主持人語:
當(dāng)今人文學(xué)術(shù)領(lǐng)域里,大多數(shù)學(xué)者都對游戲活動在人類生存實踐中的重要性形成了非常清醒的意識。2015年年初,在《長江文藝評論》雜志的前身《文藝新觀察》雜志上,我們曾經(jīng)組織過四位青年學(xué)人撰寫一組文章討論游戲問題,那一組文章集中論述的是游戲作為文化活動的一般特性和基本價值。在此,我們再次邀請三位青年學(xué)人研討游戲問題,而且是在上一組論文的基礎(chǔ)上對游戲問題作更為具體也更為深入的思考,這些思考主要涉及到下述幾個方面:第一,當(dāng)代思想怎樣闡釋游戲——比如在維特根斯坦、伽達(dá)默爾、德里達(dá)等當(dāng)代思想大師的視野中,游戲怎樣在哲學(xué)意義上顯現(xiàn)出它在人類文明里的特定屬性和價值;第二,信息化社會中的游戲形式即電子游戲在網(wǎng)絡(luò)文化中以何種功能而居于何樣的相位——比如網(wǎng)絡(luò)電子游戲怎樣體現(xiàn)出賽博空間里的意義經(jīng)驗和表意方式,這些意義經(jīng)驗和表意方式相比其它游戲形態(tài)、其它網(wǎng)絡(luò)文化形態(tài)而體現(xiàn)出了何種獨有的特性;第三,網(wǎng)絡(luò)電子游戲怎樣設(shè)計并實踐著一種特殊的“敘事”行為——比如網(wǎng)絡(luò)游戲如何設(shè)置事件的主體、事件的邏輯和事件的時空形式從而使得游戲玩家形成一種“敘事”性的新異體驗。三位青年學(xué)人對上述幾個主題的探討以其新穎的視角、確實的證據(jù)和清晰的論述拓展并且深化了我們關(guān)于當(dāng)代電子游戲的理解。