張曉亞+肖琦+宋艷蕊
(河北地質(zhì)大學(xué),河北 石家莊 050031)
摘要:為了將中國元素更好的應(yīng)用于動漫中,以推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,本項(xiàng)目組通過查閱資料、進(jìn)行大量的問卷調(diào)查、訪談,對動漫作品中中國文化元素的應(yīng)用進(jìn)行必要性及可行性分析、歷史及現(xiàn)狀調(diào)查,并在深入挖掘中國元素后對動漫的發(fā)展提出建議。
關(guān)鍵字:中國元素;動漫;題材
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-864X(2016)11-0201-03
如今,我國公民不只要求物質(zhì)需求的滿足,還越來越多地追求精神需求的滿足。在此情形下,日本動漫、歐美動漫一度受到國人的追捧,相比之下,國漫卻有些不盡人意。其很大一個(gè)原因便是缺乏民族特色,受眾群過于局限,多針對兒童。因此,如果對中國元素進(jìn)行深入挖掘,推出青少年、青年喜歡的作品,我國動漫必能產(chǎn)生一個(gè)飛躍。
一、動漫作品中中國文化元素應(yīng)用的必要性分析
1.動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能為我國帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
世界上的發(fā)達(dá)國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其播出市場、卡通圖書和音像制品市場、主題公園玩具服飾等衍生產(chǎn)品市場都為本國帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。2002年日本動畫片國內(nèi)的經(jīng)濟(jì)效益達(dá)到2079億日元,與動畫片相關(guān)的玩具、DVD、游戲、文具、服裝等商品的市場規(guī)模達(dá)到20000億日元。而我國動漫收益明顯要少。不僅如此,如今我國動漫市場還被大量日漫、歐美動漫充斥,使大量資金外流。據(jù)統(tǒng)計(jì),《功夫熊貓3》票房達(dá)到9.915億,《瘋狂動物城》票房超過11億人民幣,而如果將中國文化應(yīng)用于動漫中,推出受歡迎的具有中國特色的作品,便可拉動人們在國漫上的消費(fèi),擴(kuò)大國漫市場,增加收入,促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
2.動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能推動我國文化事業(yè)的發(fā)展。
許多日、美等國動漫充斥著我國動漫市場,不僅使大量資金外流,還無形之中對他國文化進(jìn)行宣傳,阻礙了我國文化的傳承與發(fā)展。一部優(yōu)秀的動漫作品反映的是一種民族精神,通過動漫而形成的文化入侵對我國公民的價(jià)值取向都有著一定的影響,對于文化標(biāo)準(zhǔn)還未完全形成的兒童及青少年而言,這種影響更加值得警惕。我們對高中生的調(diào)查顯示,有51.9%的人喜歡看動漫,36.4%選擇一般,只有16%選擇不喜歡。而他們看動漫的頻率,34.2%一周以內(nèi)一次,21.7%一至四周一次,18.0%五周至半年一次,26.1%半年以上。在學(xué)習(xí)壓力如此大的高中,學(xué)生們尚且對動漫如此熱愛,可見動漫對他們產(chǎn)生的影響之大。而文化對于一個(gè)國家的凝聚力至關(guān)重要,它是民族自尊心與自信心的來源。因此,我們需要將中國元素與動漫融合,提升中國文化影響力。
二、動漫作品中中國文化元素應(yīng)用的可行性分析
1.我國動漫市場廣闊,發(fā)展?jié)摿Υ蟆?/p>
一項(xiàng)調(diào)查顯示,喜歡日本動漫的占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港澳臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅不到11%。由此可見,我國動漫市場的大部分經(jīng)濟(jì)效益由其他國家掠走。而且據(jù)了解,我國動漫市場還有1000億元人民幣產(chǎn)值的空間等待開發(fā)。下圖所示為我國2010年至2014年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長率,由圖可見我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值呈增長趨勢,占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重也越來越大,發(fā)展勢頭很好。
2.國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開國家政策的支持。國家也從多方面出臺政策,給動漫的發(fā)展起到了很大的推動作用。2004年4月20號頒布《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》中具體要求國內(nèi)的電視臺每天每次必須播放10分鐘以上的動畫片,而且60%的是國產(chǎn),為動漫提供了一個(gè)良好的平臺。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門制定的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,將動漫中小企業(yè)納入“科技型中小企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新基金”資助范圍,并且享有有關(guān)所得稅,增值稅的優(yōu)惠政策,在資金上推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2009年,頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,指出需要把文化產(chǎn)業(yè)的振興重新規(guī)劃,讓文化產(chǎn)業(yè)的軟件方面也得到了保證,這樣可以和硬件方面齊頭并進(jìn)。由此可見,政府對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了全方位的引導(dǎo)與支持。
3.技術(shù)支持。
調(diào)查發(fā)現(xiàn), 40.8%的觀眾收看動畫片的目的是為了尋開心, 18.1%的觀眾是為了愉悅情感、放松心情,16.5%的觀眾是為了尋求新奇,8.0%的觀眾是為了受到教育。因此,若要滿足大多數(shù)觀眾的需求,必須擁有較高的制作技術(shù)。技術(shù)的發(fā)展,為制作出好的畫風(fēng)與人物造型及配音提供了必要條件,是吸引觀眾的一大法寶。傳統(tǒng)動畫一般在制作時(shí)需要將畫面逐幀畫出并進(jìn)行拍攝,工作量很大,效率不高。隨后,計(jì)算機(jī)技術(shù)開始廣泛應(yīng)用于動漫產(chǎn)業(yè),大大簡化了工作程序。現(xiàn)在大多數(shù)動漫都采取三維動畫,更給我們真實(shí)的體驗(yàn)??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步在不斷為動漫產(chǎn)業(yè)提供著豐厚的技術(shù)支持,這是為中國元素在動漫中的應(yīng)用研究提供的一個(gè)有力后援。
4.國民的精神需求。
動漫是一種文化,一部好的動漫傳遞的是一種民族精神。美國動漫就像一個(gè)“大熔爐”,借助其他國的元素,融入自己國家的精神。以埃及元素為題材的《埃及王子》歌頌了美國所尊敬的那些為了民族和信仰而放棄自己名譽(yù)利益的人,以中國元素為題材的《花木蘭》講述了美國現(xiàn)代女性主義精神。而我國動漫,少見對中國精神的傳承,即便是有,也多是說教色彩較濃,容易使人厭煩。如今我國社會飛速發(fā)展,人們的壓力隨之越來越大,社會也逐漸暴露出許多問題。在此情形下,人們迫切需要一種精神力量的支撐。而動漫,能在使人們的身心得到放松的同時(shí)無形之中傳遞民族精神,增強(qiáng)民族自信心,從中得到某種力量。我國公民越來越強(qiáng)烈的精神需求,為動漫作品中中國文化元素的應(yīng)用提供了廣闊前景。
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)的歷史與現(xiàn)狀
我國動漫產(chǎn)業(yè)曾涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的作品。1942年中國第一部動畫長片《鐵扇公主》、1958年中國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》、1960年水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、同一時(shí)期的中國動畫巔峰之作《大鬧天空》等都鮮明地體現(xiàn)了中國特色,受到國內(nèi)外的一致好評。但輝煌之中也存在一些問題,如過于拘泥于傳統(tǒng),受眾群只限于年齡層次較低的兒童等。到了九十年代,中國動畫產(chǎn)業(yè)開始走下坡路,與此同時(shí),《機(jī)器貓》、《貓和老鼠》等大量題材新穎、想象奇特、色彩鮮明的外國動畫涌入中國,更是將國產(chǎn)動畫擠得毫無生存之地。
如今,政府及動漫制作商等各行各業(yè)人員都對動漫投入了前所未有的熱情。各個(gè)城市紛紛建立動漫基地,舉辦動漫展,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量、制作商、動畫專業(yè)的大專院校、在校研讀動畫專業(yè)的學(xué)生都越來越多。在此期間,也誕生了《秦時(shí)明月》、《快樂東西》、《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等風(fēng)靡全國的優(yōu)秀作品。但國漫仍然存在一些問題,如說教傾向較重,情節(jié)較為簡單幼稚,容易使年齡層次稍大一點(diǎn)的觀眾產(chǎn)生厭倦情緒。再如由于盜版產(chǎn)品泛濫,使得卡通圖書和音像制品市場、玩具服飾等衍生產(chǎn)品市場的發(fā)展受到阻礙。而且正常來講,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上,第一步是平面出版品,第二步是電子媒體,第三步是衍生產(chǎn)品,而在中國,動畫制作卻是重點(diǎn),漫畫更像是衍生產(chǎn)品,動畫與漫畫并不能很好的相互促進(jìn),便加大了制作成本與風(fēng)險(xiǎn)。國漫正在努力突破“瓶頸期”。
四、動漫作品中中國文化元素的應(yīng)用問題因素分析及策略
在我們的調(diào)查中,被調(diào)查者對“您認(rèn)為我國動漫在應(yīng)用中國元素上最主要的缺點(diǎn)是什么”的選擇如圖1所示;對“您認(rèn)為如何能更有效的促進(jìn)中國元素與動漫的融合”問題的 “A.加大政府重視和政策上支持”、“B提升動漫從業(yè)人員整體國學(xué)文化修養(yǎng)”、“C.加強(qiáng)動漫制作技術(shù)的發(fā)展”“D.其它”選擇所示:
由圖可知,許多調(diào)查者認(rèn)為國漫在內(nèi)容的編寫上提升空間最大。因此,我們以動漫題材選擇、情節(jié)設(shè)置為主,以制作技術(shù)發(fā)展及政府支持為輔進(jìn)行了研究。
1.動漫題材選擇與情節(jié)設(shè)置。
通過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:當(dāng)被問及“《功夫熊貓》與《大魚海棠》中,您認(rèn)為哪部動漫更體現(xiàn)中國元素”時(shí),被調(diào)查者中39.5%的人選擇了《功夫熊貓》,52.6%的人選擇了《大魚海棠》,7.2%的人選擇了不了解。當(dāng)被問及“您認(rèn)為下列哪部動漫更好地融入了中國元素”時(shí),被調(diào)查者的選擇如所示:
由可知,許多調(diào)查者認(rèn)為《秦時(shí)明月》、《大魚海棠》比《功夫熊貓》融入的中國元素更多,而無論是制作質(zhì)量還是受歡迎度,《功夫熊貓》都要更勝一籌。這是因?yàn)椤肚貢r(shí)明月》與《大魚海棠》并沒有對中國元素進(jìn)行深入挖掘。“您對身邊哪些中國元素最為熟悉”的調(diào)查結(jié)果如圖2所示。許多人對中國文化最為熟悉,認(rèn)為功夫、圍旗、宗教、服飾等更能體現(xiàn)中國元素。我國動漫在中國特色上更多的也是這一方面的表現(xiàn),只是單純的出現(xiàn)“龍”、“劍”、“圍旗”等表面上代表中國的元素,而缺乏對中國精神的挖掘。動漫缺少內(nèi)涵,自然無法提高受歡迎度。
一些動漫發(fā)展較好的國家在題材的選擇上做的較好,比如日本的《海賊王》、《火影忍者》、《死神》等“熱血動漫”符合日本一直以來宣揚(yáng)并信仰的武士道精神。1994年拍攝的《獅子王》把具有深刻內(nèi)涵的道理蘊(yùn)藏在其中,讓人學(xué)習(xí)和理解“愛”, 以及承擔(dān)責(zé)任面對困難。2008年由美國好萊塢拍攝的《功夫熊貓》雖然是對中國傳統(tǒng)文化挖掘的結(jié)果,其中的中國功夫、國寶熊貓、象征著智慧與通靈的烏龜大仙、以及酒樓服飾等無不帶有鮮明的中國特色,然而此部動畫片的靈魂卻是“人人都有實(shí)現(xiàn)夢想的可能,沒有秘制良方”的美國精神。同樣,《瘋狂動物城》通過兔子與狐貍勇敢地追求自己的“警察夢”的過程,及其中反復(fù)出現(xiàn)的臺詞“每個(gè)人都有無限的可能”也對美國夢進(jìn)行了完美詮釋。而近幾年較為成功的國漫《喜羊羊與灰太狼》,雖然制作技術(shù)、畫風(fēng)、內(nèi)容上都取得一定進(jìn)步,也取得了較為喜人的經(jīng)濟(jì)收益,但不得不說,懶羊羊的存在是一大敗筆。它好吃懶做、毫無一技之長,喜羊羊冒生命危險(xiǎn)將它一次次從灰太狼手中救出后卻仍不知悔改。然而它卻生活得最悠然自得。如此設(shè)計(jì)情節(jié),如果懶羊羊真的被灰太狼吃掉,觀眾恐怕會埋怨喜羊羊?yàn)槭裁礇]有救它,而不是埋怨懶羊羊?yàn)槭裁床粚W(xué)能夠保護(hù)自己的本領(lǐng)。這便將其精神內(nèi)涵由崇拜強(qiáng)者轉(zhuǎn)向同情弱者,無形之中將喜羊羊道德綁架,過于同情弱者一定程度上會使人傾向于做弱者,然而這個(gè)世界永遠(yuǎn)屬于強(qiáng)者。對于《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片,小孩子或許會被一時(shí)吸引,但稍微成熟一點(diǎn)的人群便會覺得它過于幼稚,與自己的價(jià)值觀不符,與現(xiàn)實(shí)不符,所以不會對其追捧。
因此,我國動漫需要制作商對中華民族精神進(jìn)行深入挖掘,通過引人入勝的情節(jié)反映民族精神,從而將中國元素蘊(yùn)含其中。
2.動漫制作技術(shù)的發(fā)展。
動漫制作技術(shù)的發(fā)展帶來的是畫風(fēng)及造型設(shè)計(jì)、人物語言及配樂質(zhì)量的提高。我們通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者對“您認(rèn)為動漫作品的哪一方面更容易體現(xiàn)中國元素”的選擇如圖所示:
由圖可知,動漫制作技術(shù)的發(fā)展所帶來的畫風(fēng)及造型設(shè)計(jì)、人物語言及配樂質(zhì)量的提高更直觀地體現(xiàn)中國元素。具體分為三個(gè)方面。一是造型上,古典的漢服濃縮了華夏文化的紡織、蠟染、夾纈、錦繡等杰出工藝和美學(xué),“始于黃帝,備于堯舜”并通過漢朝依據(jù)四書五經(jīng)形成完備的冠服體系,成為儒家神道設(shè)教的一部分。動漫制作商可注重此類服飾細(xì)節(jié),展現(xiàn)并傳播中國文化,達(dá)到寓教于樂的效果。二是背景上,房屋等特色建筑或著名山水地勢等。房屋建筑上以木材為主,保持構(gòu)架制原則,創(chuàng)造斗拱結(jié)構(gòu)形式,重視建筑組群平面布局,另有檐牙高啄,曲折游廊的風(fēng)格也是中國獨(dú)有的。三是其他,龍作為圖騰和信仰在各色飾品中運(yùn)用不少。劍起源于青銅時(shí)代,是兵器的一種,又可作為一種象征物,劍的文化同樣源遠(yuǎn)流長。瓷器來源于陶,最早的瓷器出現(xiàn)約在3000多年前,造型上從實(shí)用生活器具到裝飾擺設(shè)應(yīng)有盡有,瓷器體上的圖文也豐富多彩。
3.政府政策性支持。
無論是題材選擇和情節(jié)設(shè)置上的創(chuàng)新,還是動漫制作技術(shù)的發(fā)展所帶來的畫風(fēng)及造型設(shè)計(jì)、人物語言及配樂質(zhì)量的提高,都離不開人才來完成。將中國文化應(yīng)用于動漫中需要精通我國歷史文化、精通文學(xué)創(chuàng)作、精通動漫制作、精通美學(xué)、精通產(chǎn)品營銷等各方面的復(fù)合型人才,而人才的培養(yǎng)離不開政府政策性的支持。
政府可以頒布一系列政策在人才的培養(yǎng)方面促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研一體,動漫制作商可以與高校簽約,高校開設(shè)有關(guān)此方面人才培養(yǎng)的專業(yè),制作商派出本單位人員進(jìn)行定期授課,高校自行對學(xué)生進(jìn)行國學(xué)素養(yǎng)的提升,學(xué)生畢業(yè)后進(jìn)入動漫制作單位工作。我們調(diào)查了公民對這些政策的接受度,其結(jié)果如下圖所示。
由此可見,“產(chǎn)學(xué)研一體”受到人民群眾較高的支持。我們單獨(dú)詢問了選擇反對的人的原因,他們多為擔(dān)心影響其他非簽約學(xué)校學(xué)生的就業(yè)機(jī)會。因此,即便是公司與學(xué)校簽約也不能“壟斷”,在“產(chǎn)學(xué)研一體”的同時(shí),公司仍需通過多種渠道引進(jìn)人才,以促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
綜上所述,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展與世界全球化的推動下,文化逐漸走出國家之間的約束。我國動漫保持其獨(dú)立性與民族性,突破國際其他動漫形式的束縛,從作品中體現(xiàn)出民族內(nèi)涵是現(xiàn)階段我國動漫的走向與必經(jīng)之路。
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