李豐
過去兩三年,O2O戰(zhàn)火紛揚,燒錢成了常態(tài)。燒錢大戰(zhàn)持續(xù)了一年多,締造出幾只超級獨角獸,也燒出了長長的死亡名單。2016年,O2O這個詞不再時髦,市場回歸理性,裸泳者開始冒頭,我們反而能夠更冷靜地聊起它。
O2O的本質(zhì)是服務業(yè)的重塑
O2O的本質(zhì)是什么?那么多公司瘋狂燒錢,原因是什么?為什么需要燒這么多錢?
回答這個問題需要反觀七八年前的電子商務行業(yè)。那時候就有一個邏輯:電商行業(yè)是永遠不賺錢的,跟現(xiàn)在O2O的問題一樣,人人談之色變。O2O商業(yè)模式的本質(zhì)其實是服務行業(yè)的重塑,而O2O和服務行業(yè)的關系,很像七八年前的電子商務跟零售行業(yè)的關系。電子商務本質(zhì)上是在重塑零售行業(yè),而O2O的本質(zhì)是在重塑服務行業(yè)。這兩者的區(qū)別是,利用了不同的時間窗口。
第一個時間窗口是消費人群習慣的改變,也就是消費升級:人們的可支配收入上升,生活習慣改變,簡單來說就是從買東西到買各種各樣的服務。
第二個時間窗口是渠道的改變。這里的渠道指的是用戶獲取信息的渠道,了解品牌的渠道,體驗、支付服務的形式,用戶對服務的滿意度的反饋等。
在這兩個變化發(fā)生的早期,電子商務為了把用戶從傳統(tǒng)零售行業(yè)帶到互聯(lián)網(wǎng)上買東西,在2009—2011年燒了無數(shù)的錢。從結(jié)果來看,很多公司死掉了,但是在用戶端越來越多的人開始接受電子商務,這個用戶習慣的形成是燒了很多錢的結(jié)果。
而O2O燒錢的原因是,重復或者過度競爭,這會導致每個項目獲取用戶的門檻和成本大幅上升,并且為了獲取用戶粘性,或打造服務行業(yè)的品牌,需要大規(guī)模補貼。
做O2O就一定要燒錢嗎?
討論燒錢,也就是討論最后會不會賺錢。服務行業(yè)最終一定會賺錢,包括重塑服務行業(yè)。如果把O2O看成服務業(yè),其實討論的是服務業(yè)最終是否賺錢。如果把電商看成零售業(yè),也就是看零售業(yè)最終是否能賺錢。所以,討論O2O燒不燒錢,需要看當年電子商務的發(fā)展軌跡。
2009—2011年,所有電商項目都瘋狂融錢、瘋狂燒錢,2012年陷入寒冬。2012—2014年,拿到錢的公司中成長出第一波電子商務企業(yè)。
電商和服務業(yè)有一個區(qū)別:服務業(yè)理論上不燒錢的可能更大,原因是服務行業(yè)的個性化更強,賣的是人的服務。電商賣的是產(chǎn)品,標準化程度高,賣方之間很難有差別。而在服務行業(yè),如果給不同用戶提供服務的不是同一個人,也就是C2C,理論上不同用戶使用的產(chǎn)品有很大差異,用戶體驗也有很大差異。
電子商務燒了很多錢最終能夠走出來,是因為它提供的東西是標準化的,但O2O人的服務是很難標準化的,如何去管理人呢?
在服務業(yè)中,用戶的需求以及供給者能提供的服務都難以描述和表達。正因為這樣的原因,在信息化的過程中,有個顯著特點:當某類供給和需求利用新渠道和移動互聯(lián)網(wǎng)的特色,使得它變得很容易表達的時候,效率提升極快。這樣的行業(yè)就會最先被改變,并且大規(guī)模改變,比如打車。
簡單的服務很容易標準化,而復雜的服務則很難。所以從兩個維度來看。第一個維度是,跟線下相比,更顯著提高效率的需求和供給的表達;第二個維度是,技能要求標準化程度最高的。
從這兩個軸打開來看,打車行業(yè)的例子湊巧在這兩個軸上比較好的位置。而簡單服務到復雜服務的過程,將會慢慢被驗證。大家都舉Airbab的例子。Airbab描述的是住宿需求和供給需求。酒店完全是標準化的,但即便如此,用戶其實不知道這次住的酒店和上次住的有什么區(qū)別。理論上,用戶想住在什么附近,希望房子長什么樣,這樣的事情很難描述。
供給端也一樣:這家酒店和其他家有什么不一樣,周圍的布局以及房間的設施也都很難描述。房子是一個物理設施,不涉及人,所以它的相對標準化會更容易。
不燒錢的O2O其實有規(guī)律可循
“O2O不燒錢”是否有規(guī)律可循?那些不燒錢也活得很好的項目,到底是燒過錢以后(或者燒錢致對方于死地后)才逐漸培養(yǎng)出獨特的品牌,還是說一開始就有很健康的商業(yè)模式呢?
這兩個問題的答案是一致的。第一是由競爭狀況決定的;第二,要看用戶行為轉(zhuǎn)變的難度。燒錢也有兩個原因:第一,過度競爭;第二,是否需要教育用戶并顯著改變用戶行為。
從燒錢和不燒錢來看,這兩種情況都存在,一種是經(jīng)歷燒錢之后穩(wěn)定下來,一種是開始發(fā)展的時候就不太燒錢。為什么不燒錢?第一,沒有處在一個超大的標準性行業(yè)。比較個性化的行業(yè)里,競爭對手一般不多。第二,改變習慣這事并不麻煩,這樣的項目就不需要花太多錢去教育用戶行為改變。第三,提供的服務湊巧以前不能很好地在線下解決,如果能提供一個比較好的解決方案,用戶當然愿意付錢,比如跑腿。
有的企業(yè)是經(jīng)歷過燒錢階段的,比如做留學,它們做起來的速度無比快,在中等行業(yè)里很快取得了優(yōu)勢地位,而又沒有類似的競爭對手,所以它從燒錢到不燒錢的過渡時間非常短。有的企業(yè)沒有顯著改變用戶原來的消費習慣,只是利用互聯(lián)網(wǎng)管理信息傳遞標準化的手段,重新改了一遍產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配方法,不涉及到用戶,只涉及到供應端。在這個行業(yè)里,因為沒有太多競爭對手,取得競爭優(yōu)勢的時間非常短,短的原因一是因為它撬動了利益機制的分配,二是因為用戶習慣改變不大,不需要燒很長時間的錢。
沒有被改造得很好的行業(yè) 創(chuàng)業(yè)公司可以嘗試
O2O復雜交易中有一些很難撮合、個性化程度很高、專業(yè)門檻高的項目,它們很難做,但一旦形成品牌,撮合的規(guī)模和效率達到一定程度后,能發(fā)展到很大,或者說利潤會很大。但是,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,能走到這一步非常艱難,因為一部分服務業(yè)已經(jīng)被改造得差不多了,但并不是所有,那些沒有被改造得很好的行業(yè)創(chuàng)業(yè)公司可以嘗試,比如醫(yī)療行業(yè)。
我們投過醫(yī)療,改造起來非常難,因為它的供應端和傳統(tǒng)意義的供應端不一樣,而且有一部分需要重新做。我們也投資過裝修,裝修同樣難以改造,因為涉及到的工種、供需和管理太多,需求非常個性化,又比較低頻?;榧扌袠I(yè)也沒有被改造到很好,雖然市場很大,但由于它復雜度比較高,意味著個性化程度高,需求頻率低但客單價高,客戶決策麻煩,難以被改造。
這些行業(yè)都屬于大行業(yè),如果創(chuàng)業(yè)公司想去重塑某一個服務行業(yè),并不取決于有沒有決心,而是能夠看到這個行業(yè)過去有哪些問題沒有被很好地解決,現(xiàn)在因為什么原因,在這個時間點能夠很好地被解決。重塑行業(yè)對本行業(yè)的經(jīng)驗和行業(yè)的深度要求非常高,所以要看這個創(chuàng)業(yè)團隊過去做了什么,團隊現(xiàn)在處于什么階段。