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淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中存在的問題及其對(duì)策

2016-12-13 05:21:18王莉
內(nèi)蒙古教育·職教版 2016年5期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué)問題游戲

王莉

摘 要:低年級(jí)兒童好動(dòng)、好勝、好奇心強(qiáng),游戲作為他們喜聞樂見的方式,引入數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的意義。但在小學(xué)教學(xué)過程中,存在著游戲形式單一、內(nèi)容設(shè)計(jì)不合理、組織混亂、時(shí)間掌控不當(dāng)、數(shù)量分配不均等問題,這就要求在實(shí)施過程中,充分發(fā)揮游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。

關(guān)鍵詞:游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);問題;對(duì)策

【中圖分類號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】1008-1216(2016)05C-0053-02

兒童的活動(dòng)很大程度上取決于他們的興趣和需要,所以在課堂上讓兒童體驗(yàn)到快樂是很重要的。兒童的天性是玩,教師應(yīng)該讓兒童在玩中學(xué),在玩中發(fā)展,游戲正是他們喜愛的一種方式,克魯普斯卡婭說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式?!卑延螒蛞胄W(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué),有助于發(fā)展兒童生理,解決幼小銜接問題,掌握數(shù)學(xué)知識(shí)培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力。

一、游戲的概念界定

游戲源于遠(yuǎn)古時(shí)期,盡管社會(huì)經(jīng)歷了數(shù)次變遷,但它一直以不同的形態(tài)廣泛存在于人類生活與文化中。在日常生活中,“游戲”這一概念雖然經(jīng)常被我們提到,但當(dāng)我們?cè)噲D進(jìn)一步追問“游戲究竟是什么”時(shí),我們常常很難言表。

在《現(xiàn)代漢語大詞典》中,游戲是這樣定義和解釋的:游樂嬉戲、玩耍;指戲謔,也指不鄭重、不嚴(yán)肅;文娛活動(dòng)的一種,分智力游戲(如拼七巧板、猜燈謎、玩魔方)、活動(dòng)性游戲(如捉迷藏、拋手絹、跳橡皮筋)等幾種。

游戲理論認(rèn)為,游戲就是在日常生活的一定時(shí)空中發(fā)生的活動(dòng)者超越常規(guī)或遵守內(nèi)部規(guī)則的自主娛樂活動(dòng),是指適合兒童年齡的一種有目的、有意識(shí)的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特社會(huì)性活動(dòng)。

本文所說的游戲,是以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和提高學(xué)習(xí)知識(shí)、技能為目的,在愉快、緊張的氛圍中進(jìn)行的有規(guī)則的一種活動(dòng)。

二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中存在的問題

(一)形式單一,缺乏創(chuàng)新

游戲是學(xué)生喜歡的一種形式,他們喜歡做游戲,喜歡玩,所以教師為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,在課堂中也使用游戲,但是形式總是一成不變,游戲成了固定化的模式,學(xué)生們慢慢地也就對(duì)游戲沒有了好奇心,沒有了新穎性,對(duì)教師使用的游戲也沒有了參與的熱情,甚至?xí)a(chǎn)生厭倦心理,課堂的氣氛沒有預(yù)想中的熱鬧,教學(xué)效果也沒有預(yù)想中的好。

(二)內(nèi)容設(shè)計(jì)不合理,分散學(xué)生注意力

游戲有助于教學(xué)內(nèi)容的掌握,對(duì)教學(xué)有著積極的作用,但是,在游戲用于教學(xué)過程中,其作用卻沒有很好地發(fā)揮,游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的不合理,學(xué)生的注意力被別的內(nèi)容吸引。甚至有些游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容脫節(jié),風(fēng)馬牛不相及,游戲成了一種娛樂方式,學(xué)生雖然都樂于參加,而且積極性很高,但是課堂成了游樂場(chǎng),結(jié)果只是給學(xué)生們帶來了一陣歡笑,教學(xué)目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn)。

(三)組織混亂,影響教學(xué)進(jìn)度

游戲有很大的自由自愿性,學(xué)生是游戲的主體,應(yīng)該發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓學(xué)生自己去探討,去發(fā)現(xiàn),但是也不能忽略教師的作用。在教學(xué)過程中,教師沒有發(fā)揮他們的主導(dǎo)作用,在游戲過程中沒有給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),缺乏課堂管理能力,造成課堂組織混亂,吵吵鬧鬧,甚至難以進(jìn)行下去,對(duì)突發(fā)事件也沒有及時(shí)解決,結(jié)果也就可想而知了。

(四)時(shí)間掌控不當(dāng),數(shù)量分配不均

使用游戲的最終目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué),所以使用游戲時(shí),就應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理地計(jì)劃,安排游戲。有些老師在教學(xué)過程中,由于知道游戲能增加學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在玩中掌握知識(shí),就盲目地安排過多的游戲,導(dǎo)致活動(dòng)量增加,學(xué)生極易產(chǎn)生疲勞,只能是忙于完成任務(wù),學(xué)習(xí)的興趣也就有了很大程度的降低。有的教師是把時(shí)間安排得太短,學(xué)生剛參與進(jìn)來,游戲就結(jié)束了,沒能好好體驗(yàn)游戲,這些都不利于教學(xué)目的的達(dá)到。

三、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的對(duì)策

(一)游戲形式新穎,有創(chuàng)造性

教師在實(shí)施游戲時(shí),盡量讓游戲多樣化,不要每次都采用同一種游戲,進(jìn)而失去游戲的趣味性和吸引力。游戲的形式要新穎,設(shè)計(jì)各種新奇好玩的游戲,滿足學(xué)生喜歡新奇的心理,讓游戲?qū)W(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力,樂于參與。所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意推陳出新,給人耳目一新的感覺,還要善變,不使用千篇一律的東西,注意變換的技巧,避免形式單一。將游戲進(jìn)行變通,給學(xué)生留有活動(dòng)創(chuàng)造的天地,在課堂上,要盡量讓學(xué)生的多種感官參與進(jìn)來,這就需要方法的多樣性。

(二)游戲內(nèi)容要娛樂和認(rèn)知相結(jié)合,有針對(duì)性

教師在實(shí)施游戲時(shí),既要讓游戲有趣味,讓兒童具有娛樂的情緒體驗(yàn),又要通過游戲完成教學(xué)任務(wù),使兒童得到生理、心理和智力的發(fā)展。游戲的娛樂性可以改變兒童對(duì)抽象無味的數(shù)學(xué)知識(shí)的厭倦心理,使他們積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,教學(xué)的目的是讓學(xué)生提高認(rèn)知,掌握基本知識(shí)和基本技能,所以只有將二者結(jié)合起來才能滿足學(xué)生情感需要和認(rèn)知需求,促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)該服從教材的需要,同時(shí)兼顧教材和學(xué)生的年齡特點(diǎn),圍繞學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)有針對(duì)性地設(shè)計(jì)難度適中的游戲,有一定的挑戰(zhàn)性。

(三)游戲組織要發(fā)揮教師的作用,兼顧過程和結(jié)果

兒童是游戲活動(dòng)的主體,但是教師的作用也不容忽視,當(dāng)學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則不清楚時(shí),教師要通過課件演示或者示范讓學(xué)生去了解,只有對(duì)規(guī)則清楚,玩起來才能得心應(yīng)手。在游戲?qū)嵤r(shí),還要向?qū)W生提出有關(guān)游戲過程的要求,以便游戲能夠順利進(jìn)行,教學(xué)任務(wù)才能完成。對(duì)基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,要給予適當(dāng)?shù)膸椭?。教師要精心營(yíng)造民主、和諧的學(xué)習(xí)氛圍,重視問題情境的創(chuàng)設(shè),注重?cái)?shù)學(xué)的生活化。教師在游戲過程中,不僅要關(guān)注游戲的結(jié)果,也要關(guān)注學(xué)生在解題和思考方面的思維過程,引導(dǎo)學(xué)生討論贏得游戲的策略,或者是交流他們的思考方法。

(四)游戲時(shí)間要分配合理,課初、課中、課尾靈活安排

游戲的時(shí)間分配可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同而不同,如果是課前的激趣,5分鐘的游戲就可以了,如果是鞏固知識(shí)的練習(xí)課,10分鐘左右效果就很明顯,如果是復(fù)習(xí)課或是活動(dòng)課,20分鐘或者是整節(jié)課都可以。在上課開始使用游戲,可以激發(fā)學(xué)生興趣,在上半節(jié)課當(dāng)中插入游戲,可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,緩解疲勞,提高下半節(jié)課的效益,鞏固前面所學(xué)知識(shí),在下課之前安排游戲活動(dòng),可以舒緩學(xué)生的緊張情緒,更好地進(jìn)行下節(jié)課的學(xué)習(xí)。游戲既可以在整節(jié)課的課初、課中、課尾中進(jìn)行,也可以只在其中的一個(gè)環(huán)節(jié)中進(jìn)行,教師可以根據(jù)教學(xué)需要靈活地安排。

游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)越來越受到重視,教育價(jià)值越來越大,要使游戲的作用得到更大的發(fā)揮,對(duì)游戲的研究還需要深化。比如,如何在大班額中開展游戲活動(dòng),在時(shí)間有限的情況下每個(gè)學(xué)生都能參與進(jìn)來;比如如何評(píng)價(jià)游戲的效果,設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的維度,這些都是我們需要進(jìn)一步去考慮的問題。

參考文獻(xiàn):

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