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游戲角色設計的獵奇現象分析

2017-03-11 11:36孫淑萍湘潭大學藝術學院411100
大眾文藝 2017年13期
關鍵詞:獵奇暴力心理

孫淑萍 (湘潭大學藝術學院 411100)

游戲角色設計的獵奇現象分析

孫淑萍 (湘潭大學藝術學院 411100)

中國游戲產業(yè)在新媒體時代成了蓬勃發(fā)展的一個產業(yè)類別,無論產業(yè)規(guī)模還是產值都在膨脹式的發(fā)展,越來越多的消費者把玩游戲作為自己一種主要的娛樂方式。游戲作品中也充斥著以怪誕、身體殘缺、血腥、暴力、色情等“獵奇”視覺元素為表現的大量角色,這成為游戲產業(yè)的一種普遍現象,這一現象與玩家的好奇心理有著緊密關聯(lián)。

獵奇;色情;暴力;文化反思

本文系湖南省教育廳項目“中國游戲中妖怪角色的造型分析及設計研究”研究成果,項目編號:16C1552

游戲角色設定一直被作為最容易吸引到玩家注意,并令其在最短的時間內了解游戲作品的不二利器。玩家們能夠在游戲中實現“角色扮演”的目的,實現純粹理想化的愿望,從自我實現的心理體驗中獲得滿足感。游戲世界是對現實世界的映射以及理想化改造,而其中的可操控角色,更是玩家們在理想化世界中所選擇或構造的理想化自我,所以從某種程度上來說,是否滿意一款游戲的角色設定,成了玩家是否選擇某一款游戲的決定性因素。因此把握角色第一視覺沖擊力與玩家心理顯得尤為重要。

游戲角色設計往往通過一些視覺特征來突顯角色形象的視覺沖擊力,角色形象的視覺沖擊力大小,也成為游戲傳播和衡量游戲質量的一個重要標準,而這種視覺沖擊力通過玩家熱衷追求的血腥、色情、身體殘缺等“獵奇”的視覺表現尤為突出?!矮C奇”是指通過搜尋新奇、異樣的事物來滿足人們的好奇心理。獵奇現象,作為一種特殊的文化形態(tài),體現著一種顛覆、反叛的精神,激發(fā)人們的創(chuàng)造精神的同時消解著當下社會對人構成的精神壓力,進而形成一種契合現代社會的審美符碼。為迎合玩家對娛樂的獵奇心理,游戲角色造型追求“奇異”觀,有意設定不同于常人的游戲角色形象,如游戲《星際爭霸》“刀鋒女王”的角色形象設計。令人聞風喪膽的刀鋒女王是蟲族的領袖,角色形象設定為在人類的身軀上,變異出蟲族的驅殼,背后巨大的骨翼令人感到恐懼,角色形象的視覺感受和在人族、蟲族、星靈之間的游戲故事內容得到貼切的表達。既通過夸張與變異的手法做到了形象的“奇觀”,吸引了玩家眼球,也充分體現出了蟲族領導者的威嚴與無情。然而并不是所有通過獵奇設計理念設定出的游戲角色都是成功的,尤其如中國近年來爆炸式發(fā)展的網頁游戲,總是通過過分性感、色情的女性角色形象進行宣傳,導致人們看到這些宣傳視頻和圖片就會產生下意識的抵觸情緒與反感。類似一味的夸張性別特征,簡單堆砌的視覺刺激的獵奇手段并未能起到良好的游戲宣傳效果。

游戲角色設計的獵奇現象主要表現在以下幾個方面:

1.怪物角色形象占有比重大,形象趨向奇觀化

怪物形象出現在游戲作品中由來已久,從西方魔幻文化題材的《龍與地下城》、《魔獸世界》到《英雄聯(lián)盟》,再到中國神鬼文化題材的《夢幻西游》等等游戲,作品中怪物形象占有著很大比重。怪物的形象,往往表現為人的因素與動、植物的雜糅,或同類功能器官的增殖或減少,或極端的扭曲、夸張與變形,具有著怪誕、奇異的視覺特征,造型趨向奇觀化。劉法民學者在《怪誕藝術美學》一書提出了一種獨特的美學形態(tài),“在所有的美藝術中,怪誕藝術是最震撼的”,怪誕藝術也是美的藝術的一種。游戲《 魔獸世界》中通過眾多恐怖的怪物角色來激發(fā)男性玩家的興趣,游戲《口袋妖怪 》中就通過大量可愛的怪物角色來引導女性玩家。

2.女性角色形象凸顯性感、色情視覺特征

女性角色在游戲中的出現和進化與現實社會生活密切相關,是現實生活中男性對女性各種定位和期待在虛擬游戲世界里的投射。“無論是數字游戲中的女性角色、游戲的代言人還是游戲女主播,在數字游戲亞文化實踐之中,女性身體作為男性注視和消遣對象的狀況未發(fā)生根本轉變?!薄E缘纳眢w繼續(xù)按照男人的性欲望與父權制對權力和控制的想象而被‘定位’”。而電子游戲中的女性角色的進化可以說完全遵照了現實父權制對女性的定位。日新月異的圖像技術使女性角色的面部變得更加清晰圓潤,同樣也使女性角色的“身體”更加清晰。她們不僅由陪襯式的存在演變?yōu)橛螒蛑械闹鹘?,而且“必然性”地開啟了從平凡向“美腿爆乳”的進化史。從《街頭霸王》里露大腿的春麗到《古墓麗影》中露出肚臍的勞拉、《格斗之王》中展示豐滿胸部的不知火舞,再到《上古卷軸》中的裸體MOD,女性角色身上的衣服變得越來越少。這些主要是為了滿足男性玩家對女性身體好奇心理的塑造,吸引男性玩家的眼球。

3.男性角色形象凸顯血腥、暴力視覺特征

暴力,根植于人的內心欲望,反映出人類內心深處對死亡的恐懼和攻擊的本能。許多游戲男性角色形象直接地展現暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,營造視覺的快感,引導實現暴力體驗。如《真人快打》血腥鏡頭暴頭斷肢的角色畫面,《俠盜獵魔》的圖像暴力等實現感官的刺激吸引玩家。

4.西方元素熱——“異國情調”視覺符號的簡單堆砌

從某種程度上來講,追求“異國情調”就是獵奇。游戲《魔獸世界》中的熊貓人角色的設定,就是利用具有異國情調和神秘色彩的中國文化刺激美國本土玩家的感官,滿足美國人的獵奇心理,從而提高游戲的收入,這也是早期中國元素符號出現在歐美游戲中的真正原因。我國游戲行業(yè)起步晚,發(fā)展時間短,對于西方商業(yè)游戲的成功作品,快速模仿與仿效,隨著《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等游戲在中國的成功,游戲角色西方“異域情調”的視覺符號也形成一輪又一輪的跟風效應,游戲角色設定上出現了尖刺,骷髏等裝飾元素,哥布林、吸血鬼等西方角色被直接復制過來。依賴于這些元素的簡單堆砌,來尋求與滿足中國玩家的短暫的感官刺激,滿足玩家“異國情調”的獵奇消費心理。

我們在滿足玩家獵奇心理,最求視覺刺激的過程中,也因為中國玩家嚴重的從眾心理,中國游戲角色形象呈現模式化、程式化的視覺特征,產生了視覺審美疲勞。

[1]馬中紅,陳霖.無法忽視的另一種力量:新媒介與青年亞文化研究[M]. 北京:清華大學出版社,2015:108.

[2]黃鳴奮,魏榕.“怪物戀”的美學定位及文化反思 探索與爭鳴,2014.

孫淑萍,女,1977年出生,漢族,湖南益陽人,學歷:博士學歷。講師職稱。主要研究方向:游戲學(美術方向)工作單位:湘潭大學藝術學院。

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