徐東
近日《口袋妖怪GO》(POKEMON GO)風(fēng)靡歐美,眾多玩者沉迷其中到了忘我的程度,《口袋妖怪GO》游戲如此引人為哪般?
《口袋妖怪GO》,手游或電游史上的方向性變革
基于寵物小精靈游戲而開發(fā)的《口袋妖怪GO》游戲,使用“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(AR)技術(shù),利用手機(jī)全球定位系統(tǒng)、谷歌地圖等現(xiàn)代電子技術(shù),將虛擬和現(xiàn)實(shí)活動(dòng)結(jié)合起來。玩家需現(xiàn)身游走,在熟悉的街道、草叢、樓宇等區(qū)域?qū)ふ译[藏的小精靈,實(shí)現(xiàn)了游戲與行動(dòng)、虛擬與現(xiàn)實(shí)的圓滿結(jié)合?!犊诖諫O》剛一上市,就在全球游戲界引起嘩然,在歐美等國家簡直就像瘟疫一樣,迅速火爆傳播。在美國放開的2天內(nèi),安卓系統(tǒng)的用戶安裝率達(dá)到百分之五。據(jù)說,在美國大約有2100萬活躍用戶,如此多的人鐘情于它,因?yàn)?,相對以往手游、屏前游戲,《口袋妖怪GO》實(shí)現(xiàn)了方向性、實(shí)質(zhì)性變革,完全的虛擬游戲變成了部分現(xiàn)實(shí)生活、環(huán)境參與,而變革的結(jié)果必然引起轟動(dòng),導(dǎo)致更多的玩者與轟動(dòng)。
《口袋妖怪GO》,人們欲罷不能的心理
人們會(huì)為了不同的原因玩各種游戲,玩游戲似乎是人們尤其兒童、青少年成長過程中不可或缺的東西。人們樂此不疲的玩游戲,一些年輕人甚至癡迷于某種游戲有其復(fù)雜的心理過程。游戲心理學(xué)家,杰米·馬迪根認(rèn)為,玩者玩游戲的六種核心動(dòng)機(jī)或要素包括:行動(dòng)感、社會(huì)經(jīng)歷、控制感、沉浸感、創(chuàng)造力、以及取得成就的體驗(yàn)等。
1、行動(dòng)感:任何游戲都是思維與行為的結(jié)合,且彼此相互交融與作用。兒童通過游戲促進(jìn)了行為甚至智能的發(fā)展,成人通過參與游戲獲得愉悅。動(dòng)起來是游戲的本質(zhì)屬性,只不過社會(huì)的發(fā)展,過去人們間彼此互動(dòng)的游戲更多的被電游所代替、吸引。比較之前的手游、屏前等游戲,《口袋妖怪GO》游戲,盡管玩法簡單省事,但又完完全全不一樣,因?yàn)橥嬲弑仨氁苿?dòng)到現(xiàn)實(shí)場景去,虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合了,不能宅在家里、手機(jī)低頭砍殺了,而且游戲體驗(yàn)非常機(jī)動(dòng),因此更具行動(dòng)感,活動(dòng)感。
2、社會(huì)經(jīng)歷:人們從小到大都玩過游戲,只不過游戲經(jīng)歷不一,感受不已。1996年,掌機(jī)平臺(tái)上推出了《寵物小精靈夢》,加之其動(dòng)畫片在全國的火爆,在當(dāng)時(shí)80、90后一代人中產(chǎn)生了不可磨滅的深刻印象,成為手游的主體,現(xiàn)在借著現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)技術(shù),《口袋妖怪GO》游戲勾起了這一群人對當(dāng)時(shí)那片小精靈的向往,身臨其中,更多的是一種情懷與經(jīng)歷重現(xiàn)?!犊诖諫O》的火爆,正是那段人群由于自身的經(jīng)歷,推波助瀾導(dǎo)致的。
3、控制感:參與游戲凸顯人們的控制感,游戲掌握在自己手中,自己操控,現(xiàn)實(shí)中很多自己難以操縱的事情在游戲中有了體驗(yàn),有了存在感。玩者通過《口袋妖怪GO》游戲抓捕移動(dòng)中的精靈、培養(yǎng)精靈,有效實(shí)現(xiàn)了自我控制。玩者現(xiàn)實(shí)生活中難以呈現(xiàn)主動(dòng)控制,總又有被控制感,就會(huì)更多趨向“宅者”游戲玩家,通過游戲獲得控制感受,而《口袋妖怪GO》游戲的部分現(xiàn)實(shí)性,最大特點(diǎn)就是讓玩者不得不走出家門。
4、沉浸感:《口袋妖怪GO》游戲吸引人是因?yàn)橛螒虮旧淼男问脚c內(nèi)容滿足了玩者的心理需要。游戲由靜、坐、區(qū)域方式,向動(dòng)、走、現(xiàn)實(shí)環(huán)境的方向性變革,新奇、獲益、玩者心理補(bǔ)償與投射,很容易導(dǎo)致人們尤其年輕玩者參與進(jìn)來甚至迷戀,沉浸于游戲當(dāng)中。
5、創(chuàng)造力:游戲有規(guī)則,有時(shí)又是一種任務(wù)的體現(xiàn),盡管人們都可玩游戲,但玩的究竟怎樣因人而異。有的玩者過關(guān)斬將、通關(guān)過隘,追求高點(diǎn),自覺高人一等,感覺良好,畢竟凸顯了自己的能力。人們總在體現(xiàn)自己,現(xiàn)實(shí)生活、工作中顯示不出自己,在游戲中補(bǔ)償,《口袋妖怪GO》游戲給玩者創(chuàng)造了條件,玩者也就利用了這樣的機(jī)會(huì)。
6、成就體驗(yàn):與許多游戲一樣,《口袋妖怪GO》游戲讓玩者有更多的成就體驗(yàn),這些成就體驗(yàn)對玩家有很強(qiáng)的吸引力。盡管游戲中的獎(jiǎng)?wù)?、?jiǎng)勵(lì)、過關(guān)、等級等,無法在現(xiàn)實(shí)生活中給玩者實(shí)質(zhì)性回報(bào),然而,人們更多傾向于能夠獲得成就體驗(yàn)的玩法,癡迷于不斷升級的感覺。成就體驗(yàn)是《口袋妖怪GO》游戲的核心游戲機(jī)制,如此機(jī)制導(dǎo)致玩者,樂此不疲。
玩《口袋妖怪GO》,有利有弊難兩全
目前大多數(shù)屏前、手游由于久坐的方式或注意力只是集中于屏幕中的虛擬游戲,多處于單打獨(dú)斗的狀態(tài)。如此狀態(tài)下,玩者沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),也出現(xiàn)很多的健康問題,包括軀體、心理的影響。坐久會(huì)增加患糖尿病和心腦血管疾病的風(fēng)險(xiǎn),使身體失去活力,而長時(shí)間沉迷網(wǎng)絡(luò),嚴(yán)重影響視力,心理上極易出現(xiàn)自我封閉、難于與別人交流,焦躁、抑郁等。
然而,《口袋妖怪GO》游戲方向性的變革,一個(gè)重要特點(diǎn)就是虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,結(jié)果玩游戲的同時(shí)人們也動(dòng)了起來,部分參與了現(xiàn)實(shí)生活?;顒?dòng)起來給人們帶來了益處,研究顯示:散步,走路、參與活動(dòng),對心理健康和生理健康都有好處,尤其是對心腦血管疾病和抑郁的癥狀有積極影響。抑郁或抑郁癥是嚴(yán)重影響人們生命、生活質(zhì)量的心理問題、精神疾病,國內(nèi)一般人群抑郁障礙時(shí)點(diǎn)患病率高達(dá)6%左右,有資料表明,抑郁情緒影響著美國大約1480萬年輕人。如果游戲能讓人們多動(dòng),讓受到情緒困擾的年輕人走出屋子,走進(jìn)自然,擺脫抑郁困擾,那么是多么令人欣慰的事情。
玩《口袋妖怪GO》讓人玩出了健健,甚至擺脫了疾病或障礙的糾葛。媒體報(bào)道,一位患有嚴(yán)重的社交恐懼癥,在《口袋妖怪GO》的作用下,他最終選擇走出家門去進(jìn)行游戲。他從離家最近的一處開始了捕捉精靈之旅,隨后,他繼續(xù)走到了社會(huì)的各個(gè)角落,從此不再恐懼社會(huì)與環(huán)境。對于這位玩家來說,參與游戲,走向社會(huì)對他的人生起到至關(guān)重要的意義,“通過游戲找到了目標(biāo),是在近十年里從未有過的感覺”,玩家勇敢的走出了家門,克服了恐懼。
然而,玩《口袋妖怪GO》尤其過于癡迷游戲也會(huì)帶來一系列問題,甚至也會(huì)帶來危險(xiǎn)性。據(jù)稱,日本政府內(nèi)閣網(wǎng)絡(luò)安全中心(NISC)呼吁要防止游戲安全隱患,注意安全并指出,“邊走邊玩手機(jī)”是危險(xiǎn)行為。政府針對特定手機(jī)游戲發(fā)布提醒,是比較罕見的事情,足以說明游戲本身潛在的風(fēng)險(xiǎn),其實(shí),這樣的提醒并非“小題大做”。據(jù)外媒報(bào)道,在游戲發(fā)布不久,美國警方就注意到《口袋妖怪GO》玩家已經(jīng)成為犯罪分子搶劫的對象,因?yàn)樗麄儠?huì)通過確定玩家的位置,挑選在人煙稀少處的玩家下手??磥?,在現(xiàn)實(shí)世界里,想安心玩游戲還是有點(diǎn)不容易。
《口袋妖怪GO》也導(dǎo)致玩者玩出了鬧劇。據(jù)說在國外,為了捕獲小精靈,有玩家想要到警察局尋寶,有玩家闖了核電站,有玩家半夜逛墓地,韓國青年甚至乘坐大巴紛紛涌向朝韓邊界危險(xiǎn)地區(qū)??磥硗妗犊诖諫O》游戲,背后確有很大隱患。
因?yàn)樘^沉迷,已傳出許多玩家因玩游戲受傷的消息。俄羅斯聯(lián)邦儲(chǔ)蓄銀行人壽保險(xiǎn)公司甚至還設(shè)立了專門的保險(xiǎn)產(chǎn)品。目前看來最影響健康就是意外傷害,玩家對周邊情況的關(guān)注度低,總在尋找目標(biāo),而拿著手機(jī)往前走的時(shí)候,忽略觀察身邊發(fā)生的事,就會(huì)出現(xiàn)傷害、受傷、交通等事故?!犊诖諫O》固然好玩,還是安全第一,《口袋妖怪GO》,有利有弊難兩全。
《口袋妖怪GO》,永遠(yuǎn)代替不來現(xiàn)實(shí)生活
《口袋妖怪GO》游戲,將虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,且在原有游戲基礎(chǔ)改進(jìn),游戲既滿足了年輕玩者的心理“情懷”,同時(shí)又使得玩者走出他們的屋子,讓自己的身體運(yùn)動(dòng)起來,親近自然,擺脫了原先固有電郵、手游的模式。《口袋妖怪GO》游戲,豐富了人們的游戲生活,人們的生活也許變得更加緊張、緊湊,充實(shí),尤其對年輕人而言,有了時(shí)間似乎不夠用了的感覺。然而,游戲畢竟是游戲,虛擬的的世界仍占很大的成分,《口袋妖怪GO》,永遠(yuǎn)代替不來現(xiàn)實(shí)生活。
人生如戲,游戲人生,人們享受手游、電郵帶來愉悅的同時(shí),不要忘了,現(xiàn)實(shí)生活本身就是游戲場,更會(huì)給你帶來實(shí)實(shí)在在好處與感受。虛擬的小精靈很難代替大千世界物種生靈,放點(diǎn)精力養(yǎng)些小動(dòng)物、小寵物,令你保持一個(gè)好心情,好感受。虛擬世界尋找、探奇、發(fā)現(xiàn),何妨不走近現(xiàn)實(shí)的環(huán)境去尋訪、探秘。導(dǎo)致玩者動(dòng)起來、走起來、某種程度增加互動(dòng)與交流,減少孤獨(dú)感等是《口袋妖怪GO》游戲的成功之源,其實(shí),現(xiàn)實(shí)生活令你感興趣的東西太多了,也許你還未發(fā)現(xiàn),等等。享受《口袋妖怪GO》游戲帶來的快樂,不癡迷游戲,當(dāng)做生活的調(diào)節(jié)品的同時(shí),充分享受自然、文化、社會(huì)所構(gòu)成的大游戲才會(huì)令你的生活豐富多彩。