曹珺萌
國慶休假一時興起,我同兩位朋友去了北京某著名商圈的一家不太起眼的VR體驗區(qū),帶上VR眼鏡體驗了一把虛擬現(xiàn)實游戲。作為一個菜鳥級玩家和技術(shù)小白,我只作為普通玩家同讀者分享體驗過程中的一些感受。
【游戲一】:VR賽車。
【感受】:如果是追求安全又刺激,還是卡丁車更有意思。
一個帶有方向盤和三個踏板的模擬駕駛艙加一副VR眼鏡,構(gòu)成了所有需要玩家自己操作的游戲外設(shè)。駕駛艙是固定的,之前看到有小朋友上去體驗,就站在駕駛室,腳踩踏板。而與筆者同行的一位身高超過1米9的超肥胖型玩家小胖哥則沒那么幸運,在得到工作人員“駕駛艙大小不可調(diào)”的答復(fù)后,努力把自己塞入駕駛室,車還沒開已經(jīng)滿頭汗。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到工作人員操作游戲開始,熟悉的 Steam界面赫然呈現(xiàn)。后來同行的小瘦哥告訴我這是一個很有名的賽車游戲,今天終于有機會體驗了VR版。應(yīng)該是游戲廠商給VR廠商的DEMO版游戲,我們?nèi)说馁惖篮蛙囎佣际且粯拥摹?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/11/30/dzjj201620dzjj20162026-1-l.jpg" style="">
“盡量不要撞賽道邊,撞了之后被彈開會非常非常暈。”“千萬不要把擋風(fēng)玻璃撞碎,不然本來就看得不是很清楚,玻璃碎了就雪上加霜了?!笔盏搅藘晌弧跋惹膊筷牎钡闹腋?,筆者帶著期待進(jìn)了駕駛室。近視嚴(yán)重的筆者依然戴著自己的板材眼鏡,雖然戴上VR眼鏡的過程確實非常不方便,但是戴好后不舒適感并不強烈,眼鏡托擠壓山根我也全當(dāng)在“擠按睛明穴”。
作為駕齡只有4年的“老司機”,我不得不說開車和玩游戲其實是兩碼事兒。方向盤轉(zhuǎn)向時嚴(yán)重的頓挫感讓微調(diào)方向變成了一件困難的事情,以至于我剛發(fā)車想并線,就左調(diào)右調(diào)最后還是撞了。好在及時的剎車保住了我的擋風(fēng)玻璃,但即使玻璃完整,道路遠(yuǎn)處依然無法看得非常清楚,如果不看道路上輔助游戲的箭頭指示,很難預(yù)判彎道的方向。在游戲內(nèi)為了追尋真實感,也并沒有像在游戲外的展示屏幕上一樣顯示賽道整體的圖和自己在賽道上的位置。幾乎為零的撞擊感,加速時也并不刺激,出發(fā)時的車禍也讓我后來駕駛過程中周圍沒有其他車輛(我看了很多人玩,其實并沒有誰能追上電腦控制的其他車),我中規(guī)中矩地完成了游戲,個人沒有什么眩暈感,沒有再玩一次的沖動。
【游戲二&三】:VR太陽神車 & VR恐怖體驗。
【感受】:3D眩暈感明顯,體驗中容易出戲。
把這兩部分放在一起是因為這兩個體驗在佩戴VR眼鏡的同時都借助了雙人VR座椅這一設(shè)施。小瘦哥單純地為了完善體驗才選擇了一個游樂場項目,熱愛過山車和太陽神車的我并沒有拒絕,事后證明實在是失策。坦率地講,筆者想起了年幼時父母帶我在北京朝陽公園看4D電影的經(jīng)歷,只不過一副VR眼鏡把在屏幕上播放的內(nèi)容拉到了眼前而已。
VR太陽神車的游戲啟動時,眼前像模像樣地落下了和游樂場一樣的安全桿,筆者還非常天真地去扶了一下,扶空后瞬間出戲。悠起來的“太陽神車”帶給我的眩暈感讓我?guī)缀鯚o法思考,彼時很難體會確實是有模擬的風(fēng)還是自己腦補出來的。我堅持沒有閉上雙眼結(jié)束這令人眩暈的一切,突然眼前出現(xiàn)了游戲中的自己飛起的雙腳。也就是說游戲中的我此時應(yīng)該在后撤下落,毫無失重感配合眼前違和的腳,眩暈感更甚一層。這時身邊的小瘦哥也堅持不住了,我忍不住循聲轉(zhuǎn)頭看他,出現(xiàn)在眼前的是一個沒有頭發(fā)的黑人妹子,我一下笑出了聲。我和“黑妹”一同“穿梭在天地間”,期盼著游戲快點結(jié)束。最終我扶著小瘦哥走出游戲室,眩暈感讓他幾乎無法站立。
減員了一人,本來拒絕恐怖影片的筆者鼓起勇氣陪同小胖哥去體驗了一把。商場的嘈雜和漏光的VR眼鏡讓恐怖感很難完全走心,而并非自己行走而是坐在椅子上,更讓恐怖感減少了一層,小胖哥在身邊突然說“坐在這兒低頭看不到自己的肚子違和感好強”讓筆者爆笑,更加無法完全集中注意力??植烙捌囊荒恢?,一位白衣女子手持剪刀走來,先剪你的頭發(fā),之后直接用剪刀戳向你……而我眼前,既沒有頭發(fā)茬的掉落,也沒有剪刀戳來的劇痛……雖然真的疼就麻煩了,但是什么感覺都沒有的筆者還是大失所望。哦是的,這畢竟只是在放電影。
本來影片中的我正在輪椅上被推進(jìn)了一間燈光詭異但是很亮的停尸房,身邊的小胖哥一直在說自己這里好黑什么也看不到,這我們才意識到小胖哥的VR眼鏡出現(xiàn)了問題。強行暫停影片,工作人員趕忙來修復(fù)bug,隨后我們同意換另外一部恐怖影片觀看。第二部影片在不斷穿越的恐怖場景中很快度過,而筆者自己不知什么原因眼鏡的視角一直是歪的,我必須要向左轉(zhuǎn)頭60度才能看到別人直視的畫面。結(jié)束后小胖哥評價說:“就是讓我們體驗了下VR的特效嘛?!?/p>
【游戲四】:VR體感游戲。
【感受】:趣味性較高,真實性還有待加強。
在這里,筆者一行三人分別體驗了三個不同的游戲。設(shè)備是VR眼鏡加雙手手柄。
小胖哥選擇了一款拳擊游戲。久未運動的小胖哥不斷出拳,適時的防守和凌厲的勾拳很快將對手打倒,讀秒期間小胖哥甚至用手做出“Come On”的動作挑釁,令我和小瘦哥連連叫好。興奮的小胖哥甚至想要踢腿,此時想起腿上并無感應(yīng)器。三個回合下來,小胖哥已經(jīng)滿頭大汗,出拳力度也大不如前,最終被對手擊倒。
小瘦哥和筆者都選擇了球類游戲,分別是投籃和棒球。這兩項非常需要手感的體育項目,進(jìn)入到游戲中則手感全無。雖然手柄能感知力度和方位,但是與現(xiàn)實中相比還是有非常大的差距。比如在游戲廳中,真實的籃球的出手在收到投籃的動作反饋后,身體能夠根據(jù)球進(jìn)與否進(jìn)行調(diào)整,而在游戲中由于畫面反饋非常抽象,身體調(diào)整起來也更加困難;又如揮舞棒球桿,我分明感覺是可以打到球的,但筆者漏掉了大約1/3的球,并且由于并沒有真實的球棒和擊打感,擊打球的軌跡完全不可控。
【綜述:尚不成熟,保持期待?!?/p>
筆者之前一直對VR非常感興趣,此番體驗后,切身感受到VR還有很大的開發(fā)空間。
首先,游戲真實性程度不可能符合每一位玩家的預(yù)期。VR能帶來的只是視覺上的感受,“身臨其境”之感更多是視覺上帶給玩家心理的“欺騙”。在未加入其它輔助設(shè)備時,僅僅依靠VR眼鏡和VR手柄是不能夠完善身體的觸覺等其它感官體驗的。想到其目前在單機上的體驗都并不好,將其結(jié)合到電子競技中肯定還不是最佳時機,PVP的真實性體驗幾乎可以肯定會更差。
第二,VR目前并不主觀友好。在追求刺激體驗的時候,一些場景帶給玩家的眩暈感很可能讓玩家忽略場景甚至游戲本身,更不要說VR眼鏡對于不同臉型的玩家無法完全貼合等硬件問題。其較難體會調(diào)整的操作性也是一枚硬傷。此外,我還非常關(guān)注的是,長時間超近距離看屏幕,對于眼睛和周圍皮膚的損傷一定是不可避免的。如何解決這些問題,不少開發(fā)商也是傷透了腦筋。
第三,硬件軟件都未成熟。我們在體驗中嘗試了三種VR配套設(shè)備,包含目前市面上相對成熟的知名產(chǎn)品,而并沒有哪一款讓我們感到特別舒適流暢,均存在問題。而在主機游戲產(chǎn)品中,吸引大家購買主機的往往是某一款獨占大作,這是VR目前的缺失。硬件軟件均無真正意義的標(biāo)桿產(chǎn)品,VR想要大火尚需開發(fā)和完善。
盡管如此,筆者還是感受到了VR的潛力。在PS4、Wii等游戲機不斷追求體感的過程中,VR游戲的崛起必定是大勢所趨,沉浸式的快感是其他虛擬游戲無法比擬的,也許未來的電子競技都需要通過VR來進(jìn)行。并且我相信VR在未來會找到其他更有趣或更有用的結(jié)合點,比如——我的朋友小胖哥已經(jīng)有了買一臺的計劃,他說:“如果我天天玩一個小時,肯定能夠減肥成功?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2016/11/30/dzjj201620dzjj20162026-5-l.jpg" style="">