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數(shù)字影視作品的3D環(huán)繞聲音響與聲音設(shè)計

2017-01-27 14:59楊宏偉
中國傳媒科技 2017年9期
關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲音箱設(shè)計

文/徐 卓 楊宏偉

數(shù)字影視作品的3D環(huán)繞聲音響與聲音設(shè)計

文/徐 卓 楊宏偉

影視行業(yè)進(jìn)入21世紀(jì)以后,3D環(huán)繞聲技術(shù)在影視作品中得到廣泛應(yīng)用,技術(shù)發(fā)展也日益成熟。無論是支撐3D環(huán)繞聲的音響技術(shù)還是聲音的設(shè)計創(chuàng)新都在影視作品創(chuàng)作實(shí)踐中摸索前行,3D環(huán)繞聲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)規(guī)范也逐步成型。本文旨在歸納梳理目前主流3D環(huán)繞聲的技術(shù)發(fā)展和聲音設(shè)計在3D環(huán)繞聲技術(shù)中的常規(guī)應(yīng)用,從技術(shù)和藝術(shù)的角度,給相關(guān)研究人員及從業(yè)者提供參考。

3D環(huán)繞聲技術(shù);聲音設(shè)計

1. 環(huán)繞聲技術(shù)發(fā)展簡況

1.1 2D環(huán)繞聲

聲音的記錄與重放技術(shù)自誕生之日起,經(jīng)歷了單聲道、立體聲、環(huán)繞聲三個階段。1929年,第一部有聲電影《紐約之光》的出現(xiàn),標(biāo)志著聲音技術(shù)第一次在電影作品中得以呈現(xiàn)。之后的一段時間內(nèi),記錄影片的聲音都是單聲道或立體聲。

環(huán)繞聲在電影中的嘗試最早可追溯到1938年,在美國迪士尼公司出品的電影《幻想曲》中,聲音首次采用了迪士尼公司研發(fā)的“幻想聲”五聲道重放技術(shù),即左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞。這項(xiàng)技術(shù)是所有環(huán)繞聲技術(shù)的先驅(qū),環(huán)繞聲從此進(jìn)入電影行業(yè)開展研究。之后的幾十年內(nèi),聲音研發(fā)者一直在4聲道、5聲道、6聲道、7聲道環(huán)繞聲技術(shù)上有所嘗試,但電影聲音仍以立體聲技術(shù)為主流。世界首部運(yùn)用5.1環(huán)繞聲技術(shù)制作的影片是1992年的《蝙蝠俠歸來》,2010年《玩具總動員3》是第一部應(yīng)用7.1環(huán)繞聲技術(shù)制作發(fā)行的影片。從此,環(huán)繞聲技術(shù)才開始廣泛應(yīng)用于電影作品創(chuàng)作實(shí)踐。

在環(huán)繞聲技術(shù)的發(fā)展道路上,DOLBY實(shí)驗(yàn)室在業(yè)界的地位舉足輕重。Dolby實(shí)驗(yàn)室從20世紀(jì)70年代至90年代期間,相繼研發(fā)了Dolby Stereo(杜比立體聲)、Dolby AC-3(也稱Dolby Digital,杜比數(shù)字)、DTS(Digital Theater System,數(shù)字影院系統(tǒng))等環(huán)繞聲技術(shù),并逐步推廣應(yīng)用于影院和家庭影院系統(tǒng)。

環(huán)繞聲技術(shù)的研發(fā)歷經(jīng)數(shù)十年,學(xué)界把它歸類為單層多聲道環(huán)繞聲技術(shù)。單層多聲道環(huán)繞聲技術(shù)是以單平面空間環(huán)繞聲技術(shù)為基礎(chǔ)的,它屬于2D環(huán)繞聲技術(shù)范疇。2D環(huán)繞聲系統(tǒng)中的音箱分布在與聽者耳朵近似高度的二維平面,與立體聲相比,它比立體聲聲音技術(shù)提高了各聲源的方位感、具備較好的聲音清晰度、臨場感和層次感。

2D環(huán)繞聲也存在著缺陷,在此環(huán)境下,聲音的最佳聽音區(qū)域較狹小,聽音者位置不同,帶來的感受差異很大。并且,聲音的定位還不夠清晰,聲音的移動還不夠流暢,聽者的沉浸感不夠強(qiáng)烈,影片畫面場景和聲音存在不一致的現(xiàn)象。

1.2 3D環(huán)繞聲

3D環(huán)繞聲也稱多層多聲道環(huán)繞聲,是在2D環(huán)繞聲技術(shù)的基礎(chǔ)上完善低層音響設(shè)計和增加頂部層還音音響。它不僅傳遞2D環(huán)繞聲聲場中的左右前后聲音信息,還傳遞聲音在聲場環(huán)境中垂直高度上的變化。

目前在3D環(huán)繞聲技術(shù)上較為成熟的有Dolby Atmos(杜比全景聲)、Barco Auro 3D(比利時)、IOSONO 3D(德國)、中國多維聲13.1系統(tǒng)等等。Dolby Atmos(杜比全景聲)是杜比實(shí)驗(yàn)室于2012年發(fā)布的3D環(huán)繞聲技術(shù),也是目前全世界影院市場中應(yīng)用最為廣泛、最為認(rèn)可的電影聲音制作重放技術(shù)。2012年6月在電影《勇敢傳說》中首次運(yùn)用該項(xiàng)技術(shù)。Dolby Atmos是建立在Dolby 7.1環(huán)繞聲技術(shù)的基礎(chǔ)上,在不破壞7.1系統(tǒng)兼容性的同時,通過完善影院低層環(huán)繞聲音箱陣列的數(shù)量和增加頂部音響設(shè)計來實(shí)現(xiàn)聲音的3D環(huán)繞聲效果。

Dolby Atmos的音箱布局如下:

(1)低層環(huán)繞聲:在基于Dolby 7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,增加了左、右平面層環(huán)繞聲音箱的數(shù)量。用于彌補(bǔ)原有聲音定位不足的缺陷。

(2)頂部層環(huán)繞聲:在影院天花板上增加兩列音箱,它與最后方的左中音箱、右中音箱保持直線對齊,每個音箱之間的距離保持在2-3米左右,對準(zhǔn)影院中央聽音區(qū)邊線和影院中軸線交匯點(diǎn),調(diào)整其音箱的夾角保持在30度以內(nèi)。

(3)銀幕后音箱:增加左中置和右中置音箱。銀幕音箱的放置高度在銀幕高度的2/3處。低音音箱的放置需偏離房間中軸線,以防駐波出現(xiàn)。

Dolby Atmos全景聲技術(shù)在影院的推廣非常迅猛,絕大多數(shù)影院都可以在其原有的5.1或7.1音響系統(tǒng)的基礎(chǔ)上升級為Dolby Atmos全景聲系統(tǒng)。目前,全球有超過100多個影視制作機(jī)構(gòu)、超過600部以上的影片利用Dolby Atmos全景聲技術(shù)進(jìn)行后期混音制作;有60多個國家地區(qū)安裝Dolby Atmos聲音系統(tǒng),影院銀幕數(shù)量超過1600塊。 Dolby Atmos以井噴式的發(fā)展對推動3D環(huán)繞聲技術(shù)的推廣與創(chuàng)新有著重要的作用,它已成為影院環(huán)繞聲系統(tǒng)的主流技術(shù),引領(lǐng)影院3D環(huán)繞聲發(fā)展的潮流和趨勢。

2. 影視作品在3D環(huán)繞聲技術(shù)中的應(yīng)用

3D環(huán)繞聲技術(shù)與傳統(tǒng)5.1或7.1這些2D環(huán)繞聲相比,最大的技術(shù)變革在于增加了頂部音響設(shè)計,完善了低層環(huán)繞聲和銀幕后音響。聲音傳遞由原來的二維平面演變成水平、垂直,縱深融合的三維空間環(huán)繞傳遞,其聲音效果更加生動逼真,觀眾觀影的沉浸感更強(qiáng),聲音整體融合感均勻,聲音傳遞更加流暢平滑,影視作品的聲音設(shè)計更具創(chuàng)意。

2.1 針對影片畫面對象設(shè)計的聲音音效

音效設(shè)計是應(yīng)用3D環(huán)繞聲技術(shù)創(chuàng)作影視作品引起變革最為突出明顯的部分,最能直接給觀影者聽覺帶來巨大變化和影響。增加了垂直空間維度的聲音傳播,音效設(shè)計更加真實(shí)、結(jié)合畫面場景細(xì)節(jié)更加細(xì)膩、逼真和震撼。

2.1.1 頭頂音響靜態(tài)音效

以往在2D環(huán)繞聲技術(shù)中,頭部以上聲音無法真實(shí)重現(xiàn),只能通過低層環(huán)繞聲音箱還原?,F(xiàn)在,利用3D環(huán)繞聲技術(shù),生活中常見的下雨聲、打雷聲、飛機(jī)聲、鳥叫聲等在頭頂部位的聲音音效,都可以在影片場景中予以真實(shí)體現(xiàn)。

2.1.2 頭頂音響動態(tài)音效

還原真實(shí)再現(xiàn)影片中出現(xiàn)的飛機(jī)、動物、槍炮等與影片場景角色畫面視覺中從遠(yuǎn)到近、從近到遠(yuǎn)、從前往后、從后往前等動態(tài)場景中在演員頭部上面出現(xiàn)的聲音音效。

2.1.3 音響結(jié)合的動態(tài)音效

聲音設(shè)計者可以創(chuàng)作影片畫面場景中出現(xiàn)的聲音由低到高、由左到高再到右、由前到高再到后等一系列不同的聲音運(yùn)行軌跡排列組合,匹配跟畫面場景一致的音效動態(tài)變化。

以上所提到的音效設(shè)計都會出現(xiàn)在影片中的畫面合適位置,屬于常態(tài)化的聲音音效設(shè)計范疇。這種音效設(shè)計都是以真實(shí)為前提(音效與視覺畫面對象吻合),同時以畫面場景主要角色為中心,以主要角色的視覺方位范圍內(nèi)出現(xiàn)的對象做的各種靜態(tài)、動態(tài)的聲音設(shè)計。

還有一種音效設(shè)計是針對影片畫面對象設(shè)計的虛擬聲音音效,這些音效多數(shù)都是針對畫面角色對象心理活動變化和畫面本身是虛擬化場景而設(shè)計的聲音。

2.1.4 音效聲的定位

以往音效聲在5.1或7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)中的靜態(tài)、動態(tài)定位都較模糊,移動軌跡粗糙不自然。Dolby Atmos全景聲技術(shù)有著“獨(dú)立聲源”的技術(shù),可以使音效聲音的定位更加清晰準(zhǔn)確,觀眾仔細(xì)聆聽可以捕捉到聲音移動中經(jīng)過每一個音箱的軌跡變化等諸多細(xì)節(jié)。

2.2 對白設(shè)計

語言對白、旁白在2D環(huán)繞聲技術(shù)時期設(shè)計都較為保守,通常都采取銀幕后的中置音箱進(jìn)行還音處理,目的就是確保觀眾的可聽、可懂度。在3D環(huán)繞聲技術(shù)的支持下,影片中的閃回對白片段可通過利用頭頂最靠近銀幕的前四個音箱和銀幕后中置音箱在直達(dá)聲、混響聲比例上的合適安排,聽眾會明顯感受到更好的清晰度和可懂度,可以輕易地分辨與正常對白語言之間的區(qū)別。

還有一種對白設(shè)計也比較常見,影片同一畫面場景中出現(xiàn)的人物對象多,各種語言對白穿插交錯發(fā)聲,以鏡頭視角角色為軸,其他角色在主要鏡頭角色對象的不同方位,語言對白可以根據(jù)不同位置的角色安排在不同的環(huán)繞聲音箱中發(fā)聲,實(shí)現(xiàn)語言對白的精確定位和整個畫面場景聲音的包圍感、融合度、真實(shí)性。充分運(yùn)用3D環(huán)繞聲技術(shù)的魅力,對白設(shè)計更具新鮮感、創(chuàng)意性,打破原來影視作品對白總是安排在中置音箱的局限性。

2.3 音樂設(shè)計

電影中的音樂配樂應(yīng)該是應(yīng)用3D環(huán)繞聲技術(shù)最少的環(huán)節(jié)。與2D環(huán)繞聲時期的電影配樂還音設(shè)計比較,沒有大的改變。歸根結(jié)底是因?yàn)橐魳肥且粋€整體,錄音制作都在錄音棚內(nèi)完成,錄音多數(shù)采用環(huán)繞聲主制式結(jié)合輔助點(diǎn)話筒的制作工藝,還音多數(shù)用銀幕后的左右音箱和影院兩側(cè)及后墻的環(huán)繞音箱,觀影時音樂整體融合性高,觀影者感受到的影片情節(jié)氛圍濃烈。試想把不同樂器音軌放置到不同的音箱中去還音,對音樂整體性的破壞會加劇,也不符合人耳欣賞音樂的習(xí)慣與邏輯。

3. 結(jié)語

探索運(yùn)用3D環(huán)繞聲技術(shù)進(jìn)行影視作品聲音設(shè)計創(chuàng)作還屬于初期階段,各種聲音創(chuàng)作手法、技術(shù)仍在不斷摸索和總結(jié)。3D環(huán)繞聲技術(shù)在影院的推廣較為成熟,得到了電影制作機(jī)構(gòu)和觀影者的認(rèn)可,在今后一段時間內(nèi)仍然是影視作品中聲音設(shè)計創(chuàng)作的主流。

Dolby Atmos全景聲技術(shù)已經(jīng)得到了廣大聲音設(shè)計從業(yè)人員的認(rèn)可,聲音設(shè)計者應(yīng)該發(fā)揮自己對聲音藝術(shù)的理解、想象和創(chuàng)造力,深入挖掘Dolby Atmos全景聲技術(shù)的創(chuàng)作潛力,用心打造更多富有生命力的影視作品。

[1]Dolby Atmos.(杜比全景聲)官方文檔.

[2]Dolby Surround 7.1.(杜比7.1環(huán)繞聲)官方文檔.

(作者單位:浙江傳媒學(xué)院 )

TN93

A

1671-0134(2017)09-105-02

10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.09.038

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