顧玲玉+鄭斌+周榮庭
【摘 要】3D建模技術(shù)的發(fā)展態(tài)勢已經(jīng)蔓延至各行各業(yè),傳統(tǒng)戲曲舞臺(tái)也因此獲得變革的機(jī)會(huì)。本文結(jié)合黃梅戲《牛郎織女》,旨在分析戲曲舞臺(tái)道具的建模技術(shù),并探討其匹配度優(yōu)化的方法,為戲曲舞臺(tái)建模的發(fā)展提供借鑒。
【關(guān)鍵詞】戲曲舞臺(tái)道具;三維建模;匹配度
中圖分類號(hào):J814 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)01-0031-02
數(shù)字信息設(shè)計(jì)技術(shù)在當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)占領(lǐng)了主導(dǎo)的地位,運(yùn)用三維制作軟件來進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作是現(xiàn)代觀眾審美眼光的要求,三維建模技術(shù)從很大程度上加強(qiáng)了人與作品、人與人的溝通與交流。尤其在黃梅戲這一古老而傳統(tǒng)的文化領(lǐng)域,注入3D建模技術(shù)的新鮮活力,戲曲舞臺(tái)道具的制作變得更加便捷,不僅解放了人力,而且大大提高了使用效率,一舉多得。
一、戲曲舞臺(tái)道具3D建模步驟及方法
隨著技術(shù)的發(fā)展和3D建模的火熱,市面上基于三維設(shè)計(jì)的軟件愈加繁多。三維建模的優(yōu)點(diǎn)在于使模型更立體化、形象化和可視化。最常見的軟件為3ds MAX,堪稱現(xiàn)今應(yīng)用最廣、使用最多的三維制作軟件,為各行各業(yè)提供了一種人性化的建模解決方案,近年更是被廣泛應(yīng)用于戲曲舞臺(tái)道具建模上。
(一)戲曲舞臺(tái)道具3D建模步驟。戲曲舞臺(tái)道具建模與他者并無不同,旨在構(gòu)建出戲曲中所需道具的真實(shí)面貌。
1.實(shí)物建模。設(shè)計(jì)師在進(jìn)行多邊形建模的時(shí)候,首先要在頭腦中產(chǎn)生對(duì)實(shí)際應(yīng)用中需要的戲曲舞臺(tái)道具外觀的精確認(rèn)識(shí)。通過三維掃描、實(shí)物檢測數(shù)據(jù)等方式,構(gòu)建出道具的表觀輪廓;2.材質(zhì)模擬。材質(zhì)模擬是一個(gè)趨于細(xì)節(jié)的部分,模擬效果很大程度上會(huì)影響模型的真實(shí)度。設(shè)計(jì)師可以通過改變表觀顏色、光強(qiáng)以及紋理形狀來模擬物體的材質(zhì);3.制作貼圖。對(duì)于有些特殊物體來說,如果只憑借自身的材質(zhì)是不能呈現(xiàn)出逼真的效果的。為了解決這一問題,設(shè)計(jì)師必須要針對(duì)這些物體制作特定的貼圖,從而增強(qiáng)模型的真實(shí)性;4.燈光布局。舞臺(tái)燈光的調(diào)試和布局也是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。燈光位置是否合理,燈光顏色是否合適,燈光類型是否匹配等要素都要在不斷的實(shí)驗(yàn)中加以磨合;5.攝像機(jī)設(shè)置。建模的準(zhǔn)備工作中,如何擺放攝像機(jī)的位置和角度同樣是一個(gè)不容忽略的問題。設(shè)計(jì)師需要規(guī)劃好攝像機(jī)的動(dòng)畫路徑,以呈現(xiàn)整體的三維場景;6.制作動(dòng)畫。這是戲曲舞臺(tái)3D建模的最后一個(gè)步驟。在完成所有對(duì)象的創(chuàng)建之后,調(diào)整它們的所有節(jié)點(diǎn)屬性、組成元素、燈光、衰減都可以形成動(dòng)畫[1]。
(二)戲曲舞臺(tái)道具3D建模方法。為提高戲曲舞臺(tái)道具模型的利用率,可采用多種建模方法,包括面片建模、布爾建模、多邊形建模、NURBS建模等[3]。
1.多邊形建模。設(shè)計(jì)師在著手建模的時(shí)候,首先考慮的是使用多邊形建模的方法[3]??臻g中的一個(gè)平面上有幾個(gè)頂點(diǎn),用直線段將這些頂點(diǎn)首尾相連形成一個(gè)封閉的多邊形,這些直線所形成的面就是多邊形面。多邊形建模主要就是調(diào)整各頂點(diǎn)在三維制作空間中位置的一種建模方式,這種方式所制作出的模型的面數(shù)較其他建模形式容易控制,比較適合建立結(jié)構(gòu)較復(fù)雜的模型;2.面片建模。這是一種可變形的對(duì)象。每個(gè)面片都是由三或四個(gè)由邊連接在一起的頂點(diǎn)構(gòu)成,它們共同定義了一個(gè)曲面。面片也包含由用戶控制或由軟件控制的內(nèi)部頂點(diǎn),可以通過操縱頂點(diǎn)和邊來控制面片的形狀[2]。同時(shí),在確保模型質(zhì)量下,可采用減少非必要的面片數(shù)來簡化模型;3.NURBS建模。NURBS建模也稱之為曲面建模技術(shù),是現(xiàn)代工業(yè)曲面造型中最流行的技術(shù)。它以數(shù)學(xué)公式為基礎(chǔ),易交互操縱,效率高,計(jì)算穩(wěn)定性好;4.布爾建模。這是一種通過布爾數(shù)學(xué)運(yùn)算(差集、交集、并集等)生成復(fù)合物體的建模方式,這種方式可以用來制作門洞,或者“挖”出一個(gè)過道等。經(jīng)過布爾運(yùn)算后得出的模型還需要轉(zhuǎn)換成多邊形,并將多邊形面都調(diào)整成四邊或三邊的形式[4]。
二、戲曲舞臺(tái)道具匹配度優(yōu)化
雖然三維建模有著平面和二維不可取代的優(yōu)點(diǎn),但是在實(shí)際建模的操作中,還需要考慮匹配度的問題。為了實(shí)現(xiàn)模型優(yōu)化,本文以3ds MAX軟件為例,提出以下幾點(diǎn)解決措施:
(一)設(shè)計(jì)觀眾焦點(diǎn)模型。何謂“觀眾焦點(diǎn)”?眾所皆知,任何一個(gè)模型在建立之初都要從觀眾視角去考慮問題。如果設(shè)計(jì)者從觀眾的視角出發(fā),不難發(fā)現(xiàn),有一個(gè)神秘的因素影響著觀眾對(duì)戲曲舞臺(tái)的參與感和沉浸感,這一關(guān)鍵因素即可稱之為“觀眾焦點(diǎn)”。具體來說,在某一個(gè)舞臺(tái)場景中,隨著戲曲的演繹節(jié)奏,觀眾最為關(guān)注或者最期望看到的東西就是“觀眾焦點(diǎn)”。若在建模初就提供了足夠的線索指引,暗示和提供了觀眾所期望的視覺焦點(diǎn),便能很容易帶來沉浸式體驗(yàn),此時(shí)與焦點(diǎn)無關(guān)的模型細(xì)節(jié)的精細(xì)度并不理想,也不會(huì)影響用戶的體驗(yàn)[1]。所以在3D建模初期,首先要考慮模型設(shè)計(jì)任務(wù),盡量設(shè)計(jì)真實(shí)感強(qiáng)烈的與“觀眾焦點(diǎn)”相關(guān)的模型[6]。突出場景當(dāng)中最主要的道具,簡化輔助道具,不僅能給觀眾帶來較好的視聽體驗(yàn),而且能夠加快建模的速度。
(二)使用圖片替代三維建模。在三維建模過程中,大量關(guān)乎戲曲舞臺(tái)的場景都可以使用圖片或者照片來代替三維建模。圖片(照片)數(shù)據(jù)具有便于采集、成本低廉、真實(shí)感強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。具體操作方法如下:在開發(fā)三維動(dòng)畫場景時(shí),各設(shè)備采用實(shí)景照片,比如戲曲舞臺(tái)上經(jīng)常出現(xiàn)的“一桌二椅”等經(jīng)典道具的圖片,然后通過導(dǎo)入3ds MAX軟件的途徑將其設(shè)置為舞臺(tái)動(dòng)畫背景。
(三)選擇合適的模型精確度。三維模型的真實(shí)度受精細(xì)度的影響極大,細(xì)節(jié)處理越細(xì)致,其真實(shí)度就越高。雖然如此,但是在建模時(shí),更應(yīng)該著重去考慮整個(gè)系統(tǒng)的綜合性能而不是過于注意實(shí)現(xiàn)模型的細(xì)節(jié),模型構(gòu)建的目的是創(chuàng)造虛擬場景而不是把模型制作得非常精細(xì),因此如果為了保證模型的細(xì)致程度非常高而產(chǎn)生大量的三維場景文件就不可取了,只要為三維模型添加適當(dāng)?shù)膯栴}貼圖就完全可以達(dá)到符合外觀要求的效果。在實(shí)現(xiàn)模型的結(jié)構(gòu)特征時(shí)如果全部用多邊形的方式會(huì)給系統(tǒng)增加很大的工作量,構(gòu)建三維場景時(shí),全局觀是必不可少的,必須要考慮模型精細(xì)度與系統(tǒng)整體性能之間的矛盾,不能為了模型的真實(shí)度使整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度、性能以及系統(tǒng)的開發(fā)效率降低,不能無控制地細(xì)化模型。
(四)采用多個(gè)多面體形物體建模。用單個(gè)多面體構(gòu)建這些模型是很困難的,必須要將多個(gè)多面體組合起來構(gòu)建。這樣在組合的過程中,就會(huì)遇到一些問題,如果模型間拼接的錯(cuò)誤太多,場景漫游時(shí)很可能出現(xiàn)問題。我們并不需要保證拼接處有很高的融合性,但是也不能有很嚴(yán)重的錯(cuò)誤,不然很可能會(huì)使模型出現(xiàn)局部的閃爍。
三、結(jié)束語
綜上所述,通過探討戲曲舞臺(tái)道具3D建模的四種方法和匹配度優(yōu)化的六種策略,為傳統(tǒng)戲曲注入新的技術(shù)活力。戲曲舞臺(tái)道具的建模技術(shù)較之其它,并沒有多少不同,而其關(guān)鍵在于如何在舞臺(tái)上表現(xiàn)出傳統(tǒng)道具的美感。由于戲曲舞臺(tái)道具目前更多的是通過實(shí)物進(jìn)行演繹,這也對(duì)道具的虛擬化帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。為應(yīng)對(duì)這一新問題,需要在建模方法與模型優(yōu)化上進(jìn)行更多思考:在眾多建模技術(shù)中找到最佳方案,并優(yōu)化之以提高模型的利用率[5]。由安徽省黃梅戲劇院推出的黃梅戲《牛郎織女》就是一個(gè)案例,結(jié)合三維建模與全息投影技術(shù),演繹出了一場美輪美奐的愛情神話,給觀眾帶來超凡的視聽體驗(yàn)。
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作者簡介:
顧玲玉,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播與科技政策系2015級(jí)碩士研究生;
鄭 斌,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播與科技政策系2016級(jí)碩士研究生;
周榮庭,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播與科技政策系教授。
基金項(xiàng)目:本文隸屬于國家科技支撐計(jì)劃課題“戲曲舞臺(tái)3D技術(shù)集成與應(yīng)用示范”,項(xiàng)目編號(hào)為2014BAH15F00,課題編號(hào)為2014BAH15F01。