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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人眼視覺(jué)認(rèn)知的影響研究

2017-01-27 11:46:03徐利德
中國(guó)傳媒科技 2017年5期
關(guān)鍵詞:人眼虛擬環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)

■文/徐利德

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人眼視覺(jué)認(rèn)知的影響研究

■文/徐利德

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為投資熱點(diǎn),其沉浸性、交互性、想象性特征,為體驗(yàn)者營(yíng)造一個(gè)可以實(shí)時(shí)交互的虛擬環(huán)境,這個(gè)技術(shù)也將運(yùn)用于社會(huì)的各個(gè)方面,對(duì)社會(huì)生態(tài)產(chǎn)生影響。本文主要結(jié)合人眼的特點(diǎn)、格式塔心理學(xué)理論及視覺(jué)認(rèn)知理論,著眼于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)視覺(jué)認(rèn)知的三個(gè)階段引起的變化影響:刺激—輸入、認(rèn)知、反應(yīng)—輸出,采用個(gè)案觀察法,結(jié)合個(gè)人感受,

探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人產(chǎn)生吸引的原因、人眼重新建構(gòu)視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程以及新的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知對(duì)人行為的反作用影響。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR);視覺(jué)認(rèn)知;格式塔心理學(xué)

前言

虛擬技術(shù)概念最早產(chǎn)生于20世紀(jì)50年代的美國(guó),直到80年代才得到廣泛應(yīng)用。由于虛擬技術(shù)形成的虛擬環(huán)境能夠使人充分地沉浸在其中,甚至無(wú)法區(qū)別虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境,其產(chǎn)生的魅力成為當(dāng)下最大的投資熱門(mén)之一,同時(shí)也引起了眾多不同學(xué)科的學(xué)者對(duì)其從不同的視角進(jìn)行研究。通過(guò)對(duì)當(dāng)前學(xué)術(shù)界最新研究成果的梳理以及在知網(wǎng)進(jìn)行關(guān)鍵詞搜索,能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)虛擬技術(shù)的研究主要集中在三個(gè)方面:一是關(guān)注技術(shù)本身;二是關(guān)注技術(shù)的應(yīng)用;三是關(guān)注技術(shù)帶來(lái)的影響。虛擬技術(shù)解決的核心問(wèn)題應(yīng)該是人與機(jī)器的交互,尤其是人眼工作原理如何與技術(shù)完美融合。虛擬技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不可置疑,它在未來(lái)也必將運(yùn)用于社會(huì)的各領(lǐng)域、各行業(yè),其多通道形成的多感知性,讓用戶沉浸在虛擬環(huán)境,甚至使用戶難以辨別真實(shí)與虛擬,那么用戶的這種“沉浸感”是如何產(chǎn)生的呢?本文將以人眼和虛擬技術(shù)作為研究的中心,在人眼的視覺(jué)認(rèn)知理論和虛擬技術(shù)原理的基礎(chǔ)上,分析虛擬技術(shù)的特征對(duì)人眼視覺(jué)的感覺(jué)、選擇、知覺(jué)的作用,探究其對(duì)人眼視覺(jué)認(rèn)知的影響,以及重新建構(gòu)的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知對(duì)人行為的反作用影響。

1.兩大主體

1.1 虛擬技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技,生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。[1]虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供一種先進(jìn)的人機(jī)界面,它通過(guò)為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種直觀而自然的實(shí)時(shí)感和交互的方法和手段,最大程度地方便了用戶的操作,從而減輕了用戶的負(fù)擔(dān),提高系統(tǒng)的工作效率,其效率主要由系統(tǒng)的沉浸程度與交互程度來(lái)決定。

美國(guó)科學(xué)家在1993年提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有三個(gè)突出特征:沉浸性——用戶變成主動(dòng)的參與者,沉浸于虛擬世界中,參與虛擬世界的活動(dòng),產(chǎn)生比真實(shí)環(huán)境還真實(shí)的環(huán)境認(rèn)知;交互性——人與虛擬世界之間以自然的方式進(jìn)行交互,實(shí)時(shí)產(chǎn)生在真實(shí)世界中一樣的感知;想象性——虛擬的環(huán)境是人想象出來(lái)的,體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,可用來(lái)實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。

1.2 人眼工作機(jī)理

在具體闡述人眼視覺(jué)認(rèn)知的生理學(xué)機(jī)理時(shí),需要對(duì)幾組概念進(jìn)行說(shuō)明:知覺(jué)是通過(guò)感覺(jué)器官所獲得的刺激物,并賦予意義的心理過(guò)程;感覺(jué)則為感覺(jué)器官活動(dòng)結(jié)果所產(chǎn)生刺激的直接過(guò)程,是一種自身情緒的反應(yīng)。[2]人眼是人類(lèi)獲得外部信息的主要感覺(jué)器官,其基本過(guò)程是:外部信息進(jìn)入人的視野,刺激人眼視網(wǎng)膜,然后視神經(jīng)將信息傳到大腦視覺(jué)皮層,經(jīng)由大腦的綜合處理,最后形成認(rèn)知。視覺(jué)認(rèn)知是作為人體感覺(jué)器官的人眼的生理功能和大腦之間配合過(guò)程,同時(shí)也是人們對(duì)事物從局部到整體的理解過(guò)程。這個(gè)過(guò)程是視覺(jué)系統(tǒng)處理信息的過(guò)程,也是人眼從感覺(jué)到知覺(jué)的過(guò)程。

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展,視覺(jué)認(rèn)知從簡(jiǎn)單的生理層面的認(rèn)知,逐步形成一套成熟的視覺(jué)認(rèn)知理論。視覺(jué)認(rèn)知理論以信息加工理論為核心,它將視覺(jué)認(rèn)知過(guò)程分為三個(gè)階段:一是視覺(jué)信息如何輸入;二是視覺(jué)信息如何被儲(chǔ)存和以何種形式儲(chǔ)存;三是儲(chǔ)存的信息如何被尋找、使用甚至影響新一輪的視覺(jué)信息輸入。[3]

2.虛擬技術(shù)對(duì)視覺(jué)認(rèn)知的影響

2.1 作為藝術(shù)品的頭盔顯示器

頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中普遍采用的一種立體顯示器,相對(duì)于人眼,頭盔顯示器綜合視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種感覺(jué)通道,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融合為人眼營(yíng)造一個(gè)虛擬場(chǎng)景,使人眼及人沉浸其中,其帶給人的愉悅、想象、美感就如藝術(shù)所呈現(xiàn)的。

藝術(shù)作品是作為物而存在的,首要的問(wèn)題之一是空間問(wèn)題。[4]那么,一個(gè)意向空間如何構(gòu)成和如何被感知?系統(tǒng)仿真技術(shù)為此提供了可能。虛擬技術(shù)中的仿真系統(tǒng)通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的認(rèn)識(shí)和了解,抽取其中基本要素的關(guān)鍵參數(shù),建立與現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)的仿真模型,真正反映出現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)形式和空間形式。在虛擬空間中,物體與現(xiàn)實(shí)空間呈現(xiàn)一定的比例,這個(gè)空間比例符合人眼在現(xiàn)實(shí)空間的觀看機(jī)理和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知,人眼能夠辨識(shí)出形象的空間比例,并確定自己的位置與對(duì)象空間的關(guān)系。它的實(shí)時(shí)交互性,使得顯示器隨著人的移動(dòng)自動(dòng)采集現(xiàn)實(shí)環(huán)境的信息并生成虛擬環(huán)境,不會(huì)讓人感受到與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的錯(cuò)位。

格式塔心理學(xué)派繼承人阿恩海姆認(rèn)為:“倘若藝術(shù)只能復(fù)制自然事物或藝術(shù)品不能使感官愉快,那就沒(méi)有正當(dāng)?shù)睦碛稍谌魏我粋€(gè)已知的社會(huì)中為藝術(shù)保留一個(gè)崇高的位置?!币簿褪钦f(shuō),藝術(shù)品只有使感官愉快,并把人理解的和確認(rèn)是真實(shí)的東西展現(xiàn)在面前,才具有其價(jià)值。人類(lèi)的感覺(jué)只有維持各感覺(jué)的平衡,才能得到對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的正確認(rèn)識(shí)。人眼是人獲取外部信息的主要方式,而虛擬技術(shù)提供視覺(jué)圖像是對(duì)感官的刺激,這是失衡的單一感覺(jué)通道,無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正的沉浸,所以頭盔同時(shí)還具備了聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等人的感官特征,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)品頭盔呈現(xiàn)的人自身多感官通道的平衡,以實(shí)現(xiàn)人、虛擬環(huán)境、現(xiàn)實(shí)環(huán)境的平衡。

2.2 “沉浸”的美

視覺(jué)認(rèn)知理論認(rèn)為視覺(jué)認(rèn)知過(guò)程第二個(gè)階段是視覺(jué)信息如何從感覺(jué)到知覺(jué)的過(guò)程。美作為人對(duì)事物的認(rèn)知,即知覺(jué)。作為藝術(shù)作品的頭盔顯示器,是如何給人眼帶來(lái)美的視覺(jué)盛宴呢?

格式塔心理學(xué)派認(rèn)為,人類(lèi)的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)使其傾向于從整體上感知事物,部分之和不等于整體,因此整體不能分割,整體是由各部分所決定;同時(shí)人類(lèi)不僅具有把握整體的能力,同時(shí)更有這種對(duì)于事物進(jìn)行“格式塔”處理的天然傾向。眼睛只收集所有的視覺(jué)刺激,大腦負(fù)責(zé)把這些感覺(jué)整理成連續(xù)的圖像,即對(duì)各個(gè)部分進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性認(rèn)知。在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等有明確的區(qū)別,隨著空間距離的增加,對(duì)人體感覺(jué)器官的刺激逐漸減小。在虛擬環(huán)境中,聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)成為視覺(jué)的一部分,我們對(duì)視覺(jué)世界的不同方面,都是由徹底的相互依存性所組成,各個(gè)感覺(jué)的相互聯(lián)結(jié),配合視覺(jué)看到的畫(huà)面,在人腦認(rèn)知中形成一個(gè)沉浸的、美的虛擬世界。

同時(shí)格式塔心理學(xué)派重要繼承人阿恩海姆將觀看行為與美學(xué)結(jié)合,認(rèn)為看的過(guò)程也是審美心理產(chǎn)生的過(guò)程。他認(rèn)為,觀看的互動(dòng)性、美隱含在互動(dòng)的過(guò)程中;觀看具有創(chuàng)造性,不是機(jī)械復(fù)制的結(jié)果。虛擬技術(shù)除了讓人產(chǎn)生沉浸感的特征,更有交互性特征和想象性特征,這是人能產(chǎn)生沉浸感的重要原因之一。人與機(jī)器實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,這是人在觀看虛擬環(huán)境中的場(chǎng)景,同時(shí)也是與虛擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)的看的過(guò)程,并將這種觀看的過(guò)程融入現(xiàn)實(shí)環(huán)境,大腦結(jié)合以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知,讓人形成在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境共同作用下產(chǎn)生的沉浸美,即新的視覺(jué)認(rèn)知。

2.3 視覺(jué)認(rèn)知的沖突

人的視覺(jué)認(rèn)知是一個(gè)動(dòng)態(tài)的逐步建構(gòu)的過(guò)程,越多的視覺(jué)感受,就能帶來(lái)越多的視覺(jué)認(rèn)知,而積累起來(lái)的視覺(jué)認(rèn)知又會(huì)通過(guò)行為作用于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,獲得更加豐富的感覺(jué),感覺(jué)與知覺(jué)通過(guò)行為彼此影響。在虛擬技術(shù)支持下,人眼接觸兩個(gè)環(huán)境:虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境。人眼不斷參與到虛擬環(huán)境的交互中,不斷感受、積累在虛擬環(huán)境中感覺(jué),這些視覺(jué)感覺(jué)通過(guò)大腦的分析,逐漸成為新的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),一種在虛擬環(huán)境中形成的視覺(jué)認(rèn)知。但人是生活在現(xiàn)實(shí)空間的生物,人在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中形成視覺(jué)認(rèn)知,并付之于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,具有經(jīng)驗(yàn)和行為的整體性;而當(dāng)用虛擬環(huán)境中形成的視覺(jué)認(rèn)知作用于現(xiàn)實(shí)環(huán)境時(shí),打破了經(jīng)驗(yàn)和行為的平衡,二者不再具有整體性,將一個(gè)環(huán)境中認(rèn)知,作用于另一個(gè)環(huán)境,就會(huì)在視覺(jué)認(rèn)知上產(chǎn)生沖突,甚至產(chǎn)生不協(xié)調(diào),易導(dǎo)致視覺(jué)認(rèn)知系統(tǒng)“崩潰”。

如果將頭盔顯示器看作是一個(gè)媒介,人眼通過(guò)這個(gè)媒介獲得視覺(jué)信息,這些視覺(jué)信息形成人的視覺(jué)認(rèn)知。媒介環(huán)境學(xué)者梅羅維茨的認(rèn)為:媒介的變化必然導(dǎo)致社會(huì)環(huán)境的變化,而社會(huì)環(huán)境的變化又必然導(dǎo)致人類(lèi)行為的變化,每一種特定媒介都會(huì)要求特定的行為與之適應(yīng)。在虛擬技術(shù)存在情景下,人會(huì)在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境兩個(gè)不同媒介場(chǎng)景中形成各自對(duì)應(yīng)的認(rèn)知行為,情景與行為具有一致性,但當(dāng)回到現(xiàn)實(shí)媒介環(huán)境的時(shí)候,人必須迅速調(diào)整自己的行為,以適應(yīng)當(dāng)下的情景,否則就會(huì)導(dǎo)致行為失范。

3.總結(jié)

本文在視覺(jué)認(rèn)知理論階段劃分的基礎(chǔ)上,分析了虛擬技術(shù)對(duì)人眼視覺(jué)認(rèn)知三個(gè)階段的影響:刺激—輸入階段、認(rèn)知階段、反應(yīng)—輸出階段。虛擬技術(shù)利用仿真技術(shù)有效處理了空間及平衡問(wèn)題,通過(guò)人眼提供多感覺(jué)通道,使人獲得一種在虛擬環(huán)境中形成的視覺(jué)認(rèn)知。人的經(jīng)驗(yàn)和行為的完整性,要求環(huán)境與認(rèn)知的平衡,當(dāng)人從虛擬環(huán)境回到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,將虛擬環(huán)境中的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)付之于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的行為,導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)和行為的分裂,導(dǎo)致認(rèn)知沖突。所以虛擬技術(shù)帶來(lái)的生理不適、認(rèn)知沖突問(wèn)題值得探討。

[1]胡小強(qiáng).虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[M].北京:北京郵電大學(xué)出版社,2005:2-3.

[2]莊克仁.視覺(jué)傳播概論[M].臺(tái)北:五南圖書(shū)出版公司,2010:105.

[3]李媛.視覺(jué)認(rèn)知理論的發(fā)展及其在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2011,13(5):49-53.

[4] [美]阿恩海姆·霍蘭·蔡爾德著,周憲譯.藝術(shù)的心理世界[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2003:105.

(作者單位:中國(guó)青年政治學(xué)院新聞傳播學(xué)院研究生)

G201

A

1671-0134(2017)05-118-02

10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.05.043

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