蘇靜
[摘要]:本文介紹了采用ASP.NET技術(shù)基于B/S模式的游戲素材案例庫管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程,給出了計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)游戲開放方向中游戲素材的案例以及案例管理的過程。
[關(guān)鍵詞]:游戲 素材案例 管理系統(tǒng)
1引言
在游戲開發(fā)過程中需要各類游戲素材來豐富游戲畫面,素材也是決定游戲感官的主要視覺要素。如果學(xué)生每次用到這些素材都需要搜索,將耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,并且也會(huì)造成許多資源重復(fù)。若將制作游戲所需的基本素材以一定的方式集中存儲(chǔ)管理,組建游戲開發(fā)所需的素材庫,使學(xué)生可以方便的使用這些基本素材。
素材案例庫管理系統(tǒng)就是要把這些把分散的教學(xué)資源有機(jī)的集中在一起,提高素材的利用率。在體系結(jié)構(gòu)、素材選擇原則和腳本設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行研究,給出案例素材庫設(shè)計(jì)的詳細(xì)流程,為素材案例庫的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)做出賦有成效的工作。
2系統(tǒng)分析建模
2.1系統(tǒng)功能模型
本系統(tǒng)采用數(shù)據(jù)流圖的模型工具建模。
(1)建立系統(tǒng)頂層數(shù)據(jù)流圖:根據(jù)游戲素材案例庫系統(tǒng)需求分析可知游戲素材案例庫系統(tǒng)的頂層數(shù)據(jù)流圖是游戲素材案例庫系統(tǒng)與學(xué)生、教師、管理員外部實(shí)體進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,如圖1。
(2)數(shù)據(jù)流圖分解:游戲素材案例庫系統(tǒng)按功能劃分為管理員、學(xué)生用戶子系統(tǒng)、教師用戶子系統(tǒng),如圖2、圖3、圖4所示。
教師用戶通過用戶表輸入用戶名、密碼進(jìn)行登錄,通過上傳素材更新素材文件,通過發(fā)布最新動(dòng)態(tài)信息更新信息表。
2.2系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型
本系統(tǒng)采用E-R圖的模型工具建模。
3系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
游戲素材案例庫管理系統(tǒng)分為素材管理模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、最新動(dòng)態(tài)管理模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、學(xué)生上傳管理模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)管理模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。
4系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)
游戲素材案例庫管理系統(tǒng)分為公共模塊、素材管理模塊、最新動(dòng)態(tài)管理模塊、學(xué)生作品上傳管理模塊和系統(tǒng)管理模塊五大部分。
5結(jié)束語
本系統(tǒng)主要為我系計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)“游戲開發(fā)”方向的教師和學(xué)生服務(wù),系統(tǒng)中案例素材多數(shù)為教師自己開發(fā)的,學(xué)生自己完成的小案例也可以上傳至系統(tǒng)中,系統(tǒng)為“教”與“學(xué)”搭建了一個(gè)互動(dòng)的平臺(tái)。
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