12 月 7 日,虛擬現(xiàn)實觸覺科技公司宣布獲得了一筆 580 萬美元的種子輪融資,該公司是 HaptX 平臺的開發(fā)商,允許用戶感受虛擬對象。其實,繼電腦、手機(jī)之后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)將成為下一個承載現(xiàn)代科技浪潮的平臺已是不爭的事實。諸如Oculus Rift和HTC Vive等頂級虛擬現(xiàn)實設(shè)備爭相于今年面市,更是引發(fā)了一陣新的VR風(fēng)潮。
虛擬現(xiàn)實發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億美元來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。VR耳機(jī)約為250萬美元,游戲軟件1000萬美元。2016年,VR收入絕大部分來自上億美元的核心游戲者,而非偶發(fā)或PC游戲者。2017年,全球VR收入將增加,從中期看,收入可增加到百億美元。
VR游戲類應(yīng)用凸顯
VR的應(yīng)用包括普通消費(fèi)者和企業(yè),2016年,絕大多數(shù)商業(yè)活動側(cè)重于視頻游戲。但支出重點(diǎn)是核心而非偶發(fā)性游戲上。這意味著,擁有手機(jī)的人均可試用各種VR。VR硬件通過頭盔裝顯示器,展示各種3D圖像。頭盔上的傳感器,可跟蹤用戶的運(yùn)動,改變用戶的視野。VR內(nèi)容可創(chuàng)建CGI或使用特殊照相機(jī)拍攝電影,產(chǎn)生360度角的觀感。
2016年,VR不會用于電視和電影領(lǐng)域,主要原因是涉及VR的內(nèi)容很少,對電視和電影不會產(chǎn)生很大的影響。此外,缺乏廣播分級和具有獲取VR內(nèi)容的照相機(jī)。2016年,具有VR功能的照相機(jī)會有少量投入市場,但是購買和租用專業(yè)級裝置的成本,可能成為發(fā)展的阻力。
虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用可以有更多的期待,而這一“當(dāng)紅炸子雞”,要想真正引領(lǐng)新興科技的潮流,仍需突破一些技術(shù)難關(guān)。
VR企業(yè)應(yīng)用處于試驗階段
2016年,VR的企業(yè)應(yīng)用處于試驗階段。各類企業(yè)開始嘗試將VR用于銷售和營銷,但2016年,VR對商業(yè)活動產(chǎn)生不了太大的意義。VR在企業(yè)中的應(yīng)用,主要包括以下六個方面:其一,用于建立建筑項目結(jié)構(gòu)的交互可視,以替代3D模式和穿越飛機(jī)視頻。這種方法可使用戶在開工前做出相應(yīng)的修改;其二,緊急響應(yīng)人員可使用VR測試如何對原子能反應(yīng)堆出現(xiàn)的問題作出響應(yīng);其三,在健康醫(yī)療領(lǐng)域,VR有多種應(yīng)用。比如,對員工和公共部門人員進(jìn)行培訓(xùn)和教育,這是最常用的方式;其四,酒店可提供VR特性引導(dǎo),頭盔作為虛擬門房,帶客人瀏覽他們將訪問的酒店;其五,在虛擬教室教學(xué)中,VR可用于為學(xué)生提供數(shù)字旅游;其六,VR可在軍隊用于仿真器。在飛行訓(xùn)練中,VR可用于在地面模仿困難條件下的飛行,即安全又便宜。
VR發(fā)展有待完善
虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展,離不開關(guān)鍵技術(shù)的突破、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的完善以及政策扶持與安全監(jiān)管。
第一是突破關(guān)鍵技術(shù)。聚焦高性能OLED、融合顯示、傳感融合、GPU、5G、人工智能等關(guān)鍵領(lǐng)域,加快技術(shù)突破。加速推進(jìn)關(guān)鍵元器件國產(chǎn)化進(jìn)程,研發(fā)安全可靠的軟硬件解決方案,建議組織光學(xué)、電子學(xué)、計算機(jī)科學(xué)等學(xué)科的優(yōu)勢單位,聯(lián)合醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域的研究機(jī)構(gòu),以虛擬現(xiàn)實設(shè)備的適人化等為切入點(diǎn),創(chuàng)新一批具有國際領(lǐng)先水平的自主知識產(chǎn)權(quán)技術(shù)和產(chǎn)品。
第二是加強(qiáng)政策扶持。充分發(fā)揮政府在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的積極作用,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn),加大對技術(shù)創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新和服務(wù)創(chuàng)新等基礎(chǔ)研究與成果轉(zhuǎn)化的扶持力度,逐步構(gòu)建支持VR創(chuàng)業(yè)和產(chǎn)學(xué)研用結(jié)合的政策法規(guī)體系,建立官產(chǎn)學(xué)研用緊密合作的成果共享機(jī)制,推進(jìn)新型顯示、傳感融合、感知計算、追蹤交互等共性關(guān)鍵技術(shù)的交流合作和共享應(yīng)用,不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。
第三是建立健全標(biāo)準(zhǔn)與測試驗證體系。對接國內(nèi)外相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),考慮人眼的視覺特性與生理安全,建立健全適用于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,覆蓋傳感、通信、芯片、顯示、交互等關(guān)鍵技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)。發(fā)揮技術(shù)標(biāo)桿作用,探索VR產(chǎn)品的測試驗證方法,通過對原型產(chǎn)品和系統(tǒng)的開發(fā)與測試積累,加快相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用示范,推動相關(guān)法律法規(guī)的建立與完善,促進(jìn)VR的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
第四是加強(qiáng)安全監(jiān)管。在光生物安全性方面,積極有序開展專業(yè)化的安全測試與評估,如眼睛紅外輻射危害、視網(wǎng)膜熱危害等。此外,為用戶提供真實虛擬現(xiàn)實社交體驗的同時,對騷擾、網(wǎng)絡(luò)暴力等進(jìn)行合理監(jiān)管。