劉卓++姜蒙睿++楊秦
摘要:文化休閑業(yè)是新興的消費內(nèi)容,也是新興的產(chǎn)業(yè)形態(tài),是滿足人們休閑消費中的精神文化需求的行業(yè)和部門,包括一切以精神文化內(nèi)容來滿足人們休閑需求的服務(wù)和產(chǎn)品。文化休閑業(yè)包含的內(nèi)容非常豐富,具有多樣性的產(chǎn)業(yè)特征。目前我國文化休閑產(chǎn)業(yè)的主要特點是:總體規(guī)模大,人均占有低,發(fā)展不均衡,市場不成熟,產(chǎn)業(yè)成長緩,國際競爭弱。
在現(xiàn)有的市場競爭中,成人娛樂休閑產(chǎn)品占多數(shù),大家不再重視青少年的需求,似乎正迎合了當(dāng)代的教育。只有少數(shù)的產(chǎn)品是針對兒童做設(shè)計的,或者說兒童也在迎合成人的生活供應(yīng),連帶玩耍都是在用成人的休閑娛樂產(chǎn)品,如此對孩子的心智發(fā)展并不利!
一、休閑娛樂文化背景
娛樂文化是人類的工作之余從事的一種以放松身心,增加生活情趣的活動消費項目如登山、攀巖、蹦極、漂流、滑雪、潛水、越野、溯溪等以其挑戰(zhàn)性和刺激性得到許多人的青睞。,是人類文明形式的重要補充.它有利于陶冶情操,升華精神境界,開闊眼界,互動交流等作用。
娛樂游戲的本質(zhì)到底是什么,各家說法從來就不一。德國詩人席勒認為,娛樂游戲是人的本能,與生俱來。實際上,凡是高等動物,都有類似的游戲本能,可作為本能說的支撐。英國哲學(xué)家赫伯特·斯賓塞進一步補充說,人類在完維持和延續(xù)生命的主要任務(wù)之后,還有剩余精力存在,這種剩余精力的發(fā)泄就是游戲或娛樂……娛樂固然反映著一定的社會性。
二、娛樂文化產(chǎn)品
娛樂是信息化產(chǎn)品創(chuàng)新的首要考慮范圍。調(diào)研表明,娛樂需求是目前信息化業(yè)務(wù)最為集中的領(lǐng)域。
其中包括:家庭娛樂,辦公娛樂,公共娛樂等等,在這些娛樂空間和領(lǐng)域中,一些相對的娛樂產(chǎn)品也因此誕生,并被廣泛接受和認可。它們已經(jīng)成為人們生活和工作中必不可少的休閑減壓方式。
但是一般的娛樂產(chǎn)品除了休閑娛樂,并沒有什么額外的應(yīng)用功能。所以,在不斷消費和機器泛濫的社會中,我們需要的不僅僅是可以愉悅身心的產(chǎn)品,還要能解決我們生活的煩惱,提供生活便利的產(chǎn)品。這樣的產(chǎn)品才是可以陪伴我們的有利產(chǎn)品,且不會變的普通和無用。
三、兒童娛樂產(chǎn)品分析研究
1、兒童產(chǎn)品的現(xiàn)狀
如今,隨著社會的發(fā)展,又處于二胎生育政策的實施改變,來來兒童產(chǎn)品的市場不可估量。根據(jù)嬰童產(chǎn)業(yè)研究中心的報告:2014年,中國孕嬰童產(chǎn)業(yè)的規(guī)模大約為1.7萬億,其中嬰童商品占整個嬰童產(chǎn)業(yè)的57%(制造/零售分別為47%/10%)、兒童教育產(chǎn)品和服務(wù)業(yè)占比 14%、兒童醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù)業(yè)占比14%、兒童文化體育及休閑娛樂業(yè)占比7%,對比往年的增長速度,未來五年中國嬰童產(chǎn)業(yè)的規(guī)模將超過2萬億。如此前景可期的市場,為兒童設(shè)計娛樂產(chǎn)品也將成為兒童消費市場主流之一。
2、兒童產(chǎn)品設(shè)計的缺陷
但是,目前我國兒童娛樂產(chǎn)品市場上的現(xiàn)有產(chǎn)品的樣式及質(zhì)量參差不齊,大多產(chǎn)品樣式比較單調(diào),種類比較單一,許多不能夠很好的深入生活的細節(jié)當(dāng)中。
例如,2015年,浙江省質(zhì)監(jiān)部門對20個批次的兒童滑板車、學(xué)步車和木制玩具樣品開展了類似的購樣檢測,經(jīng)調(diào)查確認,14家兒童玩具生產(chǎn)企業(yè)生產(chǎn)的14批次兒童玩具存在缺陷。問題一:玩具斷裂處存在“銳利尖端”會刺破孩子皮膚和血管,尤其木制玩具跌落后出現(xiàn)尖端倒刺,容易劃傷孩子;
問題二:玩具上的孔、間隙的可觸及性存在的安全隱患,如,滑板車,調(diào)節(jié)高度的圓孔在6到12毫米之間,孩子的手指最容易被卡住,可能導(dǎo)致手指血管阻塞,壞死。
問題三:產(chǎn)品塑料袋或塑料薄膜厚度不夠?qū)е潞⒆佑兄舷⒌奈kU。
以上事例能夠簡單說明,現(xiàn)在兒童產(chǎn)品市場上還有許多危險隱患,還存在著許多細節(jié)方面考慮的不夠周全。除此之外,還有一些無“三包”的路邊攤劣質(zhì)兒童產(chǎn)品,更會嚴重的影響到孩子的健康發(fā)展。
3、兒童產(chǎn)品設(shè)計的需求
3.1、兒童生理和心理需求分析
為了兒童健康的成長,兒童產(chǎn)品的設(shè)計需要多方面多角度的考慮。既要滿足兒童的生理特點,還要能滿足兒童的心理訴求。同時,創(chuàng)造可以適應(yīng)兒童的身體和情感關(guān)懷的產(chǎn)品,并在產(chǎn)品的各個細節(jié)上讓兒童得到更多無微不至的關(guān)愛和溫暖。兒童由于其生理、心理發(fā)育的很快,不同的年齡階段時期具有不同的生理特征與心理特點,因此,在進行兒童產(chǎn)品設(shè)計時,首先分析兒童不同階段的生理特征和心理特點的發(fā)展規(guī)律。根據(jù)著名學(xué)前教育專家陳幗眉先生《學(xué)前心理學(xué)》中劃分兒童心理發(fā)展階段的標(biāo)準,把不同年齡階段的兒童進行系統(tǒng)的分-類…:
兒童時期是身心成長的最開始的階段,不同階段的幼兒的身心發(fā)展的規(guī)律也不同,隨著幼兒的不斷成長,幼兒會大量的吸取各種知識,心理逐漸成熟,對社會的反應(yīng)認知能力也不斷地加強和完善。
O-3歲時期,這個階段的兒童觸覺、視覺、聽覺提高的速度極快,辨別能力較低,對外界的反應(yīng)較強。兒童的身高體重及骨骼等都在迅速的發(fā)展,慢慢的開始能準確地反映客觀事物,并形成有意動作。情感方面,兒童從出生時就有著不分化的情緒反應(yīng),如新生兒對各種引起身體不適的狀態(tài),如疼痛,饑餓等,均會做出亂踢、哭喊等無方向性的雜亂反應(yīng)。
3-6歲,這個時期的幼兒開始具有自我判斷能力,并且模仿能力最強,有更多的精力去看、挺、接觸新的事物。周邊的人和事,老師和父母的行為習(xí)慣都會對幼兒身心健康的發(fā)展造成重大影響。
6-12歲,兒童的情感狀況與之前相比,發(fā)生了一些典型的變化。這個階段的兒童已具有初級自我控制能力,同時能夠?qū)ν饨绲拇碳ぷ龀鰷蚀_的判斷,認知能力提提升幅度較大,兒童身體各部分的協(xié)調(diào)能力和控制能力迅速提高,能夠熟練的玩一些需要手眼協(xié)調(diào)的游戲,如拋接類游戲。智力逐漸達到成熟水平,對一些有挑戰(zhàn)性的游戲和益智性的游戲,產(chǎn)生明顯的興趣。
12歲到之后,獨立意識加強,渴望脫離父母的束縛,需要得到尊重和自由,經(jīng)常做出一些和父母意志相悖的事,有時設(shè)置會故意做出一些違背社會規(guī)則的事。
3.2、兒童娛樂產(chǎn)品設(shè)計需求原則
3.2.1、兒童心理和生理需求原則
根據(jù)以上兒童心理特征和生理特征的分析,兒童產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)該是:
0-2歲,該年齡段的兒童對娛樂產(chǎn)品的需求可以分為不同的層次,從一開始的學(xué)習(xí)和欣賞一些通過簡單的移動、發(fā)光或聲音引發(fā)興趣的玩具,到模仿別人手勢和模仿使用物品的感官玩具,對于發(fā)展感知覺和認知能力的玩具會漸漸引起他們興趣,比如鮮艷的色彩等都能引起幼兒的注意。到后期,兒童學(xué)會了獨立行走和說話,認知范圍擴大,手眼配合能力慢慢提高。簡單的可拆裝的玩具,簡單的游戲拼圖、簡單的樂器等等開始引起他們的興趣。
2-3歲,是幼兒各種感覺器官逐步成熟時期,視覺、聽覺等都發(fā)展的非常迅速,對外界刺激非常敏感,對各種認知吸收很快。這個時期的兒童開始具有強烈的社會意識,渴望同齡的伙伴共同玩樂。
這時的游戲?qū)和某砷L也很重要,例如玩具車、玩具電話、電動玩具、早教機或多米諾骨牌等等都能有效培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新意識和想象能力。
3-6歲,該階段的兒童對于兒童娛樂產(chǎn)品的需求主要有以下幾個特點:
(1)情景性。這一階段的兒童對演戲和裝扮玩耍的興趣達到了頂峰,他們喜歡扮演有能力的角色,如父母,老師,警察等角色。
(2)具象性。隨著認知和肌肉粗調(diào)節(jié)功能的發(fā)展,他們開始喜歡富有刺激性和操作性的玩具。經(jīng)常反復(fù)操作甚至拆裝玩具,從而提高動手意識。
(3)活動性。兒童進一步掌握了肌肉調(diào)節(jié)功能和精神調(diào)節(jié)功能,開始更喜歡戶外活動。
6-12歲,這段時期兒童的娛樂產(chǎn)品就更加豐富和多樣,他們開始慢慢挑戰(zhàn)一些新的、復(fù)雜的、高水平的活動,從而滿足他們的心理需求。
3.2.1兒童產(chǎn)品安全需求原則
兒童的娛樂安全問題現(xiàn)在已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點之一,反映了出現(xiàn)在兒童娛樂產(chǎn)品上存在一定的問題。在兒童產(chǎn)品的設(shè)計中,把安全性原則放在首位,是因為兒童的生理特征決定了他們比其他年齡的人更容易受到源自外界的意外傷害,他們的生理、心理的發(fā)育尚不成熟,對事物的認知也不完全,自我保護意識缺乏,因此,安全性原則是兒童產(chǎn)品體現(xiàn)人性化的首要條件,也是最基本的條件。一方面,兒童產(chǎn)品在造型上、色彩上和材料使用上,都不應(yīng)該給兒童造成任何身體上或心理上的傷害。如一些產(chǎn)品的零配件,除了注意轉(zhuǎn)角部分是否尖銳,是否容易誤傷兒童外,還需確定產(chǎn)品的尺寸問題,零配件尺寸不應(yīng)過小,以降低誤食或誤插入口的幾率。色彩上,應(yīng)使用色彩的象征意義以確保產(chǎn)品的安全使用,如紅色有警示作用等;在材料使用上,兒童產(chǎn)品應(yīng)使用無毒材料。另一方面,采用一些約束條件來避免兒童進行誤操作。
3.2.2兒童產(chǎn)品教育和益智需求原則
兒童產(chǎn)品的使用者雖然是兒童,但購買者卻是家長。所以兒童產(chǎn)品不僅要滿足兒童的心理,還要滿足家長的購買心理。當(dāng)今的家長愈來愈重視兒童的早期教育和智力投資,如果一件產(chǎn)品能獲得兒童的認同,讓兒童在使用過程中得到快樂,同時又能開發(fā)他們的智力和創(chuàng)造力,得到家長的贊許,無疑不失為一件好的人性化的兒童產(chǎn)品。因此,成功的兒童產(chǎn)品必然是設(shè)想周全、制作嚴謹精密、充滿樂趣,以及具有教育意義的。
3.2.3兒童產(chǎn)品綠色環(huán)保性原則
兒童產(chǎn)品更應(yīng)該具有綠色環(huán)保性,最好能夠循環(huán)重復(fù)使用,再利用或降解,節(jié)約資源和能源,實行包裝或者產(chǎn)品的減量化,且在產(chǎn)品的整個生命使用周期中(從材料、制品加工到廢棄物處理)對人體健康及環(huán)境達到無公害。發(fā)展綠色產(chǎn)品具有特別重要的意義,必將成為世界各國生產(chǎn)及發(fā)展的必然趨勢。
四、總結(jié)
隨著社會的進步,人們經(jīng)濟水平的提高,兒童娛樂產(chǎn)品將會越來越受到重視,兒童娛樂產(chǎn)品設(shè)計以其需求范圍廣,使用率高等特點將成為了工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的一個新的增長點。在未來的兒童產(chǎn)品市場發(fā)展中,兒童娛樂產(chǎn)品是兒童的親密伙伴,能給兒童帶來無限的歡樂的同時,又是兒童認識周圍世界的工具,也是兒童發(fā)展成長不可多得的教科書。所以關(guān)注兒童的成長的同時,也要關(guān)注兒童身邊使用的娛樂產(chǎn)品。
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