孫武英
摘 要:隨著新課改的逐步推進(jìn),中學(xué)教學(xué)中越來越重視信息技術(shù)課的教學(xué)工作,因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)在人們的日常生活和學(xué)習(xí)中都占據(jù)著十分重要的地位。眾所周知,興趣是最好的老師,隨著教學(xué)方式的不斷推陳出新,對(duì)于高中信息技術(shù)課的興趣教學(xué)逐漸被重視起來。就如何開展高中信息技術(shù)課的興趣教學(xué)進(jìn)行了深入剖析。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù)課;興趣教學(xué);策略
隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,信息技術(shù)的發(fā)展可以說是日新月異,熟練掌握與信息技術(shù)有關(guān)的知識(shí)已經(jīng)是重要技能之一。教育部頒布的有關(guān)文件指出,高中信息技術(shù)課的教學(xué)目標(biāo)十分明確,就是提升高中學(xué)生的技術(shù)素養(yǎng)。因此高中信息技術(shù)課興趣教學(xué)活動(dòng)的開展,需要教師掌握一些興趣教學(xué)的策略。
一、利用游戲,將學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來
雖然高中生處于較為成熟的階段,但是學(xué)生還是對(duì)游戲類的東西有濃厚的興趣,而興趣的產(chǎn)生就是激發(fā)學(xué)生探索精神和創(chuàng)造能力的源泉。因此,教師在進(jìn)行高中信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,可以巧妙借助一些趣味性較強(qiáng)的游戲,這些游戲的參與一定會(huì)給學(xué)生的學(xué)習(xí)過程增添樂趣。
在實(shí)際的高中信息技術(shù)課中教師經(jīng)常使用的一個(gè)游戲就是“野人過河”。這個(gè)游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,但是由于游戲自身含有較強(qiáng)的邏輯思維,所以對(duì)于鍛煉學(xué)生分析和解決問題的能力有很好的效果。具體的游戲規(guī)則是:游戲中的主要角色是三個(gè)牧師和三個(gè)野人,他們需要過河,但是過河時(shí)只有一條船,而這條船不論在船上還是岸上只能裝下兩個(gè)人,如果野人的數(shù)量比牧師的數(shù)量多的話,牧師就會(huì)被吃掉,這時(shí)需要學(xué)生討論出最合適的方案。這個(gè)游戲的設(shè)置旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更有利于教學(xué)活動(dòng)的順利開展。
二、利用直觀教學(xué),將學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣激發(fā)出來
由于信息技術(shù)課的操作性較強(qiáng),強(qiáng)調(diào)學(xué)生在信息技術(shù)課的動(dòng)手能力的培養(yǎng)。但是在實(shí)際的信息技術(shù)課的教學(xué)實(shí)踐中,由于信息技術(shù)課程的知識(shí)較為抽象,所以學(xué)生往往在接受新知識(shí)的時(shí)候出現(xiàn)認(rèn)知和理解方面的困難。抽象的書本知識(shí)在實(shí)際上機(jī)操作的時(shí)候?qū)W生往往遇到這樣的困難:不能把理論知識(shí)準(zhǔn)確熟練地轉(zhuǎn)化為實(shí)踐能力。
因而,在實(shí)際教學(xué)中,教師可以采用更為直觀的教學(xué)手段來強(qiáng)化教學(xué)效果,例如教師可以借助投影儀等多媒體設(shè)備向?qū)W生展示課程內(nèi)容,這樣有助于學(xué)生直觀地理解信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容。其中教學(xué)效果最為顯著的是Flash教學(xué)法,生動(dòng)形象的Flash動(dòng)畫可以最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將基本知識(shí)鑲嵌入色彩靈動(dòng)的動(dòng)畫中有助于學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高。
三、讓學(xué)生用學(xué)到的知識(shí)解決生活中存在的問題,激發(fā)學(xué)生的興趣
高中階段的信息技術(shù)教學(xué),更重視書本知識(shí)的實(shí)踐意義,需要學(xué)生將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用于日常的生活和學(xué)習(xí)中。這項(xiàng)解決生活中實(shí)際存在的問題的技能也會(huì)在一定程度上激發(fā)學(xué)生對(duì)高中信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教師教會(huì)學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁制作之后,學(xué)生可以自己在網(wǎng)上收集感興趣的圖片,自行進(jìn)行網(wǎng)頁的制作。教師需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行必要的輔助和協(xié)作。需要注意的是,教師可以在每一次結(jié)束信息技術(shù)課教學(xué)之后,適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生安排一定量的課后作業(yè)。但是教師要準(zhǔn)確把握課后作業(yè)的難度,布置在學(xué)生的能力范圍內(nèi),有助于強(qiáng)化課堂教學(xué)成果。例如,教師可以讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)學(xué)院網(wǎng)站的網(wǎng)頁,并且組織學(xué)生進(jìn)行優(yōu)秀作品的評(píng)選,這樣可以激發(fā)學(xué)生的成就感。完成作業(yè)的過程可以教會(huì)學(xué)生借助綜合知識(shí)建立起一個(gè)系統(tǒng)的知識(shí)結(jié)構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)。
四、進(jìn)行學(xué)生作品的展示,將學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣激發(fā)
出來
學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情有一部分來自于周圍老師和家長的鼓勵(lì)和肯定,因而對(duì)于學(xué)生而言,在課堂上展示學(xué)生的作品是對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的極大肯定,學(xué)生內(nèi)心會(huì)油然而生一種成就感,這些積極情緒的存在可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情和熱情。在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師可以選取一部分學(xué)生的作品,借助于多媒體設(shè)備進(jìn)行學(xué)生的作品展示,這樣既可以讓大家借鑒他人作品的優(yōu)點(diǎn),又可以讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
還有一些教師的做法也值得學(xué)習(xí)和借鑒,就是將優(yōu)秀的學(xué)生作品發(fā)布到網(wǎng)上,可以讓更多的人看到和欣賞。網(wǎng)絡(luò)的信息量巨大,傳播速度迅速,借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)既可以讓學(xué)生的作品得到更多人的中肯品評(píng),又可以讓學(xué)生自身產(chǎn)生自豪感。網(wǎng)上信息的公開有助于學(xué)生之間的互相交流,通過觀察和臨摹他人的優(yōu)秀作品,有利于發(fā)現(xiàn)自身作品中存在的問題和缺陷,有利于進(jìn)一步更正和提高。
綜上所述,高中信息技術(shù)課的教學(xué)效果與培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是密不可分的。因而教師要根據(jù)教學(xué)環(huán)境的實(shí)際情況和學(xué)生的具體情況,掌握提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)策略,開展一系列的有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和熱情的教學(xué)活動(dòng)??傊?,不斷改革教學(xué)方法,認(rèn)真鉆研,才而可以逐漸培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
[1]胡大海.培養(yǎng)高中生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程興趣的教學(xué)策略初探[J].考試周刊,2015(93).
[2]管雍麗.興趣教學(xué)在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的探討研究[J].華章,2013(25).