電腦游戲玩家和高性能電腦對(duì)于顯示卡的要求很高,尤其是需要快速的顯示內(nèi)存,HBM2和GDDR5X這些新技術(shù)將是最新的解決方案。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)領(lǐng)域,沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境需要的圖形處理能力是傳統(tǒng)3D應(yīng)用程序和游戲的7倍,而人工智能(Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱AI)領(lǐng)域,深度學(xué)習(xí)(Deep Learning,機(jī)器學(xué)習(xí)中一種基于對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行表征學(xué)習(xí)的方法)的語(yǔ)音識(shí)別軟件分析的樣品數(shù)量增加了10倍,錯(cuò)誤率可以下降40%。在VR和AI這兩個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用都運(yùn)行在高度并行的圖形處理器上,這需要大量快速的內(nèi)存來應(yīng)付不斷增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)量。同樣地,越來越逼真的電腦游戲?qū)τ陲@示內(nèi)存的容量和速度要求也越來越強(qiáng)。事實(shí)上對(duì)于臺(tái)式電腦來說,如果從大型游戲的角度考慮,一直以來顯示卡內(nèi)存再快、再多,也只是處于勉強(qiáng)夠用的程度。為了滿足4K分辨率的顯示需求以及VR和AI的更高要求,第五代的DDR顯示內(nèi)存已經(jīng)到了極限。需要有新的技術(shù)來解決這一問題,而GDDR5X和HBM2這兩種新技術(shù)是目前最有前途的“接班人”。
進(jìn)化:GDDR5X
GDDR5繼任者GDDR5X的技術(shù)規(guī)范已經(jīng)在2016年1月發(fā)布。從2016年夏天開始,英偉達(dá)的中高端顯示卡GeForce GTX 1080已經(jīng)可以使用GDDR5X內(nèi)存。GDDR5X通過改善GPU和顯存芯片之間的信號(hào)通路來適應(yīng)新的挑戰(zhàn),這使得顯示卡的布局有別于傳統(tǒng)的布局,因此,該顯示卡的基本結(jié)構(gòu)有一些小的改動(dòng)。而與2008年發(fā)展至今的GDDR5相比,GDDR5X的優(yōu)點(diǎn)主要有以下3點(diǎn)。
16N預(yù)取替代8N預(yù)取
通過內(nèi)部數(shù)據(jù)線的改進(jìn),現(xiàn)在每個(gè)時(shí)鐘周期芯片可以讀取或?qū)懭?4字節(jié)而不是32字節(jié),這使得GDDR5X不必增加時(shí)鐘頻率帶寬也可以翻倍。
工作更有效率
GDDR5X采用現(xiàn)代化的制造工藝和較小結(jié)構(gòu)寬度,操作電壓從1.5V降低到1.35V,有效地降低了釋放的熱量。
單個(gè)芯片的容量
在新規(guī)范中增加到4GB、6GB、8GB、12GB或16GB(GDDR5:512MB~8GB),其中的6GB和12GB是新增加的,這允許設(shè)備制造商根據(jù)設(shè)備的差異更靈活地進(jìn)行選擇,這對(duì)于移動(dòng)設(shè)備來說意義重大。
革命:HBM2
在突破GDDR內(nèi)存技術(shù)局限性的問題上,2013發(fā)布的高帶寬存儲(chǔ)器(High Bandwidth Memory,簡(jiǎn)稱HBM)技術(shù)提供了新的方法。它通過堆疊式的存儲(chǔ)器芯片和一個(gè)非??焖俚摹安迦肫鳌迸cGPU直接連接,不僅擁有更高的存儲(chǔ)密度,還可以提供更高的數(shù)據(jù)傳輸通道,擁有更快的傳輸速率,而且更節(jié)能。不過,HBM也并不是沒有缺點(diǎn)的,對(duì)于第一代HBM來說,重要的缺點(diǎn)是最大容量只有4GB,這對(duì)于游戲或者4K分辨率的內(nèi)容已經(jīng)有點(diǎn)不足,更難以應(yīng)付虛擬現(xiàn)實(shí)或其他高性能的應(yīng)用。此外,最高只有500MHz的時(shí)鐘頻率也相對(duì)較低。
自2016年開始,第二代HBM2已經(jīng)逐步地解決了上述問題。通過每個(gè)芯片更高的存儲(chǔ)密度使更高的內(nèi)存容量成為可能,并且時(shí)鐘頻率也達(dá)到了2GHz。此外,該技術(shù)將一個(gè)硬件存儲(chǔ)器信道虛擬為兩個(gè)偽通道模式,也可以被類似CPU超線程之類的技術(shù)更好地利用。目前,三星已經(jīng)在批量生產(chǎn)堆疊4層的芯片,而SK海力士也準(zhǔn)備開始生產(chǎn)堆疊式的芯片,據(jù)說有可能堆疊多達(dá)8層,這兩家制造商都希望能夠在2016年生產(chǎn)8GB容量的HBM2芯片。
這將會(huì)是HBM2的第一個(gè)產(chǎn)品,用于服務(wù)器和高性能計(jì)算的英偉達(dá)TeslaP100 GPU加速器,配備16GB的內(nèi)存,在Pascal架構(gòu)下可以實(shí)現(xiàn)720GB的帶寬,3倍于英偉達(dá)當(dāng)前Maxwell架構(gòu)的頂級(jí)顯示卡。
AMD則計(jì)劃在2017年的年初推出第一個(gè)HBM2顯示卡,不過,也有猜測(cè)AMD有可能在2016年就會(huì)推出被稱為“Vega”的新一代顯示卡,以應(yīng)對(duì)英偉達(dá)的新產(chǎn)品。
最終的獲勝者
從技術(shù)的角度來看,HBM2可以提供比GDDR5X更高的性能,并且它的芯片采用3D設(shè)計(jì),未來進(jìn)一步發(fā)展的潛力很高。然而,它的價(jià)格仍然非常高,因而,它將繼續(xù)被用于昂貴的服務(wù)器和高端的游戲顯示卡上。
GDDR5X仍然使用常規(guī)的平面內(nèi)存芯片技術(shù),使用這種內(nèi)存顯示卡相對(duì)來說更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。因此,GDDR5X可以很快地應(yīng)用于最新的高端顯示卡,并在維持合理價(jià)格的情況下提供極高的性能,將來要適用于VR顯示卡。