隨著PlayStation VR的順利發(fā)售,我們迎來了今年最受關注、最值得期待的VR產(chǎn)品?,F(xiàn)在,你對VR持有怎樣的看法呢?支持也好、懷疑也罷,2016年作為VR發(fā)展的元年,已經(jīng)確實的走出了非常不容易的一步。這一步,包含著各種的情感,努力、創(chuàng)新、失望、期待、驚喜……無論如何,VR已經(jīng)來了,與其去嚴謹?shù)姆治鲞@個新興產(chǎn)業(yè)的未來、發(fā)展,不如活在當下,先去好好體驗那份VR帶來的完全不同以往的“新鮮感”吧!
PlayStation VR首發(fā)初體驗
10月13日,索尼的PlayStation VR(以下簡稱PS VR)正式發(fā)售,VR領域從此出現(xiàn)了一款相對價格更加親民,且擁有更多體驗的產(chǎn)品問世了。PS VR屬于PS4的周邊產(chǎn)品,對于購買這款VR設備的用戶而言,PS4也是必購產(chǎn)品,即使這樣,PS VR也是同領域中價格最低的產(chǎn)品。由于全球范圍內(nèi)的供貨緊張,《數(shù)字家庭》特別托付遠在日本的駐外作者幫忙帶回了同捆攝像頭的套裝版本,并帶來此次的評測體驗。
不同套裝,對應不同需求
無論哪種套裝,PS VR主體的構(gòu)成是不會發(fā)生改變的,分別是PS VR鏡頭頭顯、PS VR專用接線盒以及相關連接線等,不同的只是是否包含攝像頭與PS MOVE。對于早期擁有PS4的用戶而言,由于PS4發(fā)售初期曾有包含攝像頭的套裝,而PS4所使用的體感器PS Move也曾是PS3體感游戲的必備品,所以對于追隨索尼的核心用戶而言,這兩款產(chǎn)品有可能是已配備產(chǎn)品。為避免用戶的重復消費,發(fā)售套裝一這類只含有主體的版本也在情理之中。對于新加入PS4用戶群的一部分人群,曾經(jīng)并沒有因為擁有攝像頭而完整利用PS4上所搭載的SNS功能的用戶,以及還有一部分并未體驗過體感游戲樂趣的用戶而言,發(fā)售套裝二與套裝三的優(yōu)惠組合也是必然的趨勢。
首先,我們需要知道PS VR在使用時所必要的設備,PS VR依存于PS4,因為PS VR需要PS4的GPU為其做圖像演算,PS VR專用接線盒基本上只是接線盒,并沒有任何的加強或處理圖像的功能,僅是將圖像與音源以不同的信號分別輸入到PS VR與TV上。除PS4主機外,要體驗純正的PS VR游戲,攝像頭也是必須具備的。攝像頭會對玩家所處的環(huán)境與距離進行測量,當用戶超出可游玩范圍外時,PS VR上會顯示超出游玩范圍,并不會再有任何反應。可以看出,套裝一與套裝二僅是針對用戶在購買PS4時,是否購買了含有攝像頭套裝的版本而制定的套裝版本。
PS VR的“大屏”體驗
經(jīng)過略微繁瑣但是條例比較清晰的連接之后(索尼為PS VR提供了一本碩大的彩色連接指南,方便用戶正確連接設備),我們終于正?!包c亮”了PS VR。PS VR連接PS4后,我們能第一時間體驗到的就是PS4菜單顯示時出現(xiàn)的“影院模式”。這個模式下,用戶可以選擇小、中、大三種不同尺寸的“屏幕”?!靶 蹦J较?,所選熒屏會隨佩戴PS VR頭顯的用戶的方向而轉(zhuǎn)動,這一模式適合躺著玩耍?!爸小蹦J綖槟J模式,其特點在于不轉(zhuǎn)動眼珠的情況下,眼角的余光剛好可以看到屏幕兩旁的邊緣?!按蟆蹦J絼t需要轉(zhuǎn)動頸部才能看到熒屏的邊緣,畢竟這是一個呈現(xiàn)在眼前的、大小約為226英寸的熒屏。簡單一點講,小、中、大三種尺寸的實際體驗區(qū)別,也就類似在電影院里看電影分別坐在了最后靠后排、正中排(杜比全景聲影院的5、6排相當)、以及前排(中型IMAX影院的6、7排相當)的體驗?;旧希@樣大家就能知道自己在利用PS VR影院模式時的所需了。無論是玩游戲還是看視頻,都能根據(jù)自己的喜好來選擇屏幕大小,某種意義講,這也就圓夢了很多玩家想在電影院玩游戲的夢想,甚至是私人影院的奢侈想法。
細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),實際上具備了套裝一和二,就能體驗到PS VR的功能了,那么具有PS MOVE的套裝三,有什么用呢?PS Move雖是PS3時代的產(chǎn)品,并且PS Move在PS3時代也并沒有大賣,也沒有什么能夠體現(xiàn)PS MOVE特性的游戲。PS3時代的體感,大多是用戶面對TV揮舞PS Move,也就一時新鮮,容易乏味。在PS VR問世后,當用戶頭戴PS VR進入能夠?qū)崿F(xiàn)主觀360度的虛擬現(xiàn)實世界時,體感也就發(fā)生了根本的改變。相較于用戶使用PS4手柄所帶來的不真實感與想象空間上的局限性,PS Move則能夠更好地傳達出虛擬世界中的真實與自由,這也就是含有PS Move的套裝三之所以出現(xiàn)的理由,打造完整的、身臨其境的VR體驗。
不單只有游戲身臨其境
PS VR作為PS4的周邊產(chǎn)品問世,大多數(shù)用戶都很期待利用PS VR帶來的虛擬大熒屏體驗傳統(tǒng)的游戲,或是PS VR帶來的360度沉浸感的體感游戲。無論是上述哪一部分的人群,也僅是利用PS VR實現(xiàn)了一些基本應用而已。當PS VR連接到PS4后,系統(tǒng)會自動提示多媒體播放器的Media Player完成更新。當版本2.50更新結(jié)束后,用戶可以在媒體播放界面中發(fā)現(xiàn),可選擇的操作界面最右的位置出現(xiàn)了一個PS VR的頭顯圖標,這也就意味著PS4的媒體播放已經(jīng)支持了全景模式了。那么,用戶在利用PS VR享受大熒屏的傳統(tǒng)觀影模式外,還可以利用更新后的多媒體播放器享受全景視頻帶來的臨場感。筆者嘗試將部分網(wǎng)絡上已有的全景視頻與圖片放入PS4的多媒體播放器中,比較有意思的是當用戶使用左右格式的全景視頻時,在普通影院模式下同屏會出現(xiàn)左右分屏的兩個相同畫面。但當用戶打開PS VR全景模式后,就會驚喜地發(fā)現(xiàn)畫面變成了在自己左身與右身分別出現(xiàn)的兩個相同的全景視屏影像,這時也就可以選擇觀看左邊或者觀看右邊的全景影像了。不過,對于普通寬屏電影影像等資源,在打開PS VR全景模式后,視頻影像并沒有想象中那么美好,視頻會由中心向四周呈現(xiàn)出球體形狀,邊緣的影像拉伸變形十分嚴重,如果不要想頭暈,目前最好還是不要長時間使用。
最親民的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品
游戲、視頻、圖片等全景式且擁有超強沉浸感體驗方式的VR產(chǎn)品中,PS VR是最為便宜的。就算是為此額外購買一臺PS4主機,價格總和也是所有同領域產(chǎn)品中最低的。選擇VR產(chǎn)品時,我們需要知道的是,所有的VR產(chǎn)品都不過是一塊“熒幕”而已,它們自身并沒有多少的運算功能,或者說根本就沒有。它們都不能作為獨立設備使用,而是需要用高性能的PC或者PS4的游戲機主體來作為其運行的支撐。當然,價格的親民化也就造成了PS VR作為同領域產(chǎn)品中入門級產(chǎn)品的定位。Oculus Rift與Vive Pre都搭載了1080×1200的高分辨率屏,視角達到100度,而PS VR選擇的則是960×1080的HD OLED屏,視角也只有90度。在PS4游戲已經(jīng)全部1080p的現(xiàn)在,使用PS VR進行游戲是,要求較高的用戶當然會低分辨率怨聲不斷。不過,作為VR元年的2016年,便已有如此低價的產(chǎn)品問世,我們也認為這是普及VR產(chǎn)品和消費者對VR認知的一個大好時機,畢竟高端有高端的產(chǎn)品,而入門也應該有入門的定位,這一點上,索尼確實邁出了劃時代的一步。