陳婧
5天“巴黎游戲周”讓這座城市的年輕人幾乎都出動(dòng)了,在去中心化的多元時(shí)代,唯有游戲的主流魅力絲毫不減。
不久前在凡爾賽門展覽中心落下帷幕的“巴黎游戲周”,是法國“休閑游戲發(fā)行公會(huì)”在巴黎召集并組織的第七屆專業(yè)展覽活動(dòng)。5天的國際游戲盛事,吸引了來自世界各國的電子游戲制作者、發(fā)行者和粉絲。每天早上剛開館時(shí),整個(gè)場地還空空蕩蕩,但在不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,每個(gè)場館就被擠得水泄不通。
8萬多平方米的四個(gè)展覽館里,到處都是年輕的面孔,幾乎全是20歲以下的青少年——主要來自法國和歐洲其他地區(qū),也不乏亞洲和非洲觀眾——熱情得像是在參加偶像見面會(huì)。更有不少觀展者玩起cosplay,精心打扮成游戲中的人物造型。日本游戲開發(fā)公司Square Enix組織260名游戲粉絲裝扮成著名游戲角色——《古墓麗影》系列主人公勞拉集體亮相巴黎游戲周,成功挑戰(zhàn)了一項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄。
與普通展覽不同,游戲周的參觀者們大多一坐就是幾十分鐘,在屏幕前即興地操控設(shè)備。很多游戲公司的展臺如同一個(gè)迷你電影院,有上百個(gè)座位,每個(gè)玩家都可以擁有一臺自己的屏幕。展區(qū)還特別陳列了一個(gè)“懷舊館”,在那里可以找到記憶里最經(jīng)典的游戲,如“超級瑪麗”。在這個(gè)區(qū)域設(shè)立展位的還有法國國家圖書館,這家文化機(jī)構(gòu)不僅存有大量圖書古籍,還盡職地?fù)?dān)任了游戲行業(yè)的歷史守門人,保存并展示了歷史上第一款家庭娛樂用電子游戲機(jī)——1972年誕生的米羅華(Magnavox)。
法國文化部的調(diào)查顯示,70%的法國人都是游戲愛好者, 52%的法國人更是經(jīng)常玩游戲。不僅18歲以下的愛玩游戲,25~49歲的成年人熱衷玩游戲的比例達(dá)到43.4%,游戲玩家?guī)缀鯇?shí)現(xiàn)了性別比例的均衡,53%為男性,47%為女性。
據(jù)法國文化部統(tǒng)計(jì),游戲行業(yè)在過去5年中飛速成長,2015年游戲行業(yè)的增長率高達(dá)8%, 57%的游戲開發(fā)工作室成立時(shí)間少于5年。游戲已經(jīng)是法國文化產(chǎn)業(yè)中營收最高的產(chǎn)業(yè),超過第二名的圖書業(yè)。2015年全國游戲產(chǎn)品的銷售額達(dá)到29億歐元,其中游戲終端設(shè)備和周邊產(chǎn)品的銷售額約為10億歐元。
本屆游戲周的規(guī)模比起2015年擴(kuò)大了30%,在7年前的第一屆活動(dòng)舉辦時(shí),僅僅有14000平方米的場地,約是今天的1/6。2015年的觀展人數(shù)為30.7萬人次,而據(jù)統(tǒng)計(jì)2016年的巴黎游戲展參觀人數(shù)已突破31萬,再創(chuàng)歷史新高,今年新發(fā)布的游戲更多達(dá)134款。
虛擬現(xiàn)實(shí),讓機(jī)器變溫存
沒有內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示終端終究只是一臺冰冷的機(jī)器,游戲內(nèi)容的體驗(yàn)至關(guān)重要。據(jù)法國休閑游戲發(fā)行公會(huì)的調(diào)查,約49%的受訪者愿意體驗(yàn)一次虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
“虛擬現(xiàn)實(shí)是每個(gè)玩家的終極夢想,更是巴黎游戲周的強(qiáng)項(xiàng)。有很多玩家專門為此而來,這種體驗(yàn)很難通過別人而獲得,只有親身嘗試。在這里不僅可以一下子體驗(yàn)很多種VR設(shè)備,有HTC的Vive、Oculus Rift,還有剛剛問世的Sony PlayStation VR,這種誘惑更來自游戲的情節(jié)和內(nèi)容,提供了一種非常感性的視覺體驗(yàn)。我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)代表著游戲在未來發(fā)展的必經(jīng)之路?!卑斉瑺枴ゑR?。‥mmanuel Martin)作為組織方代表,這樣評價(jià)本次巴黎游戲周的獨(dú)到之處。
Sony的PlayStation VR讓一些游戲粉絲充滿期待,“許多其他公司的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會(huì)在游戲過程中,使我產(chǎn)生惡心頭暈的情況,我希望索尼的PlayStation VR能夠克服這個(gè)障礙?!痹谟螒蛑苌?,Sony推出了19款游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)版本,如《蝙蝠俠阿克漢姆VR》、《生化危機(jī)7》、《直到黎明:血腥沖擊》、《古墓麗影崛起》、《駕駛俱樂部》等,還推出了兩款適用于Sony PlayStation VR平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《魯濱遜之旅》和《EVE:瓦爾基里》 。Sony公司向媒體強(qiáng)調(diào):“我們并非迫于壓力制作虛擬現(xiàn)實(shí)作品,而是擁有強(qiáng)大工具、天才制作人與新媒體的自然結(jié)果。”
在巴黎游戲周上登陸歐洲市場的《魯濱遜之旅》,設(shè)定在一個(gè)神秘的太陽系外行星泰森3上,在這個(gè)星球上生存著眾多的恐龍。玩家扮演的是一位叫做魯濱遜的少年,他的飛船墜毀在了這顆星球的表面。他必須與機(jī)器人伙伴HIGS和一只名為萊卡的幼年暴龍一同旅行,發(fā)現(xiàn)秘密、解開謎題,在充滿危險(xiǎn)的環(huán)境中生存下來。游戲的畫面還原了侏羅紀(jì)時(shí)代,玩家可以看到恐龍、雨林與機(jī)器人的完美結(jié)合,零距離接觸到那些史前生物,并了解他們的生活習(xí)性。
《EVE:瓦爾基里》則是由冰島CCP公司研發(fā)的太空載具射擊游戲,展示了超真實(shí)的太空大戰(zhàn)。玩家可以從三種不同的艦船類型中挑選自己喜歡的船只進(jìn)行戰(zhàn)斗, 而通過VR頭顯更可以觀察到大量的隕石和垃圾懸浮在太空中,并經(jīng)常因?yàn)槟Σ炼?。《EVE:瓦爾基里》已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中第一家打通HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR三大消費(fèi)級設(shè)備的跨平臺網(wǎng)游。
世界第三大獨(dú)立游戲發(fā)行公司Ubisoft提供了一個(gè)鳥瞰的虛擬現(xiàn)實(shí)視角,在新出爐的這款名為《老鷹飛翔》的游戲中,只要戴上PlayStation VR頭顯,就能如同老鷹一般鳥瞰整個(gè)巴黎。游戲的任務(wù)是在二個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi),需要從一枚卵開始孵化到進(jìn)化成一只健壯的雄鷹,因而必須經(jīng)歷各種挑戰(zhàn)以實(shí)現(xiàn)成長。從最基礎(chǔ)的捕魚、尋找伙伴,到與其他鳥類競爭奪取昆蟲和食物,玩家不僅收獲了成長技能,還能領(lǐng)略一個(gè)只有動(dòng)物、沒有人類的巴黎。
虛擬社交,反正都是夢一場
日本任天堂雖沒有直接參展,但依然借助合作伙伴的力量推廣旗下首款手機(jī)虛擬社交游戲Miitomo。這款與日本社交軟件公司DeNA合作開發(fā)的程序,究竟能不能成為Facebook、WhatsApp這類社交網(wǎng)站的游戲版?
Mii是任天堂系列主機(jī)中,玩家制作的代表自身的虛擬角色,Tomo則代表了日語中“朋友”的羅馬音,意思是“讓Mii交朋友”。與任天堂過去的付費(fèi)游戲模式有所區(qū)分的是,這款游戲的特色之一是任意下載,向用戶免費(fèi)開放。從2016年3月上線以來,幾天之內(nèi)Miitomo在蘋果Apple Store的累計(jì)下載次數(shù)就達(dá)到100萬次,迄今已經(jīng)突破300萬次。
普通的社交網(wǎng)站靠頭像來相互識別,在Miitomo游戲中,用戶可以在設(shè)定的程序里,自定義相關(guān)的外貌特征(頭發(fā)、眼睛、著裝),從而創(chuàng)建與自己一致的形象,或是完全不同的人物特征。每個(gè)Mii還可以創(chuàng)建自己的聲音,從而產(chǎn)生特定的音頻效果。這些功能讓傳統(tǒng)的文字化的社交網(wǎng)站,更加具有“真實(shí)性”。
不同于傳統(tǒng)社交軟件鼓勵(lì)陌生人之間的交流與溝通,Miitomo希望幫助朋友之間從普通朋友,進(jìn)一步發(fā)展成為相互熟悉的好友,甚至可以是戀人關(guān)系。在這個(gè)社交游戲中,用戶并不能隨意交流,他們必須按照游戲的規(guī)則,相互提問和回答?!?你認(rèn)為味道最怪的食物是什么?” “ 如果某天給你1萬歐元,你會(huì)如何去使用?”
在收到其他用戶提出的問題后,既可以選擇回答,也可以選擇跳過,直到自己愿意回答的那個(gè)問題。答案的可見度并不僅限于兩個(gè)提問和回答的兩個(gè)用戶之間,而是可以所有朋友共享,從而激發(fā)其他好友通過文字或是圖片的方式加以評論。
Miitomo也鼓勵(lì)產(chǎn)生和消費(fèi)虛擬貨幣。用戶在玩游戲里的小游戲后,會(huì)產(chǎn)生虛擬貨幣,他們可以用來買必要的道具。在通過掃描二維碼后,這些游戲積攢的貨幣還可以在“我的任天堂”社區(qū)使用,將貨幣轉(zhuǎn)換成可下載的內(nèi)容,或是在購買 Wii U 和任天堂 3DS 游戲時(shí)使用。為了保護(hù)用戶不被誘導(dǎo),Miitomo的用戶年齡下限設(shè)定為13歲,只有符合該年齡后,才可以下載并創(chuàng)建賬號。不過使用過這款游戲的用戶反映“掙錢的速度太慢,總趕不上花錢的速度”。
法國休閑游戲發(fā)行公會(huì)的調(diào)查顯示,社交游戲是目前熱度第二位的游戲門類。共同開發(fā)這款游戲的DeNA的商業(yè)模式通常是免費(fèi)提供大多數(shù)游戲,并通過銷售游戲中的虛擬物品套現(xiàn)。DeNA用這種模式在日本手機(jī)游戲市場運(yùn)營得非常成功,擁有3000萬用戶,市值已經(jīng)達(dá)到了76億美元。因而Miitomo希望借助于社交網(wǎng)絡(luò),聚焦手機(jī)游戲,將在日本取得的成功復(fù)制到全球。
谷歌執(zhí)行和技術(shù)總監(jiān)夏皮若(Dmitry Shapiro)在今年8月份離開谷歌,此前他主要負(fù)責(zé)社交方面的業(yè)務(wù),包括社交網(wǎng)絡(luò)Google+。他新創(chuàng)立的公司GoMeta于8月份成立,目前尚未擁有一個(gè)網(wǎng)址。但據(jù)Facebook頁面顯示,這家公司旨在打造一個(gè)“更加神奇的”社交世界。
作為社交游戲網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的先行者,芬蘭速雷克公司( Sulake) 在 2000 年就推出了虛擬社交游戲《哈寶社區(qū)》(Habbo Hotel),作為一款最古老的免費(fèi)社交游戲,用戶可以建造和設(shè)計(jì)屬于自己的房間,開Party,交朋友,甚至加入了宗教、社會(huì)的話題。
《哈寶社區(qū)》一度擁有超過 2.68 億個(gè)注冊用戶,用戶遍布 150 多個(gè)國家,運(yùn)營超過 12 個(gè)語言版本。但隨著社區(qū)里暴力色情帖子的頻繁出現(xiàn),社區(qū)開始變得污濁,也讓社交類游戲的發(fā)展蒙上疑云。因而值得一問的是,Miitomo在未來是否也會(huì)遭受類似干擾,而成為變了味的社交游戲?
電子競技,原始而強(qiáng)勁的動(dòng)能
電子競技游戲也在巴黎游戲周見證了它的蓬勃發(fā)展,2010年只有220平米的參展面積,而2016年面積擴(kuò)大到24000平米。作為游戲界中異軍突起的一個(gè)類型,電子競技在近些年來受到了極大青睞,伴隨而來的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值逐年蒸蒸日上。據(jù)德勤發(fā)布的一項(xiàng)報(bào)告顯示,2016年電子競技行業(yè)所帶來的產(chǎn)值可以達(dá)到5億美元,比上一年增長25%。
目前大部分的電子競技比賽仍然通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行直播,如Twitch、Dailymotion或YouTube,用戶一看就是幾個(gè)小時(shí),比起其他電視觀眾的忠誠度要高出許多。因而傳統(tǒng)的電視媒體也開始覬覦這塊市場,ESPN頻道將電子競技賽事納入重點(diǎn)播出的運(yùn)動(dòng)賽事之一。
在法國,電子競技的直播熱度也是直線上升,《隊(duì)報(bào)》這樣專業(yè)的體育頻道在開播幾個(gè)月后,就已經(jīng)使得電子競技賽事走近法國的普通觀眾,而老牌的電視臺如Canal+更是每周固定時(shí)間播出電子競技的專題節(jié)目,這家電視臺更是計(jì)劃把播出的頻率從每周一次提高到每天一次。
電子競技作為一項(xiàng)體育活動(dòng)的地位已經(jīng)在2015年9月被法國法律所承認(rèn),因而半職業(yè)或是職業(yè)聯(lián)賽的組織都有了可靠的法律依據(jù)作為支撐,并保障賽事的合理性。
巴黎游戲周云集了兩大電子競技賽事的主辦方,電子競技世界杯(ESWC)和電子競技聯(lián)盟(ESL)。其中,全球最大的電競組織電子競技聯(lián)盟ESL在今年5月與全球八家頂級俱樂部Navi、VP、Fnatic、EnVyUs、Gamers2、Faze、mousesports和NiP,共同宣布創(chuàng)建世界電子競技協(xié)會(huì)(WESA)。
這個(gè)協(xié)會(huì)將幫助玩家、選手、俱樂部、賽事方之間更好得協(xié)調(diào)賽程,建立解決問題的溝通渠道。此外,它還通過引入標(biāo)準(zhǔn)化賽事規(guī)則和收入分配方案來規(guī)范現(xiàn)有的賽事,并組織首個(gè)WESA認(rèn)證賽事即ESL職業(yè)聯(lián)賽,一個(gè)電子體育界的NBA或是FIFA正呼之欲出。
除了組織比賽,傳統(tǒng)體育行業(yè)的超級勁旅也把目光投向了游戲。巴黎圣日耳曼隊(duì)在今年巴黎游戲周開幕前,正式宣布進(jìn)軍電子競技領(lǐng)域,第一期投資超過2000萬歐元,買下了歐洲挑戰(zhàn)者聯(lián)賽巴黎圣日耳曼戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格,收購一支具有聯(lián)賽席位和經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍,簽下了24歲的老將Yellowstar作為電競分部的負(fù)責(zé)人,并宣布成立英雄聯(lián)盟和FIFA分部。
無形的硝煙已經(jīng)從球場彌散到了虛擬世界?!?000萬歐元投入為了一個(gè)承諾:進(jìn)入更高級別的歐洲冠軍聯(lián)賽,贏得所有的電子游戲比賽。這也是巴黎圣日耳曼以極大的排場招聘新成員的原因?!睋?jù)巴黎游戲周主辦方、國休閑游戲發(fā)行公會(huì)主席吉諾奇(Jean-Claude Ghinozzi)認(rèn)為。
如此大手筆的投入,外界在分析中紛紛看好圣日耳曼隊(duì)的奪冠潛力,但巴黎圣日耳曼俱樂部總裁凱法蒂(Nasser Al Khelaifi)依然低調(diào)掩飾奪冠的欲望:“我們之所以決定投資電子競技,將我們的球隊(duì)與電子競技兩大經(jīng)典游戲(英雄聯(lián)盟和實(shí)況足球)聯(lián)系在一起,這也是俱樂部國際化發(fā)展戰(zhàn)略的一部分?!?/p>
其他傳統(tǒng)體育豪門也蠢蠢欲動(dòng):買球隊(duì)、簽球星、找教練、打比賽、培養(yǎng)梯隊(duì)——誰還會(huì)繼續(xù)認(rèn)為游戲世界里的體育比賽就不專業(yè)呢?這份遲來的“正名”,算是到了。