優(yōu)質(zhì)IP、二次元經(jīng)濟、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)紅經(jīng)濟、移動電競、資本追捧、VR/AR+文化、內(nèi)容付費等,成為2016年度文化產(chǎn)業(yè)的亮點。例如,VR/AR技術(shù)逐漸被譽為IT行業(yè)的“下一波浪潮”,將在影視、旅游、教育、廣告、購物等行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,而通過與諸多文化子產(chǎn)業(yè)進行深度融合,VR/AR將可能把體驗經(jīng)濟推向一個前所未有的高度。
此外,各項利好政策的出臺也讓文化產(chǎn)業(yè)一下子變得“炙手可熱”起來。如今,提到文化產(chǎn)業(yè)我們就不禁聯(lián)想到“知識就是財富”、“知識銷售變現(xiàn)”等詞?!督?jīng)濟》記者將盤點2016年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、展望2017年文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,從而把脈文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向,以期尋求其更持久的發(fā)展動力。