駱海玉
摘 要 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教學(xué)中,是一個(gè)質(zhì)的飛躍,它讓我們普通老套的學(xué)習(xí)環(huán)境取而代之的是一種全新的科技與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合體驗(yàn),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使我們?cè)诮虒W(xué)當(dāng)中能夠用知識(shí)和新的技能的相互結(jié)合,達(dá)到快速真實(shí)的實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的相互滲透。文章就VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)院校中的教學(xué)運(yùn)用做了相關(guān)的探討。
【關(guān)鍵詞】VR 虛擬技術(shù) 醫(yī)學(xué)院校
1 研究背景
自20世紀(jì)50年代起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地,并運(yùn)用到軍事、工業(yè)、地理與規(guī)劃、房地產(chǎn)、文化、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域。2013-2015年,以O(shè)culus、Google、微軟、SONY等科技巨頭,陸續(xù)推出了針對(duì)普通消費(fèi)者的民用級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,極大的推動(dòng)了整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。國內(nèi)市場方面,2016年被成為中國的“VR元年”。在資本的推動(dòng)下,VR領(lǐng)域涌現(xiàn)出大量初創(chuàng)企業(yè),并推出了大量的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,另一方面,包括阿里,騰訊、創(chuàng)維酷開、暴風(fēng)科技等大廠也積極布局VR領(lǐng)域,并屢有重量級(jí)的產(chǎn)品推出,呈現(xiàn)出和海外市場截然不同的發(fā)展態(tài)勢。根據(jù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)垂直領(lǐng)域的規(guī)模預(yù)測,其中游戲占比33.1%,醫(yī)療健康占比14.6%,工程占比13.4%,直播占比11.7%,視頻娛樂占比9.1%,房地產(chǎn)占比7.4%,其他行業(yè)也有一定的占比,從這些數(shù)據(jù)來看,醫(yī)療健康這塊占比還是比較大的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這塊的發(fā)展前景客觀,需要加大力度建設(shè)好這塊,服務(wù)好醫(yī)學(xué)教學(xué)及運(yùn)用,如圖1所示。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)院校中的運(yùn)用
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教學(xué)中,是一個(gè)質(zhì)的飛躍,它讓我們普通老套的學(xué)習(xí)環(huán)境取而代之的是一種全新的科技與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合體驗(yàn),通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使我們?cè)诮虒W(xué)當(dāng)中能夠用知識(shí)和新的技能的相互結(jié)合,達(dá)到快速真實(shí)的實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的相互滲透。下面我們就VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)院校中的教學(xué)運(yùn)用做了下面幾個(gè)方面的探討:
2.1 醫(yī)學(xué)研究
目前,我們搞醫(yī)學(xué)研究只要還是停留在傳統(tǒng)的層面,不如查資料、看視頻,結(jié)合臨床的實(shí)踐等,這種的過程是比較慢和老套的,借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們能夠?qū)⒔虒W(xué)研究的相關(guān)知識(shí)快速的轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)的技術(shù),達(dá)到事半功倍的效果。
2.2 虛擬仿真學(xué)習(xí)環(huán)境
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)建一個(gè)近乎真實(shí)的學(xué)習(xí)場景,例如虛擬的人體結(jié)構(gòu)模型,利用仿真的人體模型,讓學(xué)生能夠親身體驗(yàn)到人體結(jié)構(gòu)的奧秘,了解人體的構(gòu)造,了解人體的各個(gè)器官的功能、位置及工作過程,這種虛擬的現(xiàn)實(shí)技術(shù)比我們?cè)诮虒W(xué)中呆在教室看課本和瀏覽網(wǎng)頁的興趣大多了。利用虛擬仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓抽象的教學(xué)環(huán)境人性化,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),這個(gè)普通的教學(xué)有了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
2.3 虛擬仿真醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室
虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)是高等教育信息化建設(shè)和實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心建設(shè)的重要內(nèi)容,是學(xué)科專業(yè)與信息技術(shù)深度融合的產(chǎn)物。為貫徹落實(shí)《教育部關(guān)于全面提高高等教育質(zhì)量的若干意見》(教高〔2012〕4號(hào))精神,根據(jù)《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》,教育部決定于2013年啟動(dòng)開展國家級(jí)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心建設(shè)工作。其中醫(yī)學(xué)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室是醫(yī)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容之一。
3 VR虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)教學(xué)中優(yōu)點(diǎn)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)教學(xué)中倡導(dǎo)“做中學(xué)”的理念,遵循“實(shí)訓(xùn)為主,教學(xué)為輔”的原則進(jìn)行設(shè)計(jì),具備六大核心優(yōu)勢:
3.1 多感知性
用戶可在虛擬教學(xué)環(huán)境中,通過穿戴設(shè)備(VR眼鏡、手套、耳機(jī)等)真實(shí)體驗(yàn)到除一般仿真軟件所具有的視覺感知外,還能體驗(yàn)到聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知令人身臨其境.
3.2 存在感
用戶作為實(shí)訓(xùn)主角,可在虛擬環(huán)境中,模擬真實(shí)實(shí)訓(xùn)操作,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)操作一致的效果。
3.3 超強(qiáng)交互性
構(gòu)想性指體驗(yàn)者從虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中得到感性和理性的認(rèn)識(shí),深化對(duì)概念的理解,主動(dòng)獲取新的信息,并產(chǎn)生新的想法,進(jìn)而解決實(shí)際應(yīng)用問題。
3.4 自主性
建筑虛擬實(shí)訓(xùn)軟件突破了傳統(tǒng)仿真教學(xué)軟件的腳本設(shè)計(jì),可自主進(jìn)行實(shí)訓(xùn)操作達(dá)到實(shí)訓(xùn)效果。
3.5 沉浸式的操作體驗(yàn)
沉浸性也稱臨場感,指體驗(yàn)者感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使體者難以分辨真假,全身心地投人到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。
3.6 新穎的表現(xiàn)方式
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)中去,采用主流3D引擎Unity、主3D模型工具M(jìn)aya進(jìn)行開發(fā)制作,畫面精美,運(yùn)行流暢。
4 結(jié)語
總之VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展飛速,為醫(yī)學(xué)教育內(nèi)容的匹配提供了更多的便利,相信“不同的技術(shù)疊加”必定會(huì)助力包括教育在內(nèi)的更多內(nèi)容資源的發(fā)展,讓我們共同為建立“看得見摸得著”的知識(shí)發(fā)揮力量。
作者單位
南陽醫(yī)學(xué)高等專科學(xué)校網(wǎng)絡(luò)中心 河南省南陽市 473061