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用于汽車零部件球接觸區(qū)域檢測的可視化方法
開發(fā)了一種基于補(bǔ)償?shù)男路椒?,其能夠?qū)崿F(xiàn)自動檢測汽車零部件可能存在的球接觸形狀。多面模型可以準(zhǔn)確地估計零件的形狀,通過所有表面擴(kuò)展三角形的布爾運(yùn)算得到模型的補(bǔ)償形狀。采用深度元素(Triple-Dexel)方法表示三維模型,可以使布爾運(yùn)算更加穩(wěn)定和準(zhǔn)確。
介紹了ECE法規(guī)的相關(guān)研究和汽車零部件球接觸區(qū)域偏移量的計算情況。目前,許多制造商仍然采用手動檢查的方法。豐田公司提出了一種利用CAD模型偏移曲面獲得球接觸表面的方法,該方法需要細(xì)化的零件CAD模型作為輸入,通過布爾運(yùn)算得到模型的偏移曲面。布爾運(yùn)算方法使用基于Triple-Dexel的三維模型,在相同精度的情況下該方法比基于空間網(wǎng)格的方法計算量更少。該方法主要基于Dexel的平行偏移算法,其中包括Dexel數(shù)據(jù)更新機(jī)制的虛擬列表結(jié)構(gòu)和AABB線程管理方法。介紹了基于偏移曲面的汽車零部件球接觸形狀可視化方法,該方法有兩個部分:一是利用零件表面上的點(diǎn)顯示球接觸形狀;二是顯示一組小多邊形。在這種方法中,沿著零件表面并通過球補(bǔ)償曲面的收縮以獲得偏移表面,收縮表面和零件表面交叉部分對應(yīng)的是球接觸表面。通過采用C++、CUDA 6.0和OpenGL實(shí)現(xiàn)了該方法在計算機(jī)中的應(yīng)用。對可視化方法進(jìn)行檢驗(yàn)的結(jié)果表明,該方法對汽車零部件球接觸區(qū)域的檢測具有準(zhǔn)確、快速的特點(diǎn)。
刊名:Journal of Computational Design and Engineering(英)
期刊:2015年第1期
作者:Masatomo Inui et al
編譯:王迪