蔣文文
【摘要】 隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,信息傳播媒介也發(fā)生了深刻的變化,過(guò)去從報(bào)紙電視中獲取信心的方式已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閺氖謾C(jī)等移動(dòng)終端獲取,信息技術(shù)的發(fā)展不僅改變了人們獲取信息的方式,同時(shí)也使人與信息之間的關(guān)系實(shí)現(xiàn)了更強(qiáng)的鏈接,甚至人已經(jīng)成為信息中的組成部分。本文將針對(duì)人機(jī)交互手勢(shì)在移動(dòng)端產(chǎn)品的中的應(yīng)用與發(fā)展進(jìn)行探究,探究通過(guò)結(jié)合移動(dòng)端的特征與手勢(shì)設(shè)計(jì)相結(jié)合,全面提升人機(jī)交互水平,同時(shí)分析在手勢(shì)設(shè)計(jì)中應(yīng)注意的問(wèn)題。
【關(guān)鍵詞】 移動(dòng)端 交互設(shè)計(jì) 手勢(shì) 創(chuàng)新
前言:移動(dòng)應(yīng)用改變了應(yīng)用場(chǎng)所,通過(guò)移動(dòng)終端使人們與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系更加密切,同時(shí)隨著移動(dòng)終端應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)大,人們?cè)谏虉?chǎng)里、在交通工具上、在走路的過(guò)程中都能與互聯(lián)網(wǎng)保持聯(lián)系,因此在這種全新的應(yīng)用背景下,也衍生出了全新的應(yīng)用設(shè)計(jì)理念——移動(dòng)端交互手勢(shì)的創(chuàng)新。在關(guān)注釋放用戶(hù)雙手的交互手勢(shì)應(yīng)用中更加關(guān)注用戶(hù)體驗(yàn),因此未來(lái)自然的、直觀的人機(jī)交互界面也將會(huì)成為應(yīng)用發(fā)展的必然趨勢(shì)。
一、人機(jī)交互手勢(shì)在移動(dòng)端產(chǎn)品的發(fā)展與應(yīng)用
人機(jī)交互簡(jiǎn)稱(chēng)為HCI或者HMI,是研究系統(tǒng)同用戶(hù)之間關(guān)系的理論,人機(jī)交互最初源于人機(jī)工程學(xué)。上世紀(jì)八十年代,人機(jī)交互學(xué)科逐步形成。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)得到了快速發(fā)展。同時(shí)人機(jī)交互手勢(shì)產(chǎn)生并得到發(fā)展,通過(guò)手勢(shì)操作可以使之直接成為輸入工具,因此也使得人機(jī)交互操作變得更加簡(jiǎn)單和快捷。通過(guò)手勢(shì)靈活應(yīng)用還極大地降低了用戶(hù)的學(xué)習(xí)和認(rèn)知負(fù)擔(dān),例如手勢(shì)直接操作圖片的縮放和旋轉(zhuǎn)功能,都給用戶(hù)非常便捷的操作體驗(yàn)。
二、手勢(shì)設(shè)計(jì)與移動(dòng)端結(jié)合,全面提升人機(jī)交互效果
能夠?yàn)橛脩?hù)提供清晰的功能是應(yīng)用的主要功能,移動(dòng)端應(yīng)用當(dāng)中的信息架構(gòu)就是為用戶(hù)傳遞信息的組織架構(gòu),通過(guò)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔的交互手勢(shì),確保用戶(hù)能夠快速的上手操作,例如clear應(yīng)用,該應(yīng)用就是一個(gè)架構(gòu)比較清晰的交互手勢(shì)應(yīng)用案例。該應(yīng)用的交互手勢(shì)中,具有清單編輯與管理功能。通過(guò)在列表的頂端向下方拖拽,并建立新的事項(xiàng)。而當(dāng)向上滑動(dòng)是能夠?qū)⒁呀?jīng)完成的事項(xiàng)進(jìn)行清除。當(dāng)按住某一個(gè)事件條時(shí),可標(biāo)記成為已經(jīng)完成,而向左方滑動(dòng)時(shí)刪除。當(dāng)按住某一個(gè)事件時(shí),或者將其向上下活動(dòng),能夠?qū)崿F(xiàn)重新排列。當(dāng)用戶(hù)的兩個(gè)手指放在兩個(gè)事件條上進(jìn)行上下縮放是,能夠在兩者之間加入一個(gè)新的事件條,而當(dāng)用戶(hù)的兩指捏合時(shí)就執(zhí)行關(guān)閉程序。在整個(gè)應(yīng)用交互手勢(shì)當(dāng)中,交互手勢(shì)是統(tǒng)一的,每一個(gè)交互手勢(shì)都會(huì)唯一對(duì)應(yīng)一個(gè)不同的任務(wù),同時(shí)在每一個(gè)不同的層級(jí)中都同樣適用。
三、移動(dòng)端交互手勢(shì)設(shè)計(jì)中應(yīng)注意的問(wèn)題
3.1隱喻設(shè)計(jì)的應(yīng)用
人類(lèi)在長(zhǎng)期的發(fā)展歷程中積累了大量的手勢(shì),而如何將人類(lèi)的手勢(shì)移植到移動(dòng)端的虛擬世界中成為重要問(wèn)題,因此可以通過(guò)建立隱喻來(lái)實(shí)現(xiàn)。任何交互手勢(shì)都應(yīng)有很明確的現(xiàn)實(shí)自然行為的映射,這即是交互設(shè)計(jì)所承載的最為核心的隱喻設(shè)計(jì)。對(duì)隱喻的不恰當(dāng)使用可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)在使用過(guò)程中認(rèn)知出現(xiàn)混亂,但是也不能因此就放棄隱喻。在隱喻應(yīng)用中首先應(yīng)該遵循場(chǎng)景的原則。隱喻的交互方式盡可能要與用戶(hù)的認(rèn)知背景相符合,在很多情況下由于不同的場(chǎng)景,之前適應(yīng)的交互方式很可能不再適用,因此在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中必須與用戶(hù)的認(rèn)知背景相協(xié)調(diào);第二就是要遵循全球通用性的原則,交互手勢(shì)隱喻中應(yīng)該具備全球化的識(shí)別性,確保不同文化背景的用戶(hù)都能適用。
3.2盡可能減少誤操作
通過(guò)引入手勢(shì)操作,能夠讓用戶(hù)體驗(yàn)到非常新鮮和有趣的體驗(yàn),用戶(hù)也比較容易上手,然而隨著交互手勢(shì)的發(fā)展,越來(lái)越多的手勢(shì)操作出現(xiàn),用戶(hù)在使用手勢(shì)的過(guò)程中就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)需要進(jìn)行某項(xiàng)操作而必須運(yùn)用到手勢(shì)時(shí),就會(huì)在大腦中搜索能夠完成操作的手勢(shì),而當(dāng)某些手勢(shì)比較相似時(shí),就會(huì)給用戶(hù)造成困惑,同時(shí)也增加了操作的難度。因此在交互手勢(shì)設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該使用戶(hù)了解自己處于怎樣的情形之下,同時(shí)能夠及時(shí)的撤銷(xiāo)當(dāng)前的操作,系統(tǒng)為用戶(hù)自動(dòng)反饋信息,包括刪除、長(zhǎng)按或者一鍵清除等操作。
四、結(jié)語(yǔ)
在設(shè)計(jì)中以用戶(hù)的需求為中心,以用戶(hù)感知為中心,是全新的移動(dòng)端應(yīng)用設(shè)計(jì)理念,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中以滿(mǎn)足用戶(hù)需求為目標(biāo),這符合用戶(hù)的習(xí)慣以及認(rèn)知,同時(shí)也能達(dá)到高效率、愉悅的完成用戶(hù)相關(guān)指令和任務(wù)的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了交互手勢(shì)的更加自然與有效,能夠使用戶(hù)獲得到更流暢的使用體驗(yàn)??傊?,交互手勢(shì)設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)就是要讓用戶(hù)容易被解讀與應(yīng)用。
參 考 文 獻(xiàn)
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