如果說一年前,以“硬件熱”為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)浪潮瘋狂涌動(dòng)時(shí),各路人馬的舉旗吶喊,更多只是在造勢和占位,一邊觀望一邊找突破口,表達(dá)一種戰(zhàn)略企圖心而已,那么一年后,已經(jīng)沒人會(huì)否認(rèn),VR及其“親戚”增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就是整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的“殺手級應(yīng)用”、“超級風(fēng)口”,有著和當(dāng)年智能手機(jī)類似的創(chuàng)造、整合、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)鏈并由此向商業(yè)社會(huì)各個(gè)角落進(jìn)行滲透的強(qiáng)大能量。
而且,這一年來,從量變到質(zhì)變的產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn),已經(jīng)不那么難以捉摸,甚至越來越清晰可見。
拐點(diǎn)并不是指當(dāng)今VR頭顯設(shè)備界的三巨頭Oculus、HTC和Sony都要在今年推出消費(fèi)版產(chǎn)品,而且它們各自的內(nèi)容和應(yīng)用商店也都初露端倪;不是指三星、微軟、谷歌和蘋果的野心即將呼之欲出;也不是說國內(nèi)如阿里、華為、暴風(fēng)之類的眾多科技圈大佬們早就虎視眈眈,隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)力。
拐點(diǎn)初露的標(biāo)志在于,“內(nèi)容熱”和“應(yīng)用熱”的出現(xiàn)。換句話說,就是看到了更多的“地氣”。
當(dāng)顯示設(shè)備的普及率具備了基礎(chǔ)規(guī)模,突破百萬量級、努力沖擊千萬量級時(shí),內(nèi)容和應(yīng)用的瓶頸問題,也隨之被凸顯、放大。游戲乃至泛娛樂,無疑是最容易“引爆”、也是目前被寄予眾望的VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)然,競爭也最為激烈。但原生VR內(nèi)容在技術(shù)、開發(fā)成本、終端環(huán)境等等方面,仍然還有諸多難題待解。
反而在教育、房地產(chǎn)、旅游、電子商務(wù)等一些垂直行業(yè),VR正逐漸展開的商業(yè)化嘗試及商業(yè)化驗(yàn)證,更令人期待。
無論是網(wǎng)龍的“VR教室”、無憂我房的“VR樣板間”,C2M電商平臺“必要”的“三維空間網(wǎng)購”,還是為VR商業(yè)應(yīng)用提供整套解決方案的諾亦騰,以及專注軟件開發(fā)的極維客,大家基本有著這樣的共識:VR產(chǎn)業(yè)鏈上的商業(yè)機(jī)會(huì),有四個(gè)層面:硬件、內(nèi)容、服務(wù)、平臺,中國創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng),在內(nèi)容和用戶體驗(yàn)上。
今年2月,阿里巴巴領(lǐng)投了美國一家做AR的創(chuàng)業(yè)公司MagicLeap的新一輪融資,金額近8億美元。據(jù)說,淘寶應(yīng)用了VR技術(shù)的全新購物方式“Buy+”將會(huì)在幾個(gè)月之后正式上線。這條消息可要比種種的新設(shè)備更抓人眼球。
虛幻再美好,還是要腳踏現(xiàn)實(shí)。智能手機(jī)市場的爆發(fā)節(jié)點(diǎn)大概在2010年前后,當(dāng)時(shí)全球智能手機(jī)的出貨量差不多為3.5億部,而iPhone在2007年6月發(fā)售,谷歌的安卓也在同年年底正式問世;今年全球VR設(shè)備的出貨量預(yù)計(jì)是700多萬部,以目前的普及速度來看,整個(gè)VR市場的爆發(fā)期大致還有2-3年,難怪有人高呼:“未來已來!”