今年以來,國家在政策上為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了支持,國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》提出:推動(dòng)電子競技等時(shí)尚運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng);國家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案》,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉(zhuǎn)型升級(jí)消費(fèi)行動(dòng)之一。同時(shí),文化部、教育部等相關(guān)部委也紛紛出臺(tái)了推動(dòng)電競發(fā)展的政策。2016年中國電競迎來了快速發(fā)展的一年。
12月18日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆“CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”在深圳落下帷幕。來自中國、美洲、歐洲、亞太等四大賽區(qū)的八支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)、12位電競豪強(qiáng)悉數(shù)出征,展現(xiàn)了一場(chǎng)高水平的世界頂級(jí)電競盛宴。
數(shù)據(jù)顯示,目前中國專業(yè)電競賽事組織策劃及承辦機(jī)構(gòu)數(shù)量已接近2000家,每年舉辦的電競賽事成倍增長。本次賽事的舉辦,標(biāo)志著電子競技這項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目從此迎來了由官方支持并主辦的“國字號(hào)”頂級(jí)賽事。電子競技作為一門新興的“世界語言”,國家杯正旨在以此為窗口,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現(xiàn)中國精神、蘊(yùn)藏中國智慧的優(yōu)秀文化,讓中華文化“走出去”。
業(yè)內(nèi)人士指出,隨著產(chǎn)業(yè)熱度的不斷升溫,電子競技若要做大做強(qiáng),必然需要一個(gè)國家級(jí)賽事品牌來帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的規(guī)范和進(jìn)步,就如同奧運(yùn)會(huì)引領(lǐng)了體育事業(yè)的長足發(fā)展。如今,國家體育總局主辦的國家杯電競大賽,就很好地彌補(bǔ)了中國電競賽事在這方面的缺失。
國家體育總局體育信息中心主任丁東表示,近年來電子競技運(yùn)動(dòng)在中國取得了長足發(fā)展,受到了政府和社會(huì)各界的高度關(guān)注和廣泛參與。在此背景下,官方國際性電競賽事國家杯電子競技大賽的舉辦是在提高我國電子競技運(yùn)動(dòng)水平、豐富電子競技賽事體系、弘揚(yáng)中華民族文化,以及引導(dǎo)廣大電競愛好者更好地參與電子競技運(yùn)動(dòng),規(guī)范和積極引導(dǎo)市場(chǎng),傳遞電競正能量等方面意義深遠(yuǎn)。
在此次賽事啟動(dòng)儀式上,齊天大圣、秦俑表演、唐裝街舞等一連串精彩且頗具中華特色的創(chuàng)意節(jié)目,令現(xiàn)場(chǎng)來自世界各地的頂級(jí)電競選手贊嘆不已,也正式將世界頂級(jí)電子競技帶入了“中國時(shí)刻”。此外,活動(dòng)中的青銅獎(jiǎng)杯、令牌、銀票、長城、漢服、中國圖騰祥云等中國元素的濃郁演繹,更是充分彰顯著這場(chǎng)被冠以“國家杯”電競賽事的文化擔(dān)當(dāng)。
和絕大多數(shù)成熟行業(yè)相比,電競產(chǎn)業(yè)還比較年輕,在體育和文化創(chuàng)意領(lǐng)域的巨大價(jià)值才剛剛凸顯,但產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景令人憧憬。體育和文化創(chuàng)意是兩個(gè)巨大的主流產(chǎn)業(yè),前者在全球擁有近2萬億美元的產(chǎn)值,近1億的從業(yè)者;后者的產(chǎn)出更高達(dá)2.25萬億美元,超過了電信服務(wù)和印度的GDP(1.9萬億美元)。
據(jù)悉,此次國家杯依托“全球化”和“中國風(fēng)”兩項(xiàng)重要特色,在中國乃至全球范圍內(nèi)的電競愛好者中引起了廣泛關(guān)注。賽事直播更覆蓋了5大洲、21個(gè)國家和地區(qū)、約17億人口,真正成為一項(xiàng)輸送中國文化走出去的“世界語言”。
“國家杯電子競技大賽不光是簡單的賽事和對(duì)抗,更多的是希望從電競文化角度進(jìn)行切入,通過電競比賽來帶動(dòng)游戲、體育、文化以及更多產(chǎn)業(yè)上下游的共同發(fā)展,打造電子競技項(xiàng)目的良性生態(tài)?!贝筚惖膮f(xié)辦方負(fù)責(zé)人如是說。
“電競與其他產(chǎn)業(yè)有極強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,我們也正在考慮未來聯(lián)合相關(guān)部委制定電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展。”丁東表示,體育的核心是賽事,總局體育信息中心將逐步引導(dǎo)社會(huì)各方規(guī)范辦賽,并將積極推動(dòng)電競賽事與傳統(tǒng)體育和中國文化融合發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來隨著時(shí)間的推移,電子競技有望與繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)相融合,產(chǎn)生出全新的“體育+文化”創(chuàng)意內(nèi)容。(文/王輝)