石翔
跨年的時候,看到有不止一位朋友談及儀式感,人們需要不斷的紀念才能讓自己不那么快的忘卻,需要用一個又一個節(jié)點來度量時間。2016,對我而言,本身就是一場儀式,一場用一年時間去完成的儀式。
還記得準備上大學(xué)的時候,在外婆家吃飯,大家湊在一起討論未來哪個專業(yè)更適合我,幾番爭執(zhí)之后,外公淡定地從陽臺踱步而出,講了一句“以后跟著他爹寫東西就是了,哪用說那么多”,那時候根本無意動筆的我也只是笑笑。多年之后,沒想到還是被老人家言中,只不過當年我爸還是用筆寫字,現(xiàn)在換成了機械鍵盤。
對于某些行業(yè)而言,有的年份確實是不同一般的,就像1994年的中國電影,1998的中國互聯(lián)網(wǎng)一樣,2016年的中國電競注定是會被記住的一年,而我恰巧有機會參與其中,嘗試成為一個電子競技行業(yè)合格的記錄者。
屬于2016年的所有事件已經(jīng)定格,但日后對于這些事件的解讀可能還會不斷改變,就像1999年的時候大家覺得騰訊和OICQ都還是一個完全沒有盈利模式的產(chǎn)品一樣。很多事件還遠不到蓋棺定論的時候,作為媒體人,持續(xù)的不斷投入更多的時間和經(jīng)歷去關(guān)注,本身也是一件充滿樂趣的事情。
雜志是一個定位很特殊的存在,對于電子競技行業(yè)而言,我們算不上行業(yè)爆發(fā)的淘金者。對于其他媒體而言,我們又是參與其中的親歷者,所以會有一些獨特的體驗。下面講幾個我個人覺得在日后可能會被反復(fù)提及的事件,算是對2016年整個儀式重要部分的回顧。
Wings
Wings的冠軍是今年中國電子競技最高光的時刻,日后也會被無數(shù)次的提及,但也希望有更多的人能冷靜下來看看,Wings奪冠之后,有多少事件被這個冠軍所掩蓋,我們系統(tǒng)性上的劣勢正越來越明顯,也許多年之后,Wings的TI6奪冠更多時候會被定義為一個“轉(zhuǎn)折點”。
S6
在S6總決賽的670萬美元獎金中,有160萬來自于戰(zhàn)隊頭像分成,可能很多人現(xiàn)在還沒有意識到這160萬美元的重要意義。相信在未來幾年里,這個數(shù)字一定會被反復(fù)提及,因為對于很多電子競技從業(yè)者而言,一方面他們不得不依附于游戲,另一方面他們又想要證明自己的價值。這160萬的戰(zhàn)隊頭像收入在游戲內(nèi)不同于英雄皮膚和其他有使用功能的道具,其意義在于是對于電競粉絲經(jīng)濟商業(yè)模式,也是對電子競技本身價值的一次很好的度量。
守望先鋒
在PC端所有電競產(chǎn)品都陷入瓶頸的時候,守望先鋒以“明知不為而為之”的態(tài)度刷新了一系列的記錄,更重要的是為PC端的電競項目注入了新鮮的血液,而在Blizzcon上守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽消息的公布,讓近乎明朗的格局又有些撲朔迷離起來。不可否認的是,對于2016而言,守望先鋒無疑是濃墨重彩的一筆,是如流星般劃過,還是照亮另一片天空,都非常讓人期待。
騰訊電競
對于中國的絕大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,他們都明白騰訊目前的結(jié)構(gòu)性優(yōu)勢究竟有多么可怕,而很多電競?cè)Φ娜藢Υ瞬⒉幻髁恕.旘v訊決定把電競視為一個泛娛樂業(yè)務(wù)版塊的時候,未來電競市場能夠整合到的資源與此時此刻必定不在一個量級之上。當然這樣做,對于整個電競環(huán)境是好是壞還不能妄下定論,無論影響如何這個節(jié)點也一定是會被不斷回憶的事件。
2016年已經(jīng)成為過去,當2017年我們再次回顧這些關(guān)鍵事件的時候,會看到更多值得記錄的精彩瞬間。