国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

動漫布絨玩具的草圖式快速設(shè)計探討

2017-01-18 22:34:49盧煥庭
文藝生活·中旬刊 2016年12期

盧煥庭

摘 要:過去使用的CAD設(shè)計方式在開展動漫布絨玩具設(shè)計的時候具有一定的局限性,為進(jìn)一步提高設(shè)計工作效率,本文就著三維動漫布絨玩具的草圖式快速設(shè)計進(jìn)行探討,以便能更好的處理二維圖片快速形成和編輯相對用的三維玩具模型,實現(xiàn)便捷、高效的動漫布絨玩具造型設(shè)計。

關(guān)鍵詞:動漫布絨玩具;草圖式快速設(shè)計;曲面造型探討

中圖分類號:TS958.02 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)35-0053-02

CAD技術(shù)應(yīng)用廣泛,但是大部分的功能目前還不支持快速的進(jìn)行動漫布絨玩具。分析其原因,主要是因為動漫布絨玩具具有“柔軟”屬性,玩具的外表造型一般較為光滑,所以,在設(shè)計的過程中,針對這一方面的的尺寸設(shè)計會顯得比較寬松,針對比例、結(jié)構(gòu)的要求并不嚴(yán)格,但是在一定程度上重視對造型的快速設(shè)計,并講究創(chuàng)意性?,F(xiàn)階段,CAD參數(shù)化設(shè)計技術(shù)還不能全面實現(xiàn)對設(shè)計的要求,像3ds Max,Rhino等CAD軟件也還是不能滿足該產(chǎn)品設(shè)計的要求,軟件時間的交互性并不強(qiáng),這樣就很難達(dá)到快速地表達(dá)布絨玩具的造型設(shè)計的目的。所以,針對布絨玩具的造型設(shè)計的分析,將逆向工程技術(shù)設(shè)計的方式,先是經(jīng)過雕塑實物模型,收集有關(guān)數(shù)據(jù),最后得到三維模型,但是這一種方式同樣 具有一定的局限性,體現(xiàn)在使用常規(guī)數(shù)據(jù)收集的方式,投入的成本比較高,而且效率不理想,軟件間的交互性和創(chuàng)意性質(zhì)未能實現(xiàn)最大化①?,F(xiàn)為深入分析如何實現(xiàn)動漫布絨玩具的草圖式快速設(shè)計,將二維玩具圖片作為輸入形式,然后繪制玩具的造型,利用三維模型快速形成以及編輯修改的方式,以此滿足草圖式動漫布絨玩具快速設(shè)計的需求。

一、動漫布絨玩具設(shè)計的意義

我國在玩具生產(chǎn)方面具有較高的的地位,并且我國還是世界上最大的玩具生產(chǎn)國家,玩具消費市場廣闊,具有良好的前景。但是,一直以來我國玩具市場上均是國外動漫玩具占主要位置,問題在于,我國在動漫玩具設(shè)計方面不具有優(yōu)勢,同時,技術(shù)方面也是一個很大的局限,所以,動漫玩具設(shè)計方面的市場并不是很樂觀。特別是動漫布絨玩具方面的設(shè)計,首先,需要作進(jìn)一步的變革,思想方面的轉(zhuǎn)換,現(xiàn)階段,動漫布絨玩具對人們的生活有著重要的影響,在我們的生活、工作上隨處可見,對很多消費者而言具有重要的意義。要將動漫布絨玩具的設(shè)計上升更高一個層次,使用其進(jìn)行教育、娛樂或者是裝飾等功能,從心理精神以及物質(zhì)方面滿足人們。

二、草圖式快速設(shè)計方法分析

(一)草圖式快速建立模型分析

開展動漫玩具設(shè)計工作的前期,玩具設(shè)計者會將關(guān)注點放在玩具產(chǎn)品的外形以及創(chuàng)意設(shè)計方面,不需要具體的、正確的幾何模型參數(shù),所以有效提升設(shè)計效率的方式就是可以經(jīng)過手繪的方式將設(shè)計思想表達(dá)出來,形成玩具的一個二維輪廓。二維輪廓很容易操作,使用筆試草繪的輸入設(shè)備,比如數(shù)字筆和鼠標(biāo)進(jìn)行初步的草繪,完成草繪輸入,然后進(jìn)行降噪處理,以此獲取更為平順的軌跡線。再次對輪廓軌跡開展有效的交互編輯,一般會進(jìn)行3次B樣條曲線,將輪廓軌跡進(jìn)行擬合,按照3次B樣條曲線定義開展優(yōu)化。公式如下所示:

其中公式中節(jié)點的矢量U的表達(dá)形式為:U={0,0,0,0,u4,u5,…,un,1,1,1,1},而Ni-3是表示3次B樣條奇函數(shù)。同時使用Douglas-Peucker的方法,對輪廓軌跡控制點進(jìn)行提取,并使用3次B樣條插值的方式形成了二維輪廓草圖。一般經(jīng)過勾繪的草圖二維輪廓形狀上會顯得比較粗糙,所以,在進(jìn)行B樣條曲線轉(zhuǎn)換的時候可以通過控制點對輪廓的形狀進(jìn)行修整。

動漫布絨玩具的造型具有圓潤、光滑的形態(tài)特點,經(jīng)過二維輪廓的表達(dá),在此基礎(chǔ)上利用網(wǎng)格模型進(jìn)行三維膨脹操作,這樣既可以收到三維造型設(shè)計的效果?,F(xiàn)按照二維輪廓曲線過渡到三維網(wǎng)格曲面的曲面膨脹算法,主要是將二維輪廓線進(jìn)行平面三角網(wǎng)格劃分操作,然后將中心的網(wǎng)格頂點連接起來,這樣就會形成一個多邊形骨架線,之后提升骨架線上面的平面網(wǎng)格頂點,在按照提升之后的網(wǎng)格頂點和二維邊界頂點根據(jù)比例做一個三角劃分,以此獲取三維網(wǎng)格模型。經(jīng)過這樣的一個方式,二維輪廓表現(xiàn)出去不等的膨脹厚度,這樣就可以形成了一個三維形態(tài)上的網(wǎng)絡(luò)模型②。而本次研究中,主要的操作使根據(jù)橢圓半徑,對三維網(wǎng)絡(luò)的厚度進(jìn)行直觀調(diào)節(jié),就是當(dāng)厚度的比例已經(jīng)達(dá)到了1的時候,網(wǎng)絡(luò)模型基本上已經(jīng)形成了球形的形態(tài);而當(dāng)其厚度的比例游走與0和1之間的時候,模型呈現(xiàn)的形態(tài)是比較扁平的;而當(dāng)其厚度的比例在1和2之間,模型形態(tài)表現(xiàn)為圓潤的形態(tài)。

(二)草圖式快速編輯修改分析

要對三維模型開展下一步的變形操作,一般除了復(fù)制、刪除等基本的動作之外,接下來還對三維模型草圖式的編輯修改的方法開展探討,以下開展討論的具體內(nèi)容有草圖式剪裁、草圖式合并、草圖式類FFD變形及草圖式關(guān)節(jié)變形操作。首先,草圖式剪裁分析,一般而言,先是利用草繪剪裁的方法對三維模型 進(jìn)行一個快速的剪裁操作,而且草繪剪裁一般是使用B樣條插值的方式,從而使之形成一個附帶有連接控制點的裁剪樣條曲線;然后,對裁剪線開展形狀編輯。值得注意的是,在進(jìn)行剪裁操作的時候,可以設(shè)定剪裁線的開口處,這樣便于進(jìn)行剪裁,提高工作效率。其次,草圖式合并方面的分析,意指經(jīng)過草繪合并線,將兩個網(wǎng)絡(luò)模型進(jìn)行合并的操作。將兩個模型間繪制一天草繪線,該線的兩個端點分別位于兩個網(wǎng)絡(luò)模型上,即可會提示將要進(jìn)行合并的地方。根據(jù)草繪線的起點所連接的模型方面的三角面片開始觀察,找到與另外一邊模型連接的三角面片,然后開始進(jìn)行網(wǎng)格合并。但如果在規(guī)定的閾值內(nèi)未能觀察到有任何的和另一邊模型連接的三角面片,那就應(yīng)該放棄這一次的的合并操作。再次是草圖式類FFD變形分析,自由曲面造型簡稱為FFD,根據(jù)其計算思路,可以對二維草圖的交互調(diào)整做一個曲面自由形狀的修改。根據(jù)草繪的變形軸對模型二維的包圍盒開展計算,然后在取與變形軸平行位置上邊的兩邊等距離相應(yīng)的幾個控制點。最后,通過為FFD的計算思路,利用控制點對包圍盒形狀進(jìn)行轉(zhuǎn)化,這樣即可形成三維網(wǎng)絡(luò)模型急性造型調(diào)整操作{3]。最后,關(guān)于草圖式關(guān)節(jié)變形操作方面的分析,有關(guān)研究分析骨架驅(qū)動蒙皮變形的計算方式,該計算思路在一定程度上可以進(jìn)行草圖式關(guān)節(jié)變形。運用草繪方式輸入關(guān)節(jié)點,利用設(shè)定閾值計算法,將形成關(guān)節(jié)軸影響的網(wǎng)格范圍進(jìn)行計算。然后,利用交互式對于遠(yuǎn)端的控制點位置進(jìn)行調(diào)整,讓關(guān)節(jié)軸環(huán)繞著關(guān)節(jié)點旋轉(zhuǎn),然后即可達(dá)到將啟動影響范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)模型變形的目的。

(三)草圖式快速彩繪設(shè)計分析

草圖式快速彩繪設(shè)主要包括有線條勾繪和色彩填充兩大內(nèi)容。一般線條勾繪是在三維模型上開展形狀輪廓線繪制。經(jīng)過在三維模型上草繪軌跡點,形成投影,這樣就可以進(jìn)行形狀線條方面的編輯,可以設(shè)定一條線條寬度,主要將之利用在曲線的描邊操作上。而色彩他填充,先是對輪廓里邊的網(wǎng)格面進(jìn)行選擇,然后使用填充計算方式,對輪廓形狀范圍內(nèi)所使用的網(wǎng)格相同的顏色開展繪制操作。

三、草圖式動漫布絨玩具快速設(shè)計案例分析

研究草圖式快速設(shè)計方法,可以快速完成一個三維動漫布絨玩具設(shè)計,先是將與動漫玩具有關(guān)的所以實物或者是平面圖作為設(shè)計參考,將之導(dǎo)入到三維設(shè)計系統(tǒng)中,作為草繪設(shè)計的背景。第二步,使用二維輪廓勾繪的方式,然后按照玩具的形狀特點,分部件進(jìn)行細(xì)節(jié)草繪并建模,參考前邊的導(dǎo)入的草繪設(shè)計的背景圖片,把頭部、軀干、附件等輪廓線進(jìn)行繪制,然后利用輪廓線中三維膨脹的方式,將加工的玩具各個部件進(jìn)行三維網(wǎng)絡(luò)模型對接,并使用草圖式模型進(jìn)行編輯修改,仔細(xì)的對每一個部件進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,然后可以開展表面圖紋的彩繪設(shè)計工作。最后一步,將加工和修整過的各個部件的位置進(jìn)行最恰當(dāng)?shù)娜诤?,這樣就可從一個簡單的二維圖片草圖式進(jìn)行快速設(shè)計,從而獲得了一個三維動漫布絨玩具模型,即可完成了草圖式動漫布絨玩具快速設(shè)計的流程。

四、結(jié)語

本文主要分析草圖式動漫布絨玩具快速設(shè)計方式,簡答介紹就是通過二維圖片,使用草圖式對玩具進(jìn)行勾繪,從而獲得了輪廓樣條曲線,然后使用曲面膨脹的計算方式得以快速形成和輪廓曲線相現(xiàn)匹配的三維玩具模型,在進(jìn)行草圖式曲面編輯,進(jìn)行全面修正以及比變形修改,最后進(jìn)行圖紋彩繪設(shè)計。經(jīng)過案例分析,事實證明,該方式是值得推薦使用,屬于高效的進(jìn)行草圖式動漫布絨玩具設(shè)計方式。

注釋:

①任菲.探析歐美布絨玩具設(shè)計中的趣味性[J].才智,2011(36):199-200.

②劉秀娟,姜俊俠.計算機(jī)輔助技術(shù)在毛絨玩具行業(yè)中的作用和應(yīng)用研究[J].深圳信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2016(01):82-86.

龙州县| 台前县| 日土县| 平利县| 红原县| 镶黄旗| 邵阳市| 奈曼旗| 钦州市| 宝坻区| 宁国市| 长葛市| 乐陵市| 黔西县| 保定市| 沁水县| 林甸县| 安义县| 洪泽县| 安乡县| 凌云县| 湖口县| 成武县| 宜丰县| 介休市| 剑河县| 微山县| 澳门| 新密市| 冷水江市| 绍兴市| 板桥市| 高淳县| 翁源县| 湖南省| 平果县| 子洲县| 陇川县| 潮安县| 青阳县| 台南县|