播顯然還不足以對現(xiàn)在的直播應(yīng)用完成顛覆。
如果說VR直播會是VR和直播兩個領(lǐng)域的融合及未來,那僅僅從目前的表現(xiàn)出來的用戶體驗以及應(yīng)用方式而言,VR直播顯然沒有找到市場真正的痛點,所謂的新鮮感或許憑借龐大的用戶基數(shù),在一段時間內(nèi)能幫助產(chǎn)業(yè)形成爆炸式數(shù)據(jù)增長,可一旦持續(xù)性出現(xiàn)問題且用戶因嘗鮮出問題而產(chǎn)生厭煩感,將對VR直播的未來產(chǎn)生致命傷害。
VR更多的想象空間在行業(yè)級的應(yīng)用上,游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。但現(xiàn)實是VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。VR直播必須滿足三個前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。而目前無論是成本,現(xiàn)實技術(shù)條件以及成本控制,都遠遠不能達到普及應(yīng)用的水準。當基礎(chǔ)都未能夯實的時候去談未來、談顛覆顯然有些好高騖遠了,VR直播這條路錢景相當不錯,但一路上的荊棘也需要面對!