孫姓+柳明仁
【摘 要】本文旨在探究將特效合適地運(yùn)用在戰(zhàn)斗題材的動(dòng)畫作品中,達(dá)到提升作品表現(xiàn)力和藝術(shù)性的目的。文章結(jié)合近代動(dòng)畫影視作品中的特效應(yīng)用,對(duì)動(dòng)畫特效的興起與發(fā)展進(jìn)行闡述,探究光影特效和剛體破碎特效對(duì)場(chǎng)景和人物的渲染烘托的運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;特效;光影;粒子;視覺感
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)11-0101-02
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,影視特效技術(shù)的提高使得動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)更加茁壯地發(fā)展成長(zhǎng),使得我們有機(jī)會(huì)能夠在銀幕上看到許多精美絕倫的特效場(chǎng)景。雖然國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)以及影視特效產(chǎn)業(yè)起步較晚,水平與歐美日韓等國(guó)家相比還有差距,但近年來隨著網(wǎng)絡(luò)、通訊等技術(shù)的蓬勃發(fā)展,再加上我國(guó)對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重視,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,動(dòng)畫特效技術(shù)也是蒸蒸日上,使得整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)的水平得到了一定程度的提高。
一、特效的興起與發(fā)展
(一)特效的定義
在動(dòng)畫中,一切由人工制造出來的假象和幻覺,被稱為動(dòng)畫特效。制作者們通過動(dòng)畫特效來讓動(dòng)畫更加豐富多彩。動(dòng)畫特效可以運(yùn)用在電視包裝、游戲、電影等相關(guān)的行業(yè)中。不管是在實(shí)拍的電影中還是一般的動(dòng)畫中,動(dòng)畫特效的加入都會(huì)使影片更加生動(dòng)形象。早期國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的動(dòng)畫特效都是通過打燈光,用手工制作一些道具模型,添加實(shí)拍煙火之類的特技等制作而成,例如《大鬧天宮》中孫悟空的火眼金睛,兩眼閃光的鏡頭;《葫蘆娃》中七兄弟在蛇精和蝎子精的老窩中鬧得天翻地覆,山洞中石頭崩塌的鏡頭;還有《黑貓警長(zhǎng)》中黑白貓與一只耳所在的犯罪團(tuán)伙進(jìn)行激烈槍戰(zhàn)的鏡頭。而現(xiàn)在的特效則幾乎都是通過電腦來制作,通過3DMAX等軟件制作動(dòng)畫特效十分絢麗奪目,諸如《魁拔》《秦時(shí)明月》中精美絕倫的特效場(chǎng)景讓觀眾們隨著劇情推動(dòng)和故事的情節(jié)產(chǎn)生一些聯(lián)動(dòng),還能夠?qū)τ^眾們的感受產(chǎn)生帶動(dòng)性。可以這么說,優(yōu)秀的動(dòng)畫特效能使原本的動(dòng)畫錦上添花,讓本身不錯(cuò)的動(dòng)畫如虎添翼。
(二)特效的效果
動(dòng)畫特效最主要體現(xiàn)在它能做出常規(guī)拍攝無法達(dá)到的效果。出于兩種原因,特效鏡頭沒有辦法通過直接拍攝得到,其一是拍攝的對(duì)象或者環(huán)境根本不存在于現(xiàn)實(shí)世界,或是曾經(jīng)存在過現(xiàn)在已經(jīng)消失滅絕了,比如僵尸、恐龍、原始人、外星人等這些生物,還有類似龐貝古城這樣的已經(jīng)被完全摧毀的建筑。其二是一些即使存在于現(xiàn)實(shí)世界,可是要在一個(gè)畫面中同時(shí)出現(xiàn)卻又難以實(shí)現(xiàn),比如說影片中的一個(gè)角色要從一個(gè)現(xiàn)實(shí)中無法生還或是很難生還的場(chǎng)景中成功逃脫,不會(huì)有人愿意冒險(xiǎn),這時(shí)特效就能起到作用。
利用其他的物品進(jìn)行模仿參照,從而進(jìn)行拍攝,常見手段有:化妝、模型制作,就可以輕松地解決第一種問題。而對(duì)于第二種問題,拍攝的對(duì)象和環(huán)境都是現(xiàn)實(shí)中存在的,可以運(yùn)用視頻剪輯合成的特效手段:先單獨(dú)拍攝人物或是場(chǎng)景其中的一方,再單獨(dú)拍攝剩下的一方,最后把兩個(gè)畫面通過后期合成統(tǒng)一到一個(gè)畫面鏡頭中。靈活運(yùn)用這種特效手段可以讓觀眾覺得真實(shí)可信,而且通過這樣的數(shù)字化技術(shù)手段,既可以強(qiáng)調(diào)銀幕上的氣氛,又能讓觀眾通過視覺沖擊在觀看影片時(shí)體驗(yàn)到極大的愉悅感和震撼力。
二、動(dòng)畫中的影視特效
(一)光影特效對(duì)人物塑造及表現(xiàn)的增強(qiáng)
光是給予一個(gè)物體形態(tài)的基礎(chǔ),物質(zhì)形態(tài)的顏色也都是由光線中的波長(zhǎng)決定的,而且光線對(duì)物體的作用效果又會(huì)影響到觀眾的心理體驗(yàn)和感受。因此,為了達(dá)到最好的觀影體驗(yàn),如今的動(dòng)畫片也變得越來越重視光影的塑造。不僅對(duì)現(xiàn)實(shí)中的光進(jìn)行模仿,還借用千變?nèi)f化的光線來傳達(dá)細(xì)膩豐富的自然變化。光影在動(dòng)畫中最重要的作用就是來渲染氣氛,增強(qiáng)環(huán)境和人物塑造。一個(gè)優(yōu)秀的人物造型一旦確定,就需要環(huán)境和光影特效的烘托。若是華麗的角色登場(chǎng),往往會(huì)使用一些亮麗的頂光效果,四周會(huì)環(huán)繞一些特效光,有時(shí)還會(huì)有一些自發(fā)光的物體,比如閃耀的精靈、螢火蟲、花朵,甚至身上都會(huì)有些自發(fā)光的特效。所以,光影特效對(duì)人物的塑造和表現(xiàn)具有舉足輕重的作用。
《fate/stay night unlimited blade works》中主人公之一的saber阿爾托莉雅初次登場(chǎng)的畫面,當(dāng)時(shí)的時(shí)間是夜晚,saber隨著魔法陣的光芒出現(xiàn),自下往上的藍(lán)色光線特效使得saber的登場(chǎng)顯得氣場(chǎng)十足而且還略帶神秘,同時(shí)也與主人公的驚訝相呼應(yīng);而主角之一的archer emiya在與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的情景,同樣是夜晚,自然光卻只有遠(yuǎn)處的一個(gè)強(qiáng)光,制作者在archer的眼部做了一個(gè)特效光,體現(xiàn)出即將戰(zhàn)斗的archer眼神中充滿斗志和堅(jiān)毅,而archer通過能力變出的武器也做了粒子特效光,如同閃電般纏繞在武器上的效果使archer顯得更加的強(qiáng)大。從這兩個(gè)例子就能很明顯地看出,使用光影特效來對(duì)角色進(jìn)行刻畫是可以推動(dòng)劇情并進(jìn)行巧妙敘事的最好方法。光影的作用是有些微妙的,如果運(yùn)用得當(dāng),就能起到畫龍點(diǎn)睛的作用,就能將人物烘托得更具表現(xiàn)力。
(二)破碎特效對(duì)場(chǎng)景環(huán)境的烘托
除了前面提到的粒子特效、光影特效,還有一種特效在如今廣泛應(yīng)用于電影和動(dòng)畫,那就是實(shí)體破碎特效。它也是用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中類似建筑、巖石、海嘯之類的特效。根據(jù)對(duì)象破碎體,大致可分為剛體破碎、軟體破碎、粘性體破碎特效。特效制作師通過運(yùn)用類似3DS MAX、MAYA等軟件的物理引擎來進(jìn)行模擬制作?,F(xiàn)實(shí)中,很多東西是不能真正進(jìn)行破碎的,比如白宮、巴黎鐵塔、長(zhǎng)城這樣的著名建筑和名勝古跡,所以,破碎特效對(duì)于動(dòng)畫和電影也有著舉足輕重的作用。而且,破碎特效的制作也是需要大量的人力的,首先需要一個(gè)仿真度較高的模型,之后要基于真實(shí)的物體破碎效果進(jìn)行模擬,最后添加一些后期的諸如煙霧、火焰的效果使得破碎場(chǎng)面接近于現(xiàn)實(shí),可以使觀眾接受并不會(huì)感到虛假、違和。一個(gè)好的破碎特效對(duì)一部動(dòng)畫的某個(gè)鏡頭場(chǎng)景環(huán)境和氣氛起到的作用是十分強(qiáng)大的,變形金剛系列中的場(chǎng)景破壞便將剛體破碎特效發(fā)揮到淋漓盡致。《變形金剛3》中的一個(gè)鏡頭,是新登場(chǎng)的巨大的“章魚金剛”伸出觸手破壞摩天大樓,威力驚人,它的目標(biāo)是樓里的男女主角山姆和卡麗,這個(gè)鏡頭摩天大樓的崩塌效果十分逼真,震撼人心,顯示出了作為本作大反派的“章魚金剛”的實(shí)力強(qiáng)大,橫行霸道。而《變形金剛3》中山姆與“大黃蜂”的亡命一躍是一個(gè)立體感十足的鏡頭,慢鏡頭配合細(xì)致的破碎效果使得整個(gè)過程更加扣人心弦,仿佛也要跟著他們一起逃出升天。
(三)特效對(duì)動(dòng)畫情節(jié)的推動(dòng)
對(duì)于一部動(dòng)畫,曲折動(dòng)人、跌宕起伏的故事情節(jié)往往更能吸引觀眾,而特效在動(dòng)畫和動(dòng)畫電影中無處不在,將特效與鏡頭畫面完美融合,能使特效起到出人意料的推動(dòng)情節(jié)的作用。從法國(guó)動(dòng)畫電影《機(jī)械心》來看,特效鏡頭貫穿整部電影,但引人入勝的情節(jié)讓觀眾在感慨之余,還能感受到主角在追求真愛上的努力與堅(jiān)強(qiáng)。當(dāng)動(dòng)畫最后男主角杰克的機(jī)械心臟即將停止時(shí),時(shí)間靜止,女主角阿卡西亞的時(shí)間也被靜止,而杰克則借助著一顆顆靜止的雪球向著天上爬去,精美絕倫的3D特效讓觀眾們感覺置身在那個(gè)冰天雪地的世界, 激發(fā)起了觀眾對(duì)片中這對(duì)相愛的人最后無法在一起的無限唏噓和痛惜。最后,杰克一直踩著雪球向上爬,直到消失在天空的一道光中。特效的場(chǎng)景使得故事情節(jié)更加生動(dòng)。
(四)特效提升觀眾在觀影時(shí)的感受
觀眾作為動(dòng)畫作品的鑒賞者,會(huì)對(duì)動(dòng)畫作品產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。通過對(duì)比研究一些觀眾心理,來探究將來的動(dòng)畫特效的運(yùn)用方式,以及探知人們的心理需求,這是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正確思路。在動(dòng)畫制作方、動(dòng)畫作品以及廣大觀眾中,觀眾是動(dòng)畫歷史進(jìn)程中的主觀部分,而不是處于被動(dòng)的部分抑或是被認(rèn)作客體的受眾群。動(dòng)畫作品不僅是為了傳達(dá)導(dǎo)演的心思和想法,同時(shí)也是為觀眾而制作的。若是沒有觀眾積極地參與到動(dòng)畫中,那是不可思議的。觀眾能夠接受的,才是一部動(dòng)畫的主體,這才是動(dòng)畫創(chuàng)作的出發(fā)角度。所以,對(duì)于現(xiàn)在的動(dòng)畫業(yè),首先就要把觀眾放在主要的位置。
一部動(dòng)畫從誕生,再到發(fā)展和完善,期間觀眾們的支持與參與是必不可少的,從某種意義來講,一部動(dòng)畫史實(shí)際上就是一部觀眾史。動(dòng)畫特效的要求越來越嚴(yán)格,也正是因?yàn)榧夹g(shù)不斷提高,人們的眼界和要求也就越來越高。觀眾與動(dòng)畫特效密不可分,特效能夠把現(xiàn)實(shí)生活中拍攝不到的畫面,導(dǎo)演的奇思妙想還有人們能想象但是難以實(shí)現(xiàn)的一些視覺效果在動(dòng)畫或是電影里呈現(xiàn)在觀眾們的面前,而作為本體,動(dòng)畫所表現(xiàn)出來的無論是畫面還是內(nèi)容,最終都應(yīng)該得到觀眾們的接受和欣賞。特效對(duì)于一部動(dòng)畫的內(nèi)容還有主題的表現(xiàn)起著無法取代的作用,它作為動(dòng)畫藝術(shù)的藝術(shù)表達(dá)手段之一,在動(dòng)畫藝術(shù)中體現(xiàn)出了極其巨大的藝術(shù)價(jià)值。
而動(dòng)畫的制作人員一定要充分理解并且合理利用動(dòng)畫特效,才能迎合觀眾,吸引觀眾們的眼球。除此之外,作為為觀眾們提供娛樂的動(dòng)畫行業(yè),其主要目的是為人服務(wù)的??梢赃@么說,一部動(dòng)畫作品能否發(fā)展完全取決于觀眾們對(duì)其的喜好。
三、結(jié)論和啟示
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,影視特效技術(shù)的提高使得動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)更加茁壯地發(fā)展成長(zhǎng),使得我們有機(jī)會(huì)能夠在銀幕上看到許多精美絕倫的特效場(chǎng)景。相信在未來幾年里,會(huì)有更多新穎的特效制作來讓廣大觀眾大開眼界。各種特效在動(dòng)畫中的運(yùn)用數(shù)不勝數(shù),小到燃燒的火焰,大到天崩地裂,世界毀滅,無論過去還是現(xiàn)在,眾多動(dòng)畫都憑借著特效來吸引觀眾的眼球。而隨著影視特效技術(shù)的不斷進(jìn)步,動(dòng)畫中的特效技術(shù)也變得越來越精致和逼真。
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