董琴
(安徽工程大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用研究
董琴
(安徽工程大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
隨著物質(zhì)生活水平的提升,人們對(duì)現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)也提出了更高的要求.利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則能夠?qū)崿F(xiàn)燈具的虛擬仿真設(shè)計(jì),所以能夠滿足消費(fèi)者對(duì)燈具的個(gè)性化需求.基于這種認(rèn)識(shí),本文在介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對(duì)該技術(shù)在現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用問題展開了研究,從而為關(guān)注這一話題的人們提供參考.
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì);運(yùn)用
在現(xiàn)代制造業(yè),計(jì)算機(jī)技術(shù)和虛擬網(wǎng)絡(luò)得到了廣泛的應(yīng)用,能夠起到提高企業(yè)設(shè)計(jì)和加工效率和質(zhì)量的作用,所以能夠使消費(fèi)者的需求得到進(jìn)一步滿足.因此,相關(guān)人員有必要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用問題展開研究,以便更好的促進(jìn)現(xiàn)代燈具加工制造行業(yè)的發(fā)展.
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其實(shí)就是能夠幫助人們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù).早在上世紀(jì)90年代,該技術(shù)就已經(jīng)得到了運(yùn)用.利用該技術(shù)進(jìn)行虛擬世界的創(chuàng)建,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬環(huán)境或給定仿真對(duì)象全體的模擬仿真,并且能夠使用戶在視、聽、觸覺的作用下產(chǎn)生身臨其境的感受.而在虛擬世界中,人們不僅會(huì)產(chǎn)生沉浸性感受,還會(huì)產(chǎn)生交互性和構(gòu)想性的感受.所以,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用戶與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互操作,能夠使人的認(rèn)知手段和領(lǐng)域得到擴(kuò)展.因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是演示媒體,同時(shí)也是設(shè)計(jì)工具,可以利用視覺形式為人們創(chuàng)造一個(gè)多維信息空間,所以能夠?yàn)槿藗冞M(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)造提供支持.
2.1 現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)的定義
燈具設(shè)計(jì)是在用途、工藝材料、經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)制作等各種因素的共同制約下,通過某種制作工藝加工生產(chǎn)成燈具圖樣方案的總稱.作為一種研制產(chǎn)品的方法,它必須首先以滿足日常生活環(huán)境為前提條件,再配合以現(xiàn)代工業(yè)技術(shù)手段,既滿足使用者不同的心理需求,又要求在功能和美感兩者間達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一.因此,燈具設(shè)計(jì)是一種有意識(shí)的造型活動(dòng).
2.2 現(xiàn)代燈具的構(gòu)造
現(xiàn)代燈具結(jié)構(gòu)具有不同的分類,但無論是哪種結(jié)構(gòu),一般都是由燈體、燈罩、光源和電料四個(gè)主要部分構(gòu)成.
2.2.1 燈體
燈體支架結(jié)構(gòu)部件,在整個(gè)燈具中起到支撐作用.一般而言,根據(jù)使用者的用途來看,燈體的材料由木質(zhì)或陶瓷、金屬構(gòu)成.作為支撐結(jié)構(gòu)的燈體也是整個(gè)燈具設(shè)計(jì)的造型部位,起著非常重要的作用.
2.2.2 燈罩
燈罩在功能上起到保護(hù)燈具光源免受外部干擾的作用,從設(shè)計(jì)方面來看,也起到美化燈具造型的作用.燈罩通常由骨架和面罩組成,按照使用者的需求不同,燈罩一般透明、半透明和不透明三種,其材質(zhì)也具有多樣性.燈罩的材質(zhì)、造型圖樣和面積大小直接影響著燈具光源的輸出效率.
2.2.3 光源
燈具之所以被稱為照明工具,其核心就在于光源.隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,光源的種類也日漸豐富.光源的亮度和顯色性影響著環(huán)境空間氣氛,燈具光源的選擇很大程度上取決于使用者的實(shí)際功能需求.
2.2.4 電料
電料指的是滿足燈具供電的電線、插頭、插座、開關(guān)等配件.
3.1 現(xiàn)代燈具的設(shè)計(jì)需求分析
在現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師可以嘗試使用布料、紙等各種能夠想到的材料,并且使用裝飾、象征、仿生和隱喻等各種設(shè)計(jì)手法,以便設(shè)計(jì)出具有不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的燈具,以滿足多元化的市場需求.為確保燈具設(shè)計(jì)質(zhì)量,現(xiàn)代燈具設(shè)計(jì)需要依次完成市場調(diào)研、方案設(shè)計(jì)、精細(xì)化設(shè)計(jì)、試產(chǎn)和批量生產(chǎn)等步驟,以便通過合理協(xié)調(diào)材料、造型和功能等內(nèi)容達(dá)成完整的設(shè)計(jì)要求.但就實(shí)際情況而言,由于設(shè)計(jì)師的水平和現(xiàn)在的技術(shù)條件有限,很多反復(fù)修改設(shè)計(jì)的現(xiàn)象將在燈具生產(chǎn)中出現(xiàn),從而導(dǎo)致燈具的設(shè)計(jì)出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象,所以既無法滿足高效生產(chǎn)需求,同時(shí)也難以引起消費(fèi)者的興趣.應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)代燈具虛擬設(shè)計(jì)平臺(tái)的創(chuàng)建,則能夠使設(shè)計(jì)者在實(shí)時(shí)和逼真的虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)燈具設(shè)計(jì).而利用該環(huán)境,設(shè)計(jì)者也能夠與客戶進(jìn)行有效溝通,所以能夠設(shè)計(jì)出使客戶滿意的作品.
對(duì)現(xiàn)代燈具的設(shè)計(jì)需求進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn),在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建虛擬設(shè)計(jì)平臺(tái)時(shí),需要滿足兩方面的平臺(tái)創(chuàng)建需求.一方面,需要確保平臺(tái)能夠建立逼真的虛擬場景模型,并且能夠?qū)鼍斑M(jìn)行實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),以便使設(shè)計(jì)者實(shí)現(xiàn)不同系列燈具產(chǎn)品的交互選擇設(shè)計(jì)[1].另一方面,平臺(tái)需要為用戶提供網(wǎng)絡(luò)化的交互操作功能,從而為消費(fèi)者提供燈具的選擇途徑,從而使設(shè)計(jì)者根據(jù)消費(fèi)者的需求更好的完成燈具的設(shè)計(jì).因此,從總體上來看,現(xiàn)代燈具虛擬設(shè)計(jì)平臺(tái)需要擁有燈具交互建模、燈具模型交互操作和燈具展示功能.
3.2 燈具虛擬設(shè)計(jì)平臺(tái)的構(gòu)建
3.2.1 平臺(tái)的開發(fā)軟件
在對(duì)燈具虛擬設(shè)計(jì)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)時(shí),需要使用具有獨(dú)立功能的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件.使用該軟件,用戶將能完成實(shí)時(shí)交互虛擬環(huán)境的建立,并且也能夠完成模型可視化和環(huán)境漫游等平臺(tái)功能的開發(fā).此外,利用該軟件也能夠提供立體眼鏡、力反饋數(shù)據(jù)手套和頭盔顯示器等虛擬外設(shè),從而幫助用戶對(duì)虛擬世界進(jìn)行感知和控制.從軟件構(gòu)成上來看,該軟件的開發(fā)平臺(tái)為Eon Studio5.2,擁有構(gòu)建樹狀結(jié)構(gòu)虛擬世界、對(duì)虛擬世界的物理行為進(jìn)行模擬和構(gòu)建虛擬視景的功能[2].軟件使用的3D建模工具主要有兩種,即SolidWorks和3ds-Max8.0.而前者能夠用于進(jìn)行機(jī)械零部件建模,后者能夠?qū)崿F(xiàn)模型渲染,因此可以結(jié)合兩種工具進(jìn)行燈具虛擬場景構(gòu)建.
3.2.2 平臺(tái)的開發(fā)流程
從平臺(tái)結(jié)構(gòu)組成上來看,顯示模塊和人機(jī)交互模塊是平臺(tái)的兩大模塊.其中,顯示模塊的開發(fā)需要使用EonX控件,而該控件為ActiveX控件,能夠控制利用Eon開發(fā)出的模擬場景.利用控件內(nèi)部集成的瀏覽器,則能夠?qū)⑻摂M場景和設(shè)備真實(shí)展現(xiàn)在用戶面前,從而實(shí)現(xiàn)燈具設(shè)計(jì)的虛擬仿真.引入Eon控件后,平臺(tái)可以借助送出事件完成場景中對(duì)象行為的控制,然后利用接受數(shù)據(jù)的事件程序進(jìn)行實(shí)時(shí)信息的獲取.而交互模塊的功能是實(shí)現(xiàn)仿真過程的三維立體可視化處理,通過操縱鼠標(biāo),用戶就能完成燈具設(shè)計(jì)過程的操控.具體在進(jìn)行平臺(tái)創(chuàng)建時(shí),需要先在軟件中進(jìn)行燈具模型的創(chuàng)建,然后進(jìn)行3dsMax的導(dǎo)入,并且完成貼圖材質(zhì)的設(shè)置.完成虛擬場景創(chuàng)建后,需要在軟件中進(jìn)行模擬程序的修改,從而通過對(duì)程序增加的節(jié)點(diǎn)的行為屬性進(jìn)行定義完成節(jié)點(diǎn)間邏輯關(guān)系的設(shè)定.完成交互設(shè)計(jì)后,需要在尚未安裝Eon Studio軟件的條件下運(yùn)行Eon模擬程序.在此基礎(chǔ)上,需要將程序嵌入網(wǎng)頁發(fā)布[3].用戶在觀看程序時(shí),可以在網(wǎng)頁中查看程序,也可以通過Eon Viewer觀看.
3.2.3 燈具模型的創(chuàng)建
利用Eon進(jìn)行模型創(chuàng)建時(shí),需要從外部導(dǎo)入3D模型,并且完成功能節(jié)點(diǎn)或原件的添加.完成節(jié)點(diǎn)間邏輯關(guān)系定義后,需要進(jìn)行交互應(yīng)用級(jí)效果的程序文件預(yù)定.而由于Eon本身不具有建模功能,所以還要使用建模工具完成3D模型的創(chuàng)建,并且完成聲音文件和紋理貼圖等內(nèi)容的編輯.在創(chuàng)建Eon程序時(shí),需要給模擬樹視窗添加節(jié)點(diǎn),然后對(duì)節(jié)點(diǎn)的行為屬性和與其他節(jié)點(diǎn)的邏輯關(guān)系進(jìn)行定義.為使虛擬場景更加真實(shí),需要完成聲音和燈光等特殊場景效果的編輯.在Eon軟件中,平臺(tái)默認(rèn)的模擬樹結(jié)構(gòu)中將包含軟件應(yīng)用程序的主體部分,如camera相機(jī)節(jié)點(diǎn)、lights燈光節(jié)點(diǎn)、scene場景節(jié)點(diǎn)和模擬視窗節(jié)點(diǎn)等.利用這些節(jié)點(diǎn),將能夠完成基本的燈光設(shè)計(jì)的虛擬環(huán)境的搭建.而后續(xù)在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)添加或刪除時(shí),需要在該框架下完成節(jié)點(diǎn)位置和屬性的設(shè)定[4].在該框架下,通過雙擊就能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)屬性設(shè)定對(duì)話框打開,所以能夠?yàn)橛脩粼O(shè)置節(jié)點(diǎn)提供便利.
3.2.4 虛擬設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
完成燈具模型的創(chuàng)建后,需要實(shí)現(xiàn)燈具的交互設(shè)計(jì).在這一環(huán)節(jié),如果用戶并未安裝Eon Raptor插件,就需要先將制作的三維場景文件在3ds Max軟件中輸出,然后在Eon軟件中打開剛導(dǎo)出的3ds文件,從而實(shí)現(xiàn)交互節(jié)點(diǎn)的添加.如果用戶已經(jīng)安裝了Eon Raptor插件,用戶就可將3ds Max中的模型轉(zhuǎn)化為Eon格式.利用該插件,用戶還能夠完成復(fù)雜3ds Max場景的瀏覽,并且利用內(nèi)嵌網(wǎng)頁完成創(chuàng)作的應(yīng)用系統(tǒng)的發(fā)布.具體來講,就是打開3ds Max的工具欄,然后在模型壓縮優(yōu)化功能區(qū)的面板上進(jìn)行Eon系統(tǒng)單位的設(shè)定,并且完成模型壓縮質(zhì)量、行走速度、紋理壓縮質(zhì)量等內(nèi)容的設(shè)定.而以新的格式進(jìn)行文件保存,則能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的輸出.在Eon軟件中打開這一程序,則能夠進(jìn)行燈具的交互設(shè)計(jì).由于利用Eon Raptor插件輸出的程序具有漫游場景功能,所以能夠在軟件中看到程序節(jié)點(diǎn)和腳本程序.在虛擬場景中,通過鼠標(biāo)進(jìn)行燈具各個(gè)部分的接觸,就能獲得各部件名稱[5].對(duì)不同類型的燈具圖標(biāo)進(jìn)行點(diǎn)擊,就能夠使燈具顯示得到改變.點(diǎn)擊不同顏色,則能夠改變燈具顏色.
總之,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)代燈具的設(shè)計(jì),可以幫助設(shè)計(jì)者在逼真的虛擬場景中完成燈具的交互設(shè)計(jì),所以能夠在提高燈具設(shè)計(jì)效率的同時(shí),更好的滿足客戶的設(shè)計(jì)要求.因此,相信隨著現(xiàn)代燈具行業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將在燈具設(shè)計(jì)上得到更為廣泛的運(yùn)用.
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2017-02-21