浙江省紹興市柯橋區(qū)六一幼兒園 朱方萍
童畫世界:教學(xué)活動和游戲的有效結(jié)合
浙江省紹興市柯橋區(qū)六一幼兒園 朱方萍
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》已明確了游戲在幼兒園教育中的地位,將“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中”專門作為幼兒園教育的一條指導(dǎo)原則,指出 “游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”。同時,喜歡游戲也是幼兒的天性,蘊涵著幼兒發(fā)展的需要和教育的契機。如果將美術(shù)活動融入游戲活動中,孩子們必定非常喜歡這種美術(shù)活動方式,在游戲中孩子們更加容易開展美術(shù)創(chuàng)作,發(fā)現(xiàn)美術(shù)活動的樂趣。如何將有效的游戲策略運用到美術(shù)活動中呢?下面我結(jié)合教學(xué)實踐,來談?wù)勛约悍e累、總結(jié)的一些策略:
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:“我們在根據(jù)幼兒生理特點、年齡特征和審美能力發(fā)展水平組織藝術(shù)欣賞活動的同時,還要考慮到選擇那些貼近幼兒生活,與他們生活經(jīng)驗密切相關(guān)的藝術(shù)教育內(nèi)容?!蔽覀兌贾馈八囆g(shù)來源于生活”,那么幼兒美術(shù)活動也是如此。由于幼兒受認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗較少,他們熟悉的大多是日常生活中經(jīng)常接觸的人、物、場景。如果教師選擇的活動內(nèi)容生搬硬套或遠(yuǎn)離幼兒生活,幼兒沒有生活的觀察、感知,又何談表現(xiàn)與創(chuàng)造?同時,選擇的教材還必須具有游戲性。單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動都不是幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí)。例如:幼兒對動物特別感興趣,老師提供各種動物圖片后,幫助幼兒建立第一感觀印象,在美術(shù)活動“小手變變變”中在就能大膽的開展想象畫出各種動物形象;又例如“彩色的小路”一課中通過對各種各樣的鞋印子想象后作畫;還有利用線條作畫的“有趣的小點和小線”,都來自幼兒所熟悉的生活事物,這些事物既有趣可玩,又能激發(fā)幼兒嘗試的愿望,被幼兒所喜愛,游戲化的美術(shù)活動開展自然就順理成章了。
《指南》指出:“教師應(yīng)努力為幼兒創(chuàng)設(shè)一個具有健康趣味、豐富多彩的藝術(shù)生活環(huán)境。”在以往的美術(shù)活動中,幼兒繪畫基本工具是白紙、油畫棒、水彩筆等,在繪畫的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)一些孩子隨意亂畫一通就完事了。但是,把白紙換成別的材料時,他們又會專心致志地繪畫。為什么會有如此大的差距呢?是不是新奇的、多樣的材料更能吸引孩子的注意呢?
㈠多一份材料,多一份興趣。
為了進(jìn)一步激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒樂意和繪畫“玩在一起”,我覺得很有必要創(chuàng)造一個良好的繪畫環(huán)境,豐富幼兒的感性經(jīng)驗。于是,在班級區(qū)域角中開設(shè)美術(shù)特色角,給幼兒準(zhǔn)備了豐富多樣的廢舊物品,讓孩子們嘗試在不同材料上作畫,使孩子們能在不受限制的情況下按自己的思維活動進(jìn)行繪畫。由此可以看出,良好的美術(shù)活動環(huán)境和材料能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,因此教師要為幼兒提供豐富有趣并能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,并且所提供的材料要能使幼兒輕松獲得成功,這樣才能使孩子對美術(shù)活動產(chǎn)生興趣。比如:我們在墻壁上懸掛了名畫家的作品供幼兒欣賞;在特色角,我投放了許多材料,鼓勵孩子在不同材料上(紙盤、紙杯、布、貝殼、雨傘、紙筒、光盤、竹子、瓷磚、酒瓶等廢舊材料),用不同的作畫工具(汽車、吸管、海綿、鍋刷、紙團、記號筆、粉筆、蠟筆、毛筆等)創(chuàng)作出形態(tài)萬千的美術(shù)作品,當(dāng)幼兒看到這一些別具一格的作品呈現(xiàn)出來,自然而然產(chǎn)生了自我滿足感、成功感,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒對美術(shù)活動的喜愛之情。因此,豐富有趣的材料會讓孩子們覺得美術(shù)活動就是“玩”游戲,他們自然也會樂在其中。
比如:在“汽車的旅行”這個活動中,讓孩子們將汽車開進(jìn)了顏料盆“加油”,再駛上了“公路”,頓時,紙上呈現(xiàn)出一條條彩色的輪胎印,汽車開到哪里,輪胎印便延伸到哪里。孩子們不停地重復(fù)著“開汽車”這個動作,看到彩色的輪胎印越來越多,越來越密,別提有多興奮了。接著,教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編出一首游戲兒歌:我的汽車會跳舞,跳個直線舞,跳個格子舞,跳個圓圈舞……孩子們邊讀兒歌邊開汽車,活動內(nèi)容有了進(jìn)一步的深化。
在這個活動中,幼兒看到汽車的第一個直覺反應(yīng)便是開汽車,當(dāng)將汽車輪子蘸上顏料開后,發(fā)現(xiàn)汽車可以代替筆進(jìn)行涂鴉,興致就更高了,隨著活動的不斷深入,幼兒由開始的亂線條到有規(guī)則地進(jìn)行線條創(chuàng)作:直線、格子線、圓圈線、螺旋線等,在孩子們盡情地玩汽車的過程中,他們感受到了線條粗細(xì)和形式的變化,以及豐富的色彩。
㈡多一份參與,多一份積極。
《指南》指出:“讓幼兒能用自己創(chuàng)作的美術(shù)作品布置環(huán)境、美化生活。”要想使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,首先就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性與可操作性。比如:在美術(shù)特色角中擺放了幾個柜子,上面陳列一些班里孩子們的優(yōu)秀作品,每次孩子自由活動時總喜歡去那里看看,在欣賞別人作品的同時,也增長了自己的經(jīng)驗;又如:在一次開展“秋天的果園”的主題活動時,我向孩子們提出了這樣一個問題:秋天的果園該怎么布置呢?于是孩子們開始開動腦筋,收集到了各種各樣的材料,有關(guān)于秋天水果的圖片、照片、有涂色的水果、還有用彩紙揉搓做的立體水果,還有用橡皮泥捏的逼真的水果。于是,我們老師就引導(dǎo)他們分工協(xié)作,畫的畫、剪的剪、擺的擺、貼的貼,就這樣,一派豐收的秋天果園就出現(xiàn)在孩子們的面前,加上老師用廢舊材料做的延伸到遠(yuǎn)方的小路和高高矮矮的房子,“秋天的果園”變得非常豐富。這樣一系列的活動以后,由于幼兒的積極參與動手動腦,不僅掌握了剪、貼、畫、團的各種技能,鞏固了已經(jīng)獲得的知識,學(xué)到新知識,更重要的是幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性都得到了發(fā)揮,并且還獲得了相互合作的美好愉悅的感情。
如果要想孩子創(chuàng)作出更有特色和創(chuàng)意的作品,老師在活動過程中,必須要“多問”,問問孩子們你畫的像什么?還可以添什么?這個材料可以怎么畫?讓幼兒在繪畫過程中體驗材料,隨形造型,充分融入自己的想象。讓幼兒在玩中學(xué),使美術(shù)作品表現(xiàn)豐富而多樣,也使幼兒想象力、審美能力、創(chuàng)造力進(jìn)一步發(fā)揮,充分顯現(xiàn)出幼兒“心靈手巧“的天性。
幼兒園階段的學(xué)習(xí),更多的是從“玩中學(xué),學(xué)中玩”。都說興趣是最好的老師,只有充分調(diào)動幼兒自主學(xué)習(xí)的原動力,才能讓整個美術(shù)教學(xué)活動過程“玩美”進(jìn)行。
㈠巧用游戲,激發(fā)興趣。
幼兒好動、好模仿,行為受情緒所支配。因此,在活動中首先要從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?,即運用游戲、故事等形式導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。比如:大班美術(shù)活動“生日蛋糕”,在活動開始時告訴幼兒:今天喜羊羊蛋糕店開張,想要請一部分幼兒擔(dān)任“蛋糕師”,一部分擔(dān)任“顧客”,“蛋糕師”要根據(jù)“顧客”描述的要求繪制各式各樣的蛋糕,作為顧客的幼兒可以通過想象和語言的表述預(yù)訂蛋糕,美術(shù)活動在這里已經(jīng)成為一種需求,幼兒在愉快的情境游戲中完成了“生日蛋糕”這一活動。
㈡巧用游戲,發(fā)展技能。
游戲是幼兒的天性,只有在游戲中才能讓幼兒饒有興趣的反復(fù)學(xué)習(xí)和操作。幼兒在游戲中看看、想想、畫畫,從而獲得知識技能。例如:在教小班幼兒學(xué)畫“線”時,教師要求幼兒畫出不同粗細(xì)長短的線,“媽媽的頭發(fā)長長的,引導(dǎo)幼兒畫長長的線”“爸爸的頭發(fā)短短的,就是短短的線”“又粗又短的是爺爺?shù)拿济薄坝执钟珠L的那是大樹”……所有的線條被賦予了生命的靈動,孩子們的臉上一片快樂;整個活動可以說是玩中學(xué),學(xué)中玩,使他們在游戲的過程中掌握了繪制線條的技能。
㈢巧用游戲,“玩”出創(chuàng)意。
有創(chuàng)意就是標(biāo)新立異、與眾不同。讓幼兒從無意識的“玩”到有意識“玩”,體驗一種精神探險所帶來的樂趣。預(yù)設(shè)一個具有生成性、具有童話色彩的意境,在這個豐富多彩的意境里,孩子們的創(chuàng)造性思維很活躍,可謂是“八仙過海,各顯神通”。例如:為引導(dǎo)中班幼兒感受油水分離的繪畫方法,開展“打雪仗”的美術(shù)活動。引導(dǎo)幼兒用白色的蠟筆在白紙上畫出雪天打雪仗的情景,其他景物用彩色蠟筆來畫,然后用藍(lán)色水性顏料進(jìn)行涂色,這樣一幅《打雪仗》美術(shù)作品便誕生了。
美術(shù)形式豐富多彩,在教學(xué)實踐中,也要根據(jù)不同的美術(shù)形式和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。 比如:在主題活動“秋天”——“美麗的落葉”的系列活動中,對于剛升入中班的孩子來講,對樹葉的外部輪廓不能很好地掌握,在操作中不易成功,容易挫傷孩子的積極性。于是,在活動前我?guī)Ш⒆拥酱笞匀恢谐浞值母惺芰俗匀坏拿?,并且在大樹媽媽的懷抱下觀察了多種樹葉的外部特征。在活動中,我采用拓印樹葉、為樹葉描輪廓后添畫葉脈等美術(shù)活動,讓幼兒在循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)、實踐中漸漸熟悉、掌握了樹葉的外部特征,比起純粹用筆來畫樹葉有趣得多。與此同時,還使幼兒體會到了成功的快樂,更加激發(fā)幼兒創(chuàng)作富有創(chuàng)意的美術(shù)活動。
德國教育家第斯多惠說:“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞。”因此,教師對兒童創(chuàng)作進(jìn)行評價時,要順應(yīng)兒童的思維,尊重兒童的想法。而游戲化的評價既能激發(fā)孩子畫畫的熱情,又能成為教師的檢查手段。教師為達(dá)到自己所預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo),運用游戲化的互動評價,激起幼兒繼續(xù)參與畫畫的興趣?;蛘咭院⒆娱g的互動評價激發(fā)幼兒作畫的興趣和自信心。比如:小班幼兒的作品,我采取富有童趣的評價方法,收到了意想不到的效果。在“捕魚”這一活動后,我讓“漁夫”來檢查——“漁網(wǎng)”哪邊的“網(wǎng)格”歪了小魚可以擠出去,“漁網(wǎng)”哪邊的“網(wǎng)格”沒接好小魚可以跳出去,從而指導(dǎo)幼兒馬上補好“漁網(wǎng)”。這樣的評價既有趣,互動性又強,幼兒充滿了期待的同時,也提升了繪畫興趣。
在一系列的美術(shù)教學(xué)活動與游戲的結(jié)合中,我們看到幼兒在參與實踐活動中獲得了良好的情感體驗,培養(yǎng)了幼兒自主學(xué)習(xí)的能力,提高了繪畫技能和技巧。在今后的游戲化美術(shù)教學(xué)中,我們要根據(jù)活動的需要靈活選擇、綜合運用,并在教學(xué)活動實踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗,創(chuàng)造出新的行之有效的方法,讓教師的“教”和幼兒的“學(xué)”顯得更輕松自在,成為走進(jìn)童“畫”世界的另一把金鑰匙。