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像素大戰(zhàn)

2017-01-11 14:09
當(dāng)代體育·扣籃 2016年19期
關(guān)鍵詞:庫里球星喬治

作為一名普通球迷,我們或許永遠(yuǎn)不會(huì)有機(jī)會(huì)與NBA球星同場(chǎng)競(jìng)技,好在還有一個(gè)退而求其次的辦法:你可以在游戲中操控他們。《NBA2K》系列近年來得到了越來越多球迷的肯定,它是目前世界上最流行的籃球電子游戲,剛剛推出了第16款游戲《NBA2K17》。無論從選定封面人物和角色設(shè)定,還是玩家體驗(yàn)及操作性,相較以往都有了跨越式的提高。你可以從預(yù)告片中看到游戲的建模和球員越來越精細(xì)和真實(shí),甚至有時(shí)候可以以假亂真,因此被稱為NBA游戲開發(fā)以來評(píng)價(jià)第一的NBA電子游戲擬真系列的最新作品。

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去年的2K16沒有設(shè)置PC鍵盤,必須使用外接手柄,而今年2K17恢復(fù)了PC配置(另有PS4/Xbox One),只是從需求上來看,高達(dá)70GB的存儲(chǔ)空間要求讓人嚇了一跳,不過這點(diǎn)小瑕疵完全無礙NBA2K一如既往的高品質(zhì)。在媒體的各路測(cè)評(píng)文章里出現(xiàn)頻率最高的一個(gè)詞是:代入感。游戲中的NBA比賽場(chǎng)景,和觀眾之間的互動(dòng),球員之間無限貼近真實(shí)的對(duì)抗動(dòng)作,這些都讓玩家仿佛置身賽場(chǎng)之上。那么,這一點(diǎn)是如何做到的?

在去年2K16開始打造的時(shí)候,封面人物斯蒂芬·庫里就曾前往NBA2K總部為游戲完成動(dòng)作捕捉,而今年的封面球星保羅·喬治同樣也受到邀請(qǐng)?!罢鎸?shí)性是這個(gè)游戲最重要的部分,我們想讓游戲更接近真實(shí),所以把本人邀請(qǐng)過來了?!?K Sports的工作人員說道。球員會(huì)穿上一套特制服裝,上面打有64個(gè)標(biāo)記點(diǎn),場(chǎng)地周圍有144個(gè)鏡頭圍繞,而喬治在陪練人員的協(xié)助下做出雙手運(yùn)球熱身,背后運(yùn)球急停跳投,體前變向突破上籃等等標(biāo)志動(dòng)作,鏡頭從各個(gè)角度完成捕捉。

“數(shù)據(jù)采集完畢之后,我們會(huì)帶回公司進(jìn)行一些處理?!惫ぷ魅藛T接著說,“使用球員真實(shí)的面部掃描,還有他完全真實(shí)的身體掃描和身體結(jié)構(gòu),這樣我們就會(huì)有一個(gè)數(shù)字復(fù)制出來的保羅·喬治,而這就是你將在NBA2K17里會(huì)看到的他。”喬治對(duì)于這項(xiàng)提高真實(shí)性的動(dòng)作捕捉技術(shù)也十分推崇,他說:“如果你只是觀看視頻,沒有進(jìn)行真正的動(dòng)作捕捉,你不能完全理解這個(gè)球員移動(dòng)的空間有多大,或者他做什么動(dòng)作來發(fā)起下一個(gè)動(dòng)作。我聽見他們有些同事在講,‘我就知道,你看他移動(dòng)的距離比我們以前做的更遠(yuǎn)一些。能夠?qū)Ρ劝l(fā)現(xiàn)區(qū)別是一件很酷的事情,這就是我到這里來的價(jià)值。”

細(xì)數(shù)NBA2K歷代封面人物,除了前五年強(qiáng)力主打艾弗森,以及2K11和12使用傳奇球星喬丹、伯德、“魔術(shù)師”之外,后面全部都是當(dāng)賽季非常具有代表性的球星,比如前三年的封面人物詹姆斯、杜蘭特和庫里,那么喬治為什么能跟這些MVP比肩呢?“我覺得他是一名神奇的球員,而且他是一名超級(jí)球星。他擁有很高的順位,有一個(gè)出色的職業(yè)生涯,而且他的精神鼓舞了很多人,所有人都喜歡他,他是個(gè)偶像級(jí)別的球星?!?K Sports副總裁簡(jiǎn)森·阿金特道出了原因。

從2K16開始,推出了一個(gè)叫“Road to the Finals”的活動(dòng),就是讓玩家自行組隊(duì),體驗(yàn)NBA球隊(duì)經(jīng)過一個(gè)賽季的努力而打進(jìn)總決賽的感受,而喬治這種一路向上爬升的形象正好符合這種特質(zhì)。另一個(gè)層面來說,喬治是那種非典型的球隊(duì)王牌,而從2K發(fā)行初期的艾弗森到科比,再到杜蘭特、庫里等人,都是聯(lián)盟中得分王級(jí)別的球星,喬治雖然不是得分王,但他的得分手段以及功能性并不比其他人差。

在喬治短短的5年職業(yè)生涯中(2014-15賽季因傷只出戰(zhàn)6場(chǎng)并未算入),他已經(jīng)入選過3次最佳防守陣容,這種全能性可在他的前輩雷吉·米勒身上看不到。更重要的一點(diǎn),喬治能夠在恐怖的大傷中剛剛回歸即重返巔峰,而且敢于在自己跌倒的地方重新爬起來——在很多大牌球星退出的情況下,代表國家隊(duì)參賽并獲得奧運(yùn)金牌——這種永不放棄的強(qiáng)韌精神也是2K想傳達(dá)給所有玩家的正面訊息。與此同時(shí),《NBA2K Online》也正式宣布喬治成為其形象代言人,他也因此接過了“詹皇”的衣缽,成為繼詹姆斯之后又一位同時(shí)為《NBA2K Online》與同時(shí)期NBA2K單機(jī)續(xù)作代言的“雙端”代言人。

除了對(duì)喬治倍加推崇之外,喬治本身長(zhǎng)期是2K的擁護(hù)者也是很大一部分原因。喬治對(duì)2K擁護(hù)到什么程度?當(dāng)他還是一個(gè)未滿10歲的小男孩,而2K封面還是艾弗森的時(shí)候,他就已經(jīng)對(duì)這款游戲愛不釋手了。我們都知道喬治一家都是運(yùn)動(dòng)好手,特別是兩個(gè)姐姐,而當(dāng)年在被姐姐在球場(chǎng)上“欺負(fù)”之后,他都會(huì)在游戲中找回自信。“這是一個(gè)莫大的榮耀,我家里有過去十幾年的2K游戲?!眴讨握f,“如果你愛玩籃球游戲的話,一定知道2K意味著什么,這才是最好的游戲。我小時(shí)候經(jīng)常和朋友、兄弟一起玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在也是,來比比誰是最好的2K玩家。”

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NBA2K系列是當(dāng)下最好的籃球游戲,那么時(shí)間倒退二十年也是嗎?1995年,NBA2K系列還沒誕生,那時(shí)獨(dú)霸籃球電子游戲江湖的是EA的NBAlive系列。從第一款游戲《Live95》開始,EA每年都會(huì)發(fā)布當(dāng)年的最新游戲版本,在畫面、細(xì)節(jié)和球員能力值上做相應(yīng)的升級(jí)。

在那個(gè)籃球電子游戲的洪荒時(shí)代,NBAlive根本沒有對(duì)手,由于其強(qiáng)調(diào)的是游戲的爽快感以及操作的華麗程度,一場(chǎng)比賽動(dòng)輒打出200分都不罕見,一位球員轟下四雙甚至五雙都有可能。但現(xiàn)在回頭看,你可能會(huì)覺得那根本就不是籃球游戲。首先它是2D界面的(從《Live96》才開始有了3D渲染),其次游戲中連出界這種簡(jiǎn)單的規(guī)則都不存在,最后場(chǎng)上球員的各種動(dòng)作全無真實(shí)感,挑戰(zhàn)著各種物理規(guī)則,用一些玩家的話來形容:這是一款你上手完了三分鐘,就會(huì)扔掉手柄的游戲。

不過這款游戲依然是籃球游戲的標(biāo)桿,因?yàn)樵趧?dòng)作上——扣籃、蓋帽、跳起傳球、空中接力等都已經(jīng)存在,玩家也能在運(yùn)球過程中使用普通運(yùn)球和加速運(yùn)球兩種速度。從《Live95》開始,EA迅速擴(kuò)張著自己的勢(shì)力范圍,連續(xù)多年涵蓋了所有主流的游戲平臺(tái)。到了1998年,已經(jīng)進(jìn)入3D時(shí)代的《live98》放棄了SEGA平臺(tái),而被拋棄的SEGA在徹底離開之前給了EA最致命的一擊,這就是NBA2K。NBA2K誕生于1999年,而同年發(fā)售的《Live2000》不僅請(qǐng)來了鄧肯代言,還繼續(xù)優(yōu)化游戲內(nèi)容,加入了年代全明星隊(duì)伍,增加了球隊(duì)管理上的選秀、訓(xùn)練,最重要的是“籃球之神”喬丹第一次在該系列中露面,《Live2000》專門為玩家打造了“play with Jordan”模式。在這個(gè)模式中,玩家可以在街球場(chǎng)上和喬丹一對(duì)一單挑,也能在傳奇球隊(duì)中直接使用喬丹。

當(dāng)時(shí)這兩款游戲作為直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾??《Live2000》在全球售出了高達(dá)152萬份,而《NBA2K》只有區(qū)區(qū)5萬份。NBA2K的慘敗是因?yàn)閯倓倖柺?,游戲?nèi)容明顯不如對(duì)手豐富,更為重要的原因是,SEGA做出了一個(gè)充滿自信卻完全錯(cuò)誤的決定:他們將《NBA2K》作為自家主機(jī)DC平臺(tái)獨(dú)占游戲,而當(dāng)時(shí)的SEGA已經(jīng)走到了崩潰邊緣。也許是看到NBA2K系列根本無法和自己競(jìng)爭(zhēng),延續(xù)統(tǒng)治地位的EA開始洋洋得意起來,NBAlive系列不僅沒有豐富陳舊的球員動(dòng)作庫,還試圖更多更華麗,或者說挑戰(zhàn)物理規(guī)律的空接及扣籃動(dòng)作彌補(bǔ)缺陷。

我們都知道,進(jìn)入21世紀(jì)的前幾年,NBAlive的表現(xiàn)依然比NBA2K更好,甚至在《Live2005》到達(dá)了巔峰。他們開發(fā)出了巨星按鍵這樣簡(jiǎn)單粗暴,卻觀賞性十足的操作方式??蛇@真的是選擇越來越多、眼光越來越挑剔的籃球游戲愛好者們希望看到的嗎?籃球游戲最重要的一點(diǎn)是什么?真實(shí),也就是代入感。一款足夠出色的籃球游戲,應(yīng)該呈現(xiàn)出的就是籃球比賽本身的模樣。

2005年,當(dāng)NBAlive站在最后的巔峰上俯視NBA2K時(shí),徹底衰敗的SEGA終于退出了北美體育游戲市場(chǎng),他們將NBA2K轉(zhuǎn)售給了新東家TAKE2。該公司接手NBA2K系列之后做出的第一個(gè)改變,是取消球員搶籃板、扣籃之后的慢動(dòng)作(因?yàn)檫@樣的設(shè)置會(huì)大大破壞比賽節(jié)奏),并加強(qiáng)了扣籃的力量感,以及歷史性地加入了球員的球衣飄動(dòng)、臉上滴落的汗珠等種種細(xì)節(jié)。一年之后,NBA2K打造了另一個(gè)全新的概念——球星專屬動(dòng)作。從此科比、麥迪、勒布朗們的投籃動(dòng)作不再相同,而是和現(xiàn)實(shí)NBA比賽中一模一樣,甚至馬里昂無比怪異的投籃動(dòng)作也得到了100%復(fù)刻。

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NBA2K因?yàn)橘N近真實(shí)得到了幾乎所有玩家的認(rèn)可,而NBAlive卻因?yàn)楦鞣Nbug般的組合無解動(dòng)作(最經(jīng)典的應(yīng)該是一鍵空接了)被玩家怒批:“球員動(dòng)作僵硬得就像機(jī)器人,組合大招像玩格斗游戲?!庇谑?,漸漸走向了地獄。

這兩款游戲最后的分水嶺出現(xiàn)在2008年,《live2008》是該系列在PC平臺(tái)上發(fā)售的最后一款游戲,而《NBA2K9》則是該系列在PC平臺(tái)上發(fā)售的第一款游戲。盡管在一些死忠玩家看來,主機(jī)才是最能體現(xiàn)游戲價(jià)值的平臺(tái),但不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,PC才是世界上占有率最大的游戲平臺(tái)。當(dāng)NBAlive轉(zhuǎn)身離去的時(shí)候,NBA2K恰巧走進(jìn)了這個(gè)舞臺(tái)。細(xì)膩的技術(shù)動(dòng)作,球員的表情變化,甚至可以具體到每一個(gè)回合布置戰(zhàn)術(shù),這是《NBA2K9》呈獻(xiàn)給玩家的最真實(shí)的NBA比賽場(chǎng)景。

毫不夸張地說,NBA比賽是什么樣,《NBA2K9》就能呈現(xiàn)給你什么樣。這個(gè)時(shí)候NBAlive在哪里呢?用很多玩家的話來說:“玩過《NBA2K9》之后,才知道NBAlive系列根本不能稱之為籃球游戲?!贝撕髢赡?,EA連續(xù)在決策層出現(xiàn)嚴(yán)重失誤。當(dāng)NBA2K將PS3、XBOX360的技術(shù)引入PC端時(shí),EA還在使用PS2的低端技術(shù),即便有玩家認(rèn)為NBAlive在主機(jī)上的表現(xiàn)仍不遜于NBA2K——事實(shí)上是因?yàn)镹BA2K的制作人麥克·王短暫跳槽到EA,主導(dǎo)了《Live2010》。在很多NBAlive玩家支持者眼里,這款游戲是EA最后的輝煌,不僅畫面保持著一如既往地明亮干凈,最受質(zhì)疑的球員動(dòng)作僵硬也有了很大的改善——但在受眾最多的PC平臺(tái)上,NBA2K已經(jīng)完成了逆襲。

2011年,麥克·王重返NBA2K,EA瞬間又忘記了應(yīng)該如何做籃球游戲。NBAlive系列的新作,杜蘭特代言的《NBA Elite11》在試玩階段出現(xiàn)了無數(shù)BUG胎死腹中,2012年起EA更暫停了NBAlive系列。當(dāng)對(duì)手在絕境中掙扎時(shí),NBA2K繼續(xù)他們“真實(shí)性”的步伐,《NBA2K11》首次將球員生涯模式的細(xì)節(jié)完全展現(xiàn)在玩家面前,將運(yùn)球、防守等細(xì)節(jié)繼續(xù)優(yōu)化,甚至加入了球星們運(yùn)球、跑動(dòng)、指揮隊(duì)友時(shí)的各種細(xì)節(jié)動(dòng)作,這樣的改變將游戲和真實(shí)NBA比賽環(huán)境完全融合到了一起,達(dá)到了籃球游戲和籃球比賽真正的零距離。

16年前,NBAlive在籃球游戲市場(chǎng)一家獨(dú)大,16年后,NBA2K一統(tǒng)江湖,NBAlive連一款沒有BUG的游戲都做不出來,是時(shí)候承認(rèn)失敗了嗎?作為體育游戲的龍頭老大,EA不會(huì)輕易認(rèn)輸。2014年夏天,《Live14》終于回來了,結(jié)果又如何?一位高喊著“恨鐵不成鋼”的NBAlive系列死忠玩家這樣形容:“我買了正版,打開游戲玩了5分鐘,然后刪了游戲,打開了《NBA2K14》。”是的,NBAlive系列的一切問題都還在,其中最令人無法接受的就是球員動(dòng)作無比僵硬,在場(chǎng)上的腳步移動(dòng)如同滑冰,即便到了《Live15》也沒有任何改觀。為什么會(huì)這樣?答案沒人知道,或許就是因?yàn)樗麄儧]有邀請(qǐng)庫里、喬治這樣的職業(yè)球員進(jìn)行動(dòng)作捕捉吧。

那么現(xiàn)在另外一些問題又出現(xiàn)了:動(dòng)作捕捉如果只是運(yùn)球、投籃還好,如果是空中對(duì)抗、大力暴扣,球員不會(huì)有受傷的風(fēng)險(xiǎn)嗎?當(dāng)然會(huì)。因此你在2K游戲中看到的巨星專屬動(dòng)作,并不是每一位巨星親自表演的。游戲公司針對(duì)這個(gè)問題的解決辦法也很簡(jiǎn)單——找來身材相仿的街球手,穿上特制的動(dòng)作捕捉服裝,盡可能模仿巨星的運(yùn)球、扣籃,以及運(yùn)球、傳球過程中的各種小動(dòng)作,再加上球員本身的面部、身體數(shù)據(jù)組合而成。說到這里,NBA模仿帝布蘭頓·阿姆斯特朗在成為“網(wǎng)紅”之后,幾乎成了NBA2K每年的特邀嘉賓,畢竟他模仿任何一名聯(lián)盟超巨都太惟妙惟肖了。

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另一個(gè)能體現(xiàn)NBA2K真實(shí)性的細(xì)節(jié)是球員數(shù)值。眾所周知,在這個(gè)日益成熟的聯(lián)賽中,關(guān)于球員的各種數(shù)據(jù)幾乎無所不在,在《NBA2K17中》,一名球員的能力值精確到了44項(xiàng),大項(xiàng)分為內(nèi)線得分、外線得分、傳球、防守、籃板和運(yùn)動(dòng)能力,細(xì)節(jié)項(xiàng)目以外線得分為例,包括定點(diǎn)中投、移動(dòng)中投、定點(diǎn)三分、移動(dòng)三分、投籃智商、罰球和進(jìn)攻連貫性,這些數(shù)據(jù)涵蓋了一名球員的方方面面,最終加權(quán)計(jì)算得出一個(gè)總計(jì)分?jǐn)?shù)。

比如庫里,他在定點(diǎn)三分和移動(dòng)三分兩項(xiàng)數(shù)據(jù)上的數(shù)值都是99,投籃智商和進(jìn)攻連貫性兩項(xiàng)的數(shù)值是98,外線得分整體評(píng)價(jià)為97。除了外線得分,庫里在傳球環(huán)節(jié)的四個(gè)小項(xiàng)數(shù)值上全部領(lǐng)跑(控球、傳球精確度、傳球視野、傳球智商),總評(píng)96分。當(dāng)然在整體評(píng)分上,庫里依然只有94分,這是因?yàn)樗诜朗?、籃板和內(nèi)線得分三個(gè)環(huán)節(jié)上不如2K17第一人詹姆斯(能力值96)。同時(shí)在2K17的傳奇球隊(duì)里,有不同時(shí)期的喬丹(能力值大多都為99)和科比(能力值98),而科比也是2K17傳奇版的封面人物,另外還增加了夢(mèng)之隊(duì)。什么是真實(shí)?這就是真實(shí)。

NBA2K的球員數(shù)值并不是固定的,他們會(huì)根據(jù)球員上個(gè)賽季的表現(xiàn)得出一個(gè)大概數(shù)值,再隨著新賽季常規(guī)賽的進(jìn)行不斷更新。聯(lián)盟中在意自己2K數(shù)值的球員不在少數(shù),除了庫里最著名的就是熱火隊(duì)中鋒懷特塞德了。上賽季,懷特塞德的數(shù)值總評(píng)從77一路漲到了85,其中蓋帽數(shù)值高達(dá)98,而霍華德只有73,在反應(yīng)時(shí)間、防守延續(xù)性、投籃對(duì)抗性方面懷特塞德完爆霍華德,但他就是比霍華德更出色的防守中鋒嗎?在NBA2K給出的能力值中:懷特塞德防守總評(píng)79,霍華德防守總評(píng)86,因?yàn)榛羧A德在有球防守、低位防守、擋拆防守和傳球判斷力方面的數(shù)值遠(yuǎn)高于懷特塞德。這些數(shù)值充分體現(xiàn)出了兩人在防守端的差別,霍華德是一個(gè)更好的一對(duì)一防守者,擁有更大的禁區(qū)威懾力,懷特塞德則是依靠協(xié)防補(bǔ)防能力解決問題,指望他鎮(zhèn)守禁區(qū)的可能性并不大。再說一次,這就叫做真實(shí)。

不過NBA2K的游戲總監(jiān)麥克·王也說了,現(xiàn)在的NBA2K已經(jīng)無法做的更真實(shí)了,因?yàn)橛袔炖锎嬖?。在游戲世界中,一名球員是有射程限制的,只要超過一定的范圍,投籃命中率就將大幅下滑,同時(shí)NBA2K并不鼓勵(lì)球員運(yùn)球,尤其是連續(xù)高難度運(yùn)球后直接三分出手,因?yàn)檫@樣會(huì)破壞球隊(duì)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和合理出手,偏偏庫里把這些規(guī)則都打破了。

如何在游戲中真實(shí)的還原一位現(xiàn)實(shí)中的球員,這其實(shí)是一個(gè)老生常談的課題了。上賽季庫里在客場(chǎng)挑戰(zhàn)奇才的比賽中得到了51分,那場(chǎng)比賽他在三分線外15投11中,而ESPN統(tǒng)計(jì)與信息部門用《NBA 2K》對(duì)這場(chǎng)比賽進(jìn)行了50次模擬,無論是得分還是命中的三分球數(shù),模擬出來的結(jié)果都還無法達(dá)到這一高度,甚至是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于庫里在現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)均水平。上賽季庫里命中了402個(gè)三分球是NBA的新歷史紀(jì)錄,這其中包括為數(shù)不少的在三分線外2-3米的超遠(yuǎn)三分,還有一些看起來近乎荒誕的出手,但他的三分球命中率仍然高達(dá)45.4%。

庫里的“變態(tài)準(zhǔn)”讓2K的開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨了一個(gè)兩難的境地,如果繼續(xù)在游戲中加強(qiáng)庫里,那么庫里的變態(tài)三分將會(huì)霸占整個(gè)游戲,如果削弱又有違真實(shí),或許增加一些特別的防守手段會(huì)是一條出路?!拔覀冋陂_發(fā)一種全新計(jì)算公式,以方便防守者來限制游戲中所出現(xiàn)的,越來越多的超遠(yuǎn)或者是超高難度的三分命中?!蓖跽f,“我們?nèi)匀辉趯ふ彝緩?,以更好的把他的打球方式還原到游戲中來。他是一個(gè)‘規(guī)則破壞者,尤其在談到他的跳投的時(shí)候,他成為了視頻游戲領(lǐng)域里的一個(gè)BUG?!?/p>

目前,NBA2K團(tuán)隊(duì)仍在努力尋找將庫里的比賽方式真實(shí)反映到游戲中的辦法,但很可惜還沒有找到,不過他們一直沒有放棄努力?!盁o論攻守兩端,讓玩家可以體驗(yàn)到一個(gè)最真實(shí)的庫里,我們將會(huì)在未來的版本中投入更多的時(shí)間與精力?!蓖跽f道。

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