老樂
可能99%的普通玩家都想問職業(yè)選手:“我怎么才能像你那樣準?”這個問題本身就是值得商榷的,因為瞄準其實并不難,只要把光標對準某個人就是了。瞄準只是熟練度的問題,打CS:GO之前去死亡服找找槍感,或者每天殺足夠的BOT,槍法就是隨時可以GET到的技能。雖然大多數(shù)文章會教你說打好CS是要50%技術(shù)和50%意識,但在有些情況下,意識是更為重要的,占90%也不過分。良好的意識絕對可以彌補你槍軟的缺陷,那么什么是CS:GO中的意識?讀完這篇文章你就應(yīng)該有更深刻的了解了。
善用道具
CS:GO里的任何一副地圖,相對CT都是有優(yōu)勢的,因為CT只需要在某處等待T進攻打響的時刻。
很顯然,T想占領(lǐng)一個地方必須投擲大量的道具,合理的使用道具會對占領(lǐng)包點產(chǎn)生事半功倍的效果。一些盲點CT可能隱匿的區(qū)域,扔一顆火,要比你親自舉槍清點安全許多。直接拉某個點位的時候如果覺得不安全,提前高拋一個瞬爆閃光在拉出去,這樣會減少很多不必要的死亡。
但是,很多玩家不善使用道具,每次買槍,道具都會買的很齊全,但是一旦進入作戰(zhàn),就忘記了道具的存在,只是在某個點瞄著還想把敵人全部爆頭,這類人普遍成功的幾率很小。
現(xiàn)在的CS:GO整體進步水平都非常巨大,大部分進攻打響的時候,對面的道具都是第一個到的。作為CT如果你不反閃,不用煙,燃燒彈拖慢進攻的節(jié)奏等待隊友支援,然后自己在一片大白的情況下就犧牲了,丟了防守的點位不說,也沒有用上你高額價錢買到的投擲道具,非常不合算。
另一方面,每個人都知道怎樣在進攻的時候用基礎(chǔ)投擲煙霧彈技巧,但是在防守的時候煙霧彈也有巨大的作用。除了可以拖慢對手的進攻節(jié)給隊友贏得回防時間的同時,有一些戰(zhàn)術(shù)煙霧彈也是非常好用的,可以在煙霧里可以看見敵人,但是敵人是完全看不見你的,這和透視的效果是一樣的。
那么當隊友在沖之前,問你要一顆閃光反清,丟不到位,就會很尷尬,或者你隊友已經(jīng)到位了,丟閃光的時機不對連同隊友一起全白,也是隊內(nèi)分歧產(chǎn)生的原因,網(wǎng)絡(luò)上很多的爆彈視頻都不是非常復雜,在比賽中也可以完全學習到很多投擲技巧,需要耐下性子不斷的鉆研學習。
不怕死很重要
有許多的戰(zhàn)局,遇見很強的對手時會被徹底的打亂節(jié)奏,輸?shù)暮軕K。究其原因,其實是因為太恐懼了。
當一個人害怕的時候,就容易畏畏縮縮,而這正是我們失敗的原因。如果你非常懼怕一直在被擊殺,不斷想躲避,被擊殺,躲避,這是一個惡循環(huán),那么心態(tài)導致必定會輸。如果你被擊殺,你的隊友因為懼怕和你一樣的命運也只是木訥的看著你的死亡而無所作為,你等于是白白犧牲了。
作為自己,如果敵人射殺了我們的隊友我們并沒有報仇的話,是不合常理的。正確的做法是如果你的隊友被擊殺,必須發(fā)了瘋一樣的想方設(shè)法為隊友報仇,絕對不能站在那看著你的隊友被射殺不作為。
換位來思考,被敵人擊殺,隊友就在你不遠處而他躲起來根本不作為,我們會很生氣,這也是隊內(nèi)分歧產(chǎn)生的重要因素。
如果一個團隊一開始就沒有互換人頭,那一開局就人數(shù)劣勢的情況必不可少的。但是這需要和隊友的合作,只要有機會賺得一命,那么就一定要把人數(shù)拉回平等。當我們隊友犧牲在敵人手下的時候,不要讓敵人逃掉。不要畏畏縮縮!當隊友遇敵了之后,就直接沖過去幫助隊友,如果你和隊友都犧牲了,也不要氣餒,這里可以百分之一萬的說,你做的沒錯。
團隊交流
無論是T還是CT,交流都是很重要的。如果是CT,當看見敵人,聽見閃光彈的聲音,或者聽見別人的腳步聲以及其他一切進入耳朵的細微聲音,都必須和的隊友交流。只要足夠警覺以及及時交流,就能確定的鎖定圖上所有敵人的方位。
如果你正好在側(cè)面,這時候中間的隊友報告說有敵人在攻打正面,那么你就結(jié)合你的信息和隊友的信息完美抄后收割。交流對團隊有巨大的幫助,做T的時候,注意不要跑的太勤了以至于幫不到隊友,在占領(lǐng)包點放下C4之后,需要做的是看清地圖,隊友都在防守的位置,然后彌補盲點,選一個能給對手補槍的位置。對手如果想偷偷的躲起來活到下一局,要去清繳的時候,千萬不要一條線的往上撲,最好是和隊友分開45°角,這樣既有利于補槍也不會讓人家同時打個串燒??刂茖κ值慕?jīng)濟是對于勝利非常重要的環(huán)節(jié)。
快攻的禁忌
做T方進攻,一起打RUSH的時候,跑在最前面的人是非常重要的,因為后面的人只會跟著跑。如果沒有拿下,而且跑在第一個的人被擊殺之后,那么死的那個人無疑是情報量最大的一個。如果人多,而且煙閃雷已經(jīng)全部正面襲來,這個時候就不要在繼續(xù)無腦沖鋒了,要裝做本來就沒準備快攻一樣,靜靜的退回去在找機會,好比是一開始就在打一局5 Vs 4的比賽一樣,瘋狂的沖煙沖火沖閃只是白送福利。
一個人快攻破點的時候,主要目標就是以最快的速度去擊殺一兩個還沒反應(yīng)過來的敵人,或者靜靜的躲在某個角落聽聲音,擊殺想前壓的那個敵人,然后迅速撤退去找隊友會合。但是在已經(jīng)單獨破點賺了一兩個敵人的時候,千萬就不要快速前進了,因為敵人的注意力已經(jīng)完全在你這邊了,完全可以穩(wěn)定一下節(jié)奏等待隊友到來之后在一發(fā)起進攻。
引誘對手
CS:GO中可以完全引誘對手,這不是戰(zhàn)術(shù),是心理。如果團隊做T進攻,前面都是一個點取勝的,那么就一定要繼續(xù)下去,哪怕一直打某一個點,因為事實告訴你這個點破起來很簡單,對手并沒有好的防守方式。但是,如果碰到多變的隊伍,發(fā)現(xiàn)了這個弊端采取了應(yīng)對的方式,就不要在繼續(xù)打了,可以放慢節(jié)奏,快慢結(jié)合,如果能讓對手一直在猜疑的話,那是再好不過的了。這樣他們就會很害怕,他們一害怕就會出錯,而且畏畏縮縮。比賽的所有節(jié)奏就會牢牢掌握在你們手中。
危險評估
就像所有的事情一樣,必須知道可能存在的危險并決定要不要去做。對于CS :GO來說,必須知道什么時候應(yīng)當去觀察什么時候千萬不要出聲靜摸等待機會。如果能確定自己不會被擊中而且有很大的概率能干掉別人,那么就大膽點直接去做,必須要收集盡量多的信息,可以通過所聽見的所看見的,和別人交流的信息來確定自己是否可以安全的拉出去。TIMING的把握也非常重要,需要很長時間的經(jīng)驗積累,來判斷什么時候出現(xiàn)時最好的時機!
心態(tài)很重要
每一個玩家需要及時的調(diào)整自己的心態(tài)。如果感覺到對方是在作弊,還沒看見他們自己就死了,或者一見面一發(fā)入魂,當你的隊友一次又一次的叫囂對方在作弊,那潛移默化的你也會覺得對方在作弊,開始精力分散。后來當對方每次有精彩擊殺的時候,每個人都會想他們肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑對方是否作弊,然后就會輸?shù)暮軕K。那同時也會使對方信心倍增,如果覺得對方是在作弊,那么就不要去管他們,胡亂猜疑和抱怨只會使你們更失敗,把注意力放到比賽本身才是正確的選擇。
結(jié)語
和多變的社會一樣,每個人對CS:GO的認知都非常不同,有自己獨特的處理方式,例如HAPPY這樣用大腦沙盤控制局勢的選手。如果可以學會轉(zhuǎn)換,以狀態(tài)自己的狀態(tài)和手感來衡量每一次自己進行CS:GO的風格,如果覺得手感很熱就盡情的去突破去擊殺,如果覺得自己毫無手感,那就想方設(shè)法的去收集信息抄后擊殺,不要正面對槍。
說到底,CS:GO是非常依靠腦力的一款高競技類FPS游戲,強大的心理素質(zhì)和過硬的槍法以及賽場閱讀能力每一個環(huán)節(jié)都不能差,需要多觀看大賽視頻,多跟別人交流意見,找出適合自己的風格和套路。