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基于MANET的實體移動模型研究

2016-12-22 21:35郭子立
軟件導刊 2016年11期

摘 要:在移動自組網仿真研究中,實體移動模型作為研究移動自組網的基礎,對網絡仿真結果有重要影響。根據(jù)移動實體特性將實體移動模型分為隨機移動、時間相關、空間相關和地理環(huán)境相關4類,對各模型的移動規(guī)律及優(yōu)缺點作詳實描述,利用Bonnmotion和NS3仿真軟件生成實體移動模型的節(jié)點信息并繪制了相應的移動軌跡,分析各實體移動模型的特點及其適用場景,可為移動自組網研究中實體移動模型選取提供參考。

關鍵詞關鍵詞:移動自組網;實體移動模型;移動節(jié)點;Bonnmotion;NS3

DOIDOI:10.11907/rjdk.162053

中圖分類號:TP302

文獻標識碼:A 文章編號文章編號:16727800(2016)011003003

基金項目基金項目:

作者簡介作者簡介:郭子立(1991-),男,江蘇連云港人,上海理工大學光電信息與計算機工程學院碩士研究生,研究方向為無線傳感器網絡、智能優(yōu)化算法。

0 引言

移動自組網(Mobile Ad hoc Network, MANET)是由多個移動節(jié)點組成的分布式多跳網絡,具有靈活性好、覆蓋范圍廣、系統(tǒng)容量大等特點,在會議展覽、搶險救災和前方戰(zhàn)場等場景中發(fā)揮著重要作用[1]。MANET的核心是路由協(xié)議,而移動實體的移動特性對網絡的路由協(xié)議和拓撲結構具有重要影響,因此選取合適的實體移動模型是研究MANET的關鍵。

實體移動模型主要描述移動實體的速度、方向和目的地等移動屬性,用來反映移動實體運動軌跡的移動特點和移動規(guī)律,被廣泛應用于無線網絡規(guī)劃、算法性能評價和蜂窩網絡性能預測等[2]。本文按移動特性將實體移動模型分為以下4類:隨機移動模型、具有時間相關性的移動模型、具有空間相關性的移動模型和具有地理環(huán)境相關性的移動模型[3]。

1 實體移動模型研究

1.1 隨機移動模型

在隨機移動模型中,節(jié)點自由移動,速度、方向和目標位置等移動屬性都是隨機選擇的,與先前節(jié)點無關。由于節(jié)點當前時刻的速度和方向與前一時刻的速度和方向不相關,這類移動模型通常被看作是無記憶的。

1.1.1 隨機漫步模型

隨機漫步模型最初是由Albert Einstein[4]提出的,用來仿真微觀粒子的不規(guī)則運動。在該移動模型中,移動節(jié)點隨機選擇速度和方向從一個位置移動到另一個位置,方向、速度分別在[0, 2π]和[speedmin, speedmax]范圍內。該模型每隔一個固定的時間間隔t或者固定的移動距離d進行一次移動,每一次移動后都會計算出一個新的方向和速度。在隨機漫步模型中,一旦移動節(jié)點到達仿真邊界,就會按引入的角度反彈回去繼續(xù)移動。目前,隨機漫步模型包含一維、二維甚至多維漫步模型等多個種類,雖然該模型簡單便捷,易于實現(xiàn),但因為它是一個非記憶性的移動模型,無法保留先前節(jié)點的方向和速度,所以產生的是急轉和急停等完全不真實的運動。本文通過Bonnmotion工具生成實體移動模型的節(jié)點信息,在此基礎上采用NS3仿真軟件繪制節(jié)點的運動軌跡,隨機漫步模型中節(jié)點的運動軌跡如圖1所示。

1.1.2 隨機路點模型

目前應用最廣的隨機移動模型是隨機路點模型RWP(RandomWaypoint),由于該模型簡單實用,很快成為評價MANET路由協(xié)議的基準。在隨機路點模型中,節(jié)點隨機選擇移動區(qū)域內的一個目標位置(x,y)和[vmin,vmax]范圍內的速度v,然后節(jié)點以速度v向選擇的目標位置(x,y)移動,一旦到達目標位置,移動節(jié)點選擇下一次移動的目標位置和速度,停留一段時間后繼續(xù)移動,如此循環(huán)往復。圖2為隨機路點模型中節(jié)點在400×200區(qū)域內的移動軌跡。

隨機路點模型中會出現(xiàn)密度波現(xiàn)象,密度波指的是指定仿真區(qū)域內節(jié)點的聚集[5](通常出現(xiàn)在仿真區(qū)域中心)。在隨機路點模型中,下一目標位置是隨機選擇的,當節(jié)點處于網絡中心位置偏右時,下一目標位置在當前位置左側的概率更高,因此更有可能選擇向左運動;同樣,當節(jié)點處于網絡中心位置偏左時,選擇向右運動的概率更高。這就導致了節(jié)點的分布不均勻——仿真區(qū)域的中心部分出現(xiàn)節(jié)點的聚集,這一現(xiàn)象稱之為密度波(Density Wave)。

1.1.3 隨機方向模型

為了克服移動節(jié)點不均勻的空間分布,解決密度波的問題,Royer和Moser等[6]提出了隨機方向移動模型。隨機方向模型中移動節(jié)點不是在仿真區(qū)域內隨機選擇的目標位置,而是從[0,2π]內隨機選擇一個方向,以一定的速度移動到仿真區(qū)域的邊界,停留一段時間T,再從[0,π]內隨機選擇一個新的方向向下一個目標位置移動,如此循環(huán)往復。通過這種方式,能夠實現(xiàn)節(jié)點在仿真區(qū)域內的均勻分布。隨機方向模型中節(jié)點的軌跡如圖3所示。

1.2 具有時間相關性的移動模型

當節(jié)點的運動與時間相關時,意味著節(jié)點的移動是被運動學物理定律所支配的,并且當前時刻的移動與先前時刻的移動密切相關。例如,節(jié)點當前速度依賴于先前時刻的速度,并且大多數(shù)情況下節(jié)點沿著給定的路徑移動。

1.2.1 高斯—馬爾科夫模型

高斯—馬爾科夫模型最初是由Liang和Haas提出的,用來實現(xiàn)個人通信系統(tǒng)PCS(Personal Communication System)的仿真。該模型中,節(jié)點起始時具有當前速度和方向,每隔一個固定的時間間隔,節(jié)點對速度和方向進行更新,節(jié)點在t時刻的速度和方向在t-1時刻的基礎上根據(jù)式(1)和式(2)求得:

式中Vt和dt分別表示節(jié)點在t時刻的速度和方向,α表示記憶水平,Wt-1和Zt-1是均值為0,方差為σ2的高斯分布隨機變量,和分別表示當t→∞時速度和方向的平均值[7]。

圖4為高斯-馬爾科夫移動模型中節(jié)點的運動軌跡。高斯-馬爾科夫模型中的節(jié)點被迫與仿真邊界保持距離,一旦接近邊界就改變它的方向,記憶水平α決定了節(jié)點移動與時間的相關性,α的取值范圍是[0, 1],α越接近1,節(jié)點當前速度和先前速度的相關性越大。

1.2.2 無限仿真域模型

無限仿真域模型中,移動節(jié)點當前時刻的方向和速度與先前時刻相關,速度向量=(v,θ)用來描述移動節(jié)點的速度v和方向θ,移動節(jié)點的坐標用(x, y)表示,速度和位置采用以下公式每隔Δt時間更新一次:

其中,Vmax表示最大速度,Δv表示移動節(jié)點在均勻分布區(qū)間[-Amax·Δt,Amax·Δt]上速度的變化,Amax是節(jié)點的最大加速度,Δθ是節(jié)點在均勻分布區(qū)間[-α·Δt,α·Δt]上角度的變化,α表示節(jié)點在移動方向上的最大角改變[8]。在無限仿真域移動模型中,節(jié)點到達仿真域邊界后重新出現(xiàn)在仿真域的另一面繼續(xù)移動,該方法產生了允許移動節(jié)點進行無障礙移動的圓環(huán)形仿真區(qū)域。

1.3 具有空間相關性的移動模型

節(jié)點移動并不都是隨機的或有時間相關性的,在很多場景中,節(jié)點的目標位置可能和當前位置有關。當移動節(jié)點下一時刻的位置和當前時刻的位置呈概率相關時,這樣的移動模型就被稱作具有空間相關性,較為典型的是基于概率矩陣的隨機漫步模型。

基于概率矩陣的隨機漫步模型采用概率矩陣P來決定下一時刻移動節(jié)點的位置,其中,矩陣的x坐標和y坐標分別表示三個不同的狀態(tài)。狀態(tài)0表示節(jié)點的當前位置,狀態(tài)1表示先前位置,狀態(tài)2表示節(jié)點保持同一方向移動時的下一個位置[9]。狀態(tài)矩陣P如下所示:

P=P(0,0)P(0,1)P(0,2)P(1,0)P(1,1)P(1,2)P(2,0)P(2,1)P(2,2)(7)

其中,P(x, y)表示節(jié)點從狀態(tài)x向狀態(tài)y轉移的概率,矩陣P的值用來更新移動節(jié)點的x坐標和y坐標。該模型產生了概率性的而不是完全隨機的移動方式,更加符合實際的移動行為,但是當實體移動模型仿真場景的路徑數(shù)據(jù)無法獲得時,選擇合適的P(x,y)值可能比較困難。

1.4 具有地理環(huán)境相關性的移動模型

當節(jié)點的移動被限制在會議區(qū)域或者校園等有邊界的區(qū)域內時,所產生的移動模型被稱為具有地理環(huán)境相關性的移動模型,其中最為常見且應用較多的是曼哈頓移動模型。

曼哈頓移動模型(Manhattan Mobility Model)起源于對曼哈頓城區(qū)的移動建模,該模型仿真區(qū)域以仿真開始時生成的地圖為特征,仿真區(qū)域包含了多條垂直或水平的道路,并且允許節(jié)點進行多個方向的移動[10]。仿真初始化時,節(jié)點在仿真區(qū)域的隨機路段上,在先前速度的基礎上按照式(8)進行移動:

式中V(t)表示節(jié)點在t時刻的速度,φ是在區(qū)間[-1,1]內的隨機值,A(t)表示節(jié)點的加速常數(shù)。節(jié)點移動到十字路口時,隨機選擇一個方向運動,可以轉彎也可以繼續(xù)直行,轉彎的概率可以按照需要進行設置。

2 實體移動模型特點及適用場景

隨機路點模型被應用在許多著名的Ad Hoc網絡協(xié)議仿真研究中,它靈活多樣,與行人實際移動狀態(tài)更為接近,適用于會議和博物館等場景。隨機方向移動模型是不現(xiàn)實的,因為行人不可能在某一個區(qū)域內均勻地分布,并且不可能只在一個給定的區(qū)域邊界上停留。無限仿真域模型提供了和現(xiàn)實更為接近的行人移動模式,它是唯一一個允許移動節(jié)點在仿真內區(qū)域內進行無障礙移動的模型,消除了區(qū)域邊界對性能評估的影響,但它帶來的負面影響是移動節(jié)點會沿著環(huán)形區(qū)域來回移動。高斯—馬爾科夫移動模型也提供了符合實際的移動場景(如果選擇的參數(shù)適當),該模型為了避免邊界的影響,迫使移動節(jié)點遠離仿真區(qū)域邊界的方法值得關注?;诟怕示仃嚨碾S機漫步模型也提供了和實際較為符合的模型,但是為概率矩陣選擇合適的參數(shù)可能較為困難。當獲取到場景的路徑數(shù)據(jù)的時候,該模型的作用將更為顯著。曼哈頓移動模型建立了一個近似真實的城區(qū)場景,因為它嚴格限制了移動節(jié)點的移動方式,節(jié)點在障礙物和交通規(guī)則的限制下無法自由移動,所以該模型需要進一步結合實際城區(qū)地圖使用。

3 結語

實體移動模型的研究對MANET路由協(xié)議和拓撲結構具有重要影響,選取合適的實體移動模型是研究移動自組網的關鍵。本文針對實體移動模型進行了分類,結合NS3仿真軟件描述了各模型中移動實體運動軌跡的特點及其規(guī)律。實體移動模型的研究具有廣泛的應用前景,在后續(xù)研究中,可結合移動實體的定位數(shù)據(jù)和地圖信息,對移動實體的運動軌跡進行跟蹤和預測,實現(xiàn)預測移動性管理。

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(責任編輯:陳福時)