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中國(guó),App Store的最大市場(chǎng)

2016-11-21 19:48王水
第一財(cái)經(jīng) 2016年43期
關(guān)鍵詞:在線視頻寶可夢(mèng)強(qiáng)勢(shì)

王水

蘋果CEO庫(kù)克又來(lái)了。

10月初,當(dāng)庫(kù)克出現(xiàn)在深圳,與馬云、馬化騰等中國(guó)企業(yè)家共同參加活動(dòng)時(shí),人們已經(jīng)習(xí)以為常。與喬布斯截然不同,上任后9次訪華的庫(kù)克毫不掩飾蘋果公司對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,他甚至宣布將在深圳建立新的研發(fā)中心。

重視的背后是對(duì)市場(chǎng)理性的判斷,畢竟中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于蘋果公司的重要性已經(jīng)不同以往。來(lái)自App Annie的《2016年第三季度市場(chǎng)指數(shù)報(bào)告》從側(cè)面印證了這一點(diǎn),報(bào)告的副標(biāo)題是《中國(guó)iOS收入超過(guò)美國(guó),成為全球第一》。

事實(shí)上,“全球第一”并不僅僅是一種符號(hào),背后展現(xiàn)出的是當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)與未來(lái)的發(fā)展前景。況且,在中國(guó)經(jīng)濟(jì)情況并不樂(lè)觀的氛圍下,這樣的“黃金交叉”有了更多待解讀的想象空間。譬如,如果中國(guó)經(jīng)濟(jì)再次恢復(fù)強(qiáng)勁增長(zhǎng),情況會(huì)是怎樣?

iOS應(yīng)用商店在中國(guó)收入的快速增長(zhǎng)從年初就開(kāi)始了。在第一季度的指數(shù)報(bào)告中,來(lái)自中國(guó)的應(yīng)用收入首次超過(guò)日本,僅次于美國(guó)位列第二,與2015年同期相比增長(zhǎng)近2.2倍。在下載量方面,中國(guó)超過(guò)美國(guó),并且呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),成為全球最大的市場(chǎng)。

僅僅兩個(gè)季度之后,中國(guó)再次在App Store收入上超越美國(guó),成為最大的市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,來(lái)自中國(guó)的收入規(guī)模超過(guò)17億美元。自2010年開(kāi)始,美國(guó)一直牢牢占據(jù)著第一的位置。但在剛剛過(guò)去的第三季度,中國(guó)不僅成為最重要的市場(chǎng),而且營(yíng)收超過(guò)美國(guó)近15%。

在這一系列變化中,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)模式扮演著重要角色。實(shí)際上,在中國(guó)消費(fèi)者與互聯(lián)網(wǎng)的接觸過(guò)程中,較少有付費(fèi)使用的場(chǎng)景,因此人們并沒(méi)有養(yǎng)成付費(fèi)使用的習(xí)慣。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)模式很好地規(guī)避了這一問(wèn)題,它通過(guò)“免費(fèi)誘餌”吸引消費(fèi)者下載,隨后在應(yīng)用內(nèi)誘導(dǎo)消費(fèi)者完成購(gòu)買獲得收入。

游戲是最常采用這一策略的行業(yè)。App Annie的報(bào)告提到,預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)市場(chǎng)的絕對(duì)收入增長(zhǎng)將超過(guò)其他所有國(guó)家和地區(qū)。其中,大部分收入的增長(zhǎng)都將來(lái)源于游戲,占比約為75%。

事實(shí)上,今年第二季度,全球應(yīng)用商店中的游戲收入相較去年同期,就已經(jīng)出現(xiàn)100%的增幅,成為增幅最大的應(yīng)用類別。而這種強(qiáng)勢(shì)的增長(zhǎng)就始于中國(guó)市場(chǎng),在這一季度,中國(guó)市場(chǎng)在游戲收入上超過(guò)美國(guó),為之后總收入的躍升埋下了伏筆。

這其中,本土開(kāi)發(fā)的游戲成為最為重要的推動(dòng)力?!秹?mèng)幻西游》《大話西游》等多人在線角色扮演游戲,以及《王者榮耀》等多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲,是推動(dòng)收入增長(zhǎng)的主力軍。雖然也有《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)這種由國(guó)外發(fā)行商發(fā)行的游戲,擠入TOP10榜單,但總的來(lái)說(shuō),本土發(fā)行商在中國(guó)市場(chǎng)顯得更為強(qiáng)勢(shì)。

這種強(qiáng)勢(shì)還在延續(xù)。網(wǎng)易研發(fā)的手游《陰陽(yáng)師》9月2日在App Store上首發(fā)之后即成為爆款,目前官方的數(shù)據(jù)顯示,其活躍用戶已經(jīng)突破1000萬(wàn)。雖然還沒(méi)有詳細(xì)的收入數(shù)據(jù),但這種用戶體量足以讓觀察者們期 待。

而從更廣的全球視角來(lái)看,同樣能夠發(fā)現(xiàn)游戲正變得日漸強(qiáng)勢(shì)和“吸金”。例如今年另外一個(gè)“爆款”游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》(Pokémon GO),它不僅為移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的普及打開(kāi)了廣闊的空間,更為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了不低的經(jīng)濟(jì)收入。

《精靈寶可夢(mèng)GO》在不到3個(gè)月的時(shí)間里,獲得了6億美元的營(yíng)收,速度分別超過(guò)《智龍迷城》和《部落沖突》5倍及6.2倍。而同為爆款的《糖果傳奇》,其實(shí)現(xiàn)6億美元超過(guò)了200天?!毒`寶可夢(mèng)GO》展現(xiàn)出的極強(qiáng)的爆發(fā)力,除了游戲質(zhì)量本身,全球消費(fèi)者更愿意為優(yōu)質(zhì)游戲埋單同樣起到了重要的作用。

其他非游戲應(yīng)用類別在第三季度均出現(xiàn)了收入增長(zhǎng)的勢(shì)頭。相較去年同期,攝影與錄像應(yīng)用成為增長(zhǎng)幅度最大的類別,成長(zhǎng)了10.4倍;社交應(yīng)用和圖書(shū)應(yīng)用緊隨其后,分別增長(zhǎng)了4.4倍和3.7倍。

即使是基數(shù)最為龐大的娛樂(lè)應(yīng)用,同樣出現(xiàn)了高達(dá)3.5倍的增長(zhǎng)。而且,這種顯著增長(zhǎng)同時(shí)發(fā)生在iOS應(yīng)用商店和Google Play中,前者相較2014年同期增長(zhǎng)了3.9倍,后者實(shí)現(xiàn)了3.4倍。

在線視頻應(yīng)用是最為重要的增長(zhǎng)來(lái)源。從全球范圍來(lái)看,Netflix仍然相對(duì)強(qiáng)勢(shì)。自2015年9月進(jìn)入應(yīng)用內(nèi)訂閱模式之后,Netflix在今年1月成為iOS平臺(tái)全球排名第一的視頻App。

但在中國(guó),本土企業(yè)仍然把持著大部分的流量,愛(ài)奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷等在線視頻應(yīng)用發(fā)展迅猛。憑借網(wǎng)絡(luò)自制劇和獨(dú)家版權(quán)劇,中國(guó)視頻應(yīng)用的付費(fèi)會(huì)員量增長(zhǎng)明顯。愛(ài)奇藝憑借《太陽(yáng)的后裔》實(shí)現(xiàn)了VIP會(huì)員數(shù)2000萬(wàn)的突破,騰訊及優(yōu)酷土豆的會(huì)員規(guī)模也達(dá)到或接近千萬(wàn)級(jí)別。

相似的情況同樣發(fā)生在音樂(lè)和社交領(lǐng)域。QQ音樂(lè)實(shí)現(xiàn)了收入的大幅增長(zhǎng),伴隨著在線視頻及直播的火爆,QQ、陌陌和映客等社交應(yīng)用也擁有了更為多樣化的收入來(lái)源。

無(wú)論如何,“人口紅利”還能使中國(guó)的應(yīng)用市場(chǎng)樂(lè)觀一段時(shí)間,但這并不代表所有從業(yè)者都能高枕無(wú)憂。數(shù)據(jù)的向好只反映了行業(yè)的整體狀態(tài),但如果用更微觀的視角切入就會(huì)發(fā)現(xiàn),個(gè)體從業(yè)者仍得面對(duì)巨大的壓 力。

改善的環(huán)境導(dǎo)致了更為激烈的競(jìng)爭(zhēng),消費(fèi)者在擁有更多選擇的同時(shí),也會(huì)更快淘汰那些在他們看來(lái)有些“審美疲勞”的應(yīng)用。壞消息是,“審美疲勞”的時(shí)間正變得越來(lái)越短。大多數(shù)應(yīng)用遭遇了“見(jiàn)光死”,一些幸運(yùn)的應(yīng)用在聒噪下迅速產(chǎn)生又迅速消退。

眼下,蓬勃的市場(chǎng)造就了更多的流行,但并沒(méi)有培養(yǎng)出足夠多的趨勢(shì)。這成為了狂歡的表象下不能回避的問(wèn)題。

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