盧曦雨
(四川大學(xué) 文學(xué)與新聞學(xué)院,四川 成都 610200)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色塑造
——以《魔獸世界》為例
盧曦雨
(四川大學(xué) 文學(xué)與新聞學(xué)院,四川 成都 610200)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色塑造過(guò)程即是通過(guò)各種媒介作用于現(xiàn)實(shí)生活的過(guò)程.在這個(gè)過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色外廓來(lái)源于傳統(tǒng)文化,游戲本身將傳統(tǒng)文化中的形象化虛為實(shí),并根據(jù)各個(gè)文化區(qū)不同的文化符號(hào)進(jìn)一步豐富游戲形象.對(duì)已經(jīng)成型的虛擬形象通過(guò)書(shū)籍、動(dòng)漫、真人電影等媒介將角色的個(gè)性特征精準(zhǔn)刻畫(huà),實(shí)際上確實(shí)成為了一種新的文化,對(duì)現(xiàn)實(shí)有啟示性意義.
游戲文化;角色塑造;媒體傳播
現(xiàn)如今,手機(jī)等移動(dòng)終端的出現(xiàn)使得手機(jī)游戲成為人消閑娛樂(lè)的首選,隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用進(jìn)入寬頻時(shí)代,大型多人在線手游必然會(huì)成為游戲中的佼佼者,相較于大型PC多人在線游戲的流行范圍和時(shí)間,還沒(méi)有一款手機(jī)游戲能夠長(zhǎng)時(shí)間地風(fēng)靡全球.本文以《魔獸世界》為研究對(duì)象,旨在分析魔獸能夠風(fēng)靡全球的重要因素——角色塑造,為手機(jī)游戲提供參考.
2004年9月,《魔獸》在美國(guó)開(kāi)放,是游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲.魔獸爭(zhēng)霸系列游戲經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,所構(gòu)建的虛擬“世界”已經(jīng)成為擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定為廣大玩家接受和推崇.作為一款大型多人在線游戲,《魔獸》支持多人同時(shí)在同一場(chǎng)景中游戲,過(guò)程持續(xù),并且以不同局或盤作為限制.
3.1 游戲角色的創(chuàng)造
一般來(lái)說(shuō),虛擬角色的創(chuàng)造多半是根據(jù)典籍、歷史或者廣為人知的故事中的人物形象而來(lái),所以游戲中的角色必然深植于文華.其中,神話是極其重要的因素.魔獸世界有10種職業(yè),很多都是取材于歐洲神話,這些神話是人們根據(jù)他們當(dāng)時(shí)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)識(shí)所創(chuàng)造的,無(wú)論是術(shù)士、法師還是“潛行者”,都是典型的中世紀(jì)造型.魔獸角色繼承了神話人物的性格、精神等,比如將牧師和圣騎的信仰定義為圣光,帶有明顯的宗教成分;“矮人”也是歐洲傳統(tǒng)神話中的???有了神話傳說(shuō)、既成的小說(shuō)角色等作為藍(lán)本,虛擬角色本身就已經(jīng)帶有一定的社會(huì)屬性,一個(gè)虛擬角色一定會(huì)在其所在的“世界中”和他人有關(guān)系,同樣也會(huì)相互作用產(chǎn)生一定的故事.基于此,《魔獸》游戲最開(kāi)始成型時(shí)就已經(jīng)有了“世界”這個(gè)概念.
3.2 游戲角色的擴(kuò)展
角色塑造中的文化接近性讓游戲用戶產(chǎn)生文化認(rèn)同感.世界上的文化是多元的,從文化上可以將世界劃分為不同的文化區(qū),生活在不同文化區(qū)的人一般對(duì)自己文化區(qū)的文化有更深的認(rèn)同感.《魔獸》會(huì)針對(duì)推廣市場(chǎng)所在的文化區(qū)進(jìn)行該文化區(qū)文化符號(hào)的提取,從而推出新的宣傳資料片.如2011年推出的第四部資料片《熊貓人之謎》增加了游戲人物角色——熊貓人以及角色職業(yè)——武僧.熊貓人和武僧都是極具中國(guó)文化色彩的游戲角色,熊貓人角色外形側(cè)重于對(duì)肢體的刻畫(huà),讓中國(guó)玩家自然和大熊貓的形象聯(lián)系在一起,產(chǎn)生文化認(rèn)同感.
3.3 游戲角色的豐滿
3.3.1 游戲本身
游戲作為聯(lián)系受眾的最直接的媒介,通過(guò)豐富游戲背景來(lái)豐富角色,讓角色立體生動(dòng).魔獸每一次游戲的新發(fā)布都會(huì)帶來(lái)一定的新歷史,甚至是新種族.在魔獸游戲中,虛擬的角色設(shè)定與真實(shí)的人一樣,角色的鮮活在于游戲中角色本身是動(dòng)態(tài)的,靜止的雕像是沒(méi)有鮮活的個(gè)性的,因?yàn)樗皇潜唤d在了某一個(gè)恒定不變的空間里,所以游戲中用流動(dòng)的歷史與事件對(duì)其中的角色進(jìn)行塑造,角色有過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái);而發(fā)生在人物身上的事件能夠成型是社會(huì)環(huán)境和自然環(huán)境共同作用的結(jié)果.游戲在多年的發(fā)展中,不斷對(duì)其所在的“世界”進(jìn)行開(kāi)辟,游戲版圖中逐漸出現(xiàn)威嚴(yán)壯闊的城堡,風(fēng)景宜人的河灘,有寒冷之地,有光明的殿堂,也有黑暗的西瘟之地,給虛擬人物和現(xiàn)實(shí)環(huán)境最相似的生存環(huán)境也從側(cè)面塑造了形象.社會(huì)環(huán)境則是角色在游戲世界中與周圍虛擬角色作用的關(guān)系總和,角色在沖突性的事件中的表現(xiàn)更能體現(xiàn)其個(gè)性,因此游戲中生出了“聯(lián)盟、部落”的概念,盡管魔獸中每個(gè)角色的經(jīng)歷都不同,但都可以歸納抽象成兩大陣營(yíng)的對(duì)立,也就是魔獸“世界”體系中的主要矛盾,聯(lián)盟和部落的對(duì)立關(guān)系如同社會(huì)主義和資本主義之間的關(guān)系,無(wú)論這個(gè)比喻正確與否,也的確是為游戲中的角色提供了現(xiàn)實(shí)的參考.
3.3.2 書(shū)籍
書(shū)籍對(duì)角色的塑造更加系統(tǒng)化、成熟化.現(xiàn)今的網(wǎng)游小說(shuō),基于網(wǎng)絡(luò)游戲的同人文有很大市場(chǎng),一方面網(wǎng)游小說(shuō)著力于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,增加用戶黏度;另一方面網(wǎng)游小說(shuō)吸引、引導(dǎo)潛在用戶進(jìn)入游戲.魔獸致力于以游戲中的各類角色為型改編成一系列游戲背景小說(shuō),小說(shuō)可以用系統(tǒng)地用文字?jǐn)⑹鲇螒蚪巧谋尘?、與其他角色的關(guān)系等等,甚至人物的語(yǔ)言、心情、神態(tài)等細(xì)節(jié)都可以用文字?jǐn)⑹龀鰜?lái).例如根據(jù)《魔獸》改編的魔幻小說(shuō)《艾澤拉斯傳說(shuō)》系列,其內(nèi)容完全是根據(jù)《魔獸》的游戲情節(jié)編寫(xiě)的,講述的就是部落和聯(lián)盟的戰(zhàn)士為了保衛(wèi)國(guó)家而與燃燒軍團(tuán)抗戰(zhàn)的故事,書(shū)中的許多插畫(huà)都是魔獸中精美的游戲畫(huà)面,書(shū)中幾乎所有的情節(jié)、場(chǎng)景和裝備都是游戲里的東西.書(shū)本作為媒介不僅有助于更精細(xì)地塑造角色形象,也是一個(gè)良好的宣傳品,當(dāng)大致了解了游戲的世界觀和角色之間的關(guān)系后,很多人也可能從“讀者”進(jìn)階為“玩家”.
3.3.3 電視、影片
電視、影片等媒介將《魔獸》中的角色化虛為實(shí),可以更直觀地呈現(xiàn)角色特性.
一部《我叫MT》十分有人氣,該動(dòng)畫(huà)是一群游戲動(dòng)漫愛(ài)好者根據(jù)《魔獸》改編為故事背景,融入當(dāng)時(shí)最流行的語(yǔ)言元素制作而成.2016年上映的《魔獸》電影,最大程度將游戲中的角色形象以3D的形式呈現(xiàn)在大熒幕上.這次電影圍繞著杜隆坦、古爾丹等人向所有游戲玩家、電影觀眾展現(xiàn)了魔獸世界的冰山一角.新媒體上,各大營(yíng)銷號(hào)和影評(píng)人幾乎觀點(diǎn)一致,進(jìn)行多輪“情懷營(yíng)銷”,甚至有人針對(duì)女性觀眾打出“愛(ài)他,就陪他看《魔獸》”的標(biāo)語(yǔ).電影的出現(xiàn),不僅讓從未玩過(guò)游戲的人大致了解了游戲中小部分角色,也對(duì)游戲的陣營(yíng)、沖突以及世界觀有了初步的認(rèn)識(shí).
3.4 媒介結(jié)合時(shí)空因素構(gòu)建“平行世界”
《魔獸》中的角色讓人印象深刻的原因在于它給玩家提供了真實(shí)感和互動(dòng)感.
游戲角色不是一個(gè)單獨(dú)存在的個(gè)體,它是應(yīng)游戲劇情的需求而產(chǎn)生的,因此它的設(shè)計(jì)與制作都要符合游戲背景的設(shè)定.在神話中神、怪、獸、鬼都只是模糊的符號(hào),在將其化虛為實(shí)的過(guò)程中,需要通過(guò)專業(yè)的形態(tài)表和合成表一次次豐富人物造型.角色的靈魂就是其個(gè)性,即一個(gè)角色固有的特性,表達(dá)角色性格特征和各種屬性的手段越多,角色的形象更豐滿突出,比如讓每個(gè)角色都有自己的習(xí)慣動(dòng)作,獨(dú)特的口音等.游戲者在游戲中通過(guò)鍵盤和鼠標(biāo)賦予游戲角色軀體和心智,將自己的情感傾注在角色上,并使用游戲的表情系統(tǒng)時(shí)虛擬角色完成體態(tài)上的動(dòng)作,運(yùn)用肢體語(yǔ)言表達(dá)自己的喜怒哀樂(lè).游戲玩家所操縱的不再是2D平面上的紙片人,而是有3D身體,能通過(guò)跑、跳、微笑、哭泣來(lái)表達(dá)自身感受的“模擬人”.在這樣的條件下,呈現(xiàn)在游戲玩家面前的世界和事件就有了一定的真實(shí)性,游戲玩家對(duì)在游戲世界中遭遇的事件就能夠代入性地思考,這種思考尤其能夠體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)協(xié)作打怪方面.
魔獸從開(kāi)始強(qiáng)調(diào)的就是參與性,游戲提供了兩種不同的服務(wù)器類型,并且在游戲玩家剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)和旁白講述該族的歷史.游戲中虛擬人物每每完成一個(gè)任務(wù),都是為后續(xù)事件的發(fā)生作準(zhǔn)備的.《魔獸》的玩家一直如同參演了一部科幻片,通過(guò)自身虛擬角色的游戲行為,來(lái)延續(xù)游戲的發(fā)展和完結(jié).
游戲中加入了時(shí)間和天氣的因素,有晝夜和晴雨的交替,這一點(diǎn)成功地將魔獸游戲世界塑造成了一個(gè)動(dòng)態(tài)的世界,這些和真實(shí)世界的環(huán)境因素相互呼應(yīng),在游戲中設(shè)定了一個(gè)時(shí)間的概念.人物狀態(tài)有了受傷、昏迷、死亡、復(fù)活等,游戲中場(chǎng)景地變換,使游戲者能從一個(gè)空間進(jìn)入另一個(gè)空間,這些社會(huì)化的添加劑塑造了一個(gè)動(dòng)態(tài)的世界,魔獸中每臺(tái)服務(wù)器中每個(gè)世界疆域的拓寬像極了人們的征戰(zhàn)行為,“雙天賦系統(tǒng)”又一定程度上滿足了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的情況——擁有完全不同的兩個(gè)人生.這種類現(xiàn)實(shí)又超現(xiàn)實(shí)的時(shí)間和空間設(shè)定,打破時(shí)間和空間的限制,構(gòu)建了一個(gè)和真實(shí)世界相平行的“魔獸世界”.
新媒體,作為融合了文字、圖像、音頻、視頻的平臺(tái),傳者和受傳者之間的互動(dòng)幾乎達(dá)到了飽和的狀態(tài).在游戲中,為了簡(jiǎn)明扼要地傳達(dá)信息,游戲玩家心照不宣地設(shè)計(jì)出一套縮寫(xiě)、文字符號(hào)以便在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)達(dá)到好的溝通效果.魔獸世界給予了人們充分的社交權(quán)利,從文字到語(yǔ)音再到視頻交流,從個(gè)人完成小任務(wù)到世界最強(qiáng)公會(huì)競(jìng)爭(zhēng),分散在世界各地的人通過(guò)該網(wǎng)絡(luò)游戲連結(jié)在一起,彼此溝通、競(jìng)技.
3.5 游戲角色推動(dòng)、形成文化
李普曼在其所著的《公眾輿論》中,認(rèn)為擬態(tài)環(huán)境的一個(gè)特點(diǎn)是“擬態(tài)環(huán)境并非與顯示環(huán)境完全割裂,而是以現(xiàn)實(shí)環(huán)境為原始藍(lán)本”.《魔獸》中大量的建筑造型參考了西歐、古希臘羅馬、埃及、中國(guó)等地的風(fēng)格,并在相應(yīng)風(fēng)格的地區(qū)里設(shè)置了富于當(dāng)?shù)靥厣挠螒騼?nèi)容,讓游戲者在電腦屏幕前能夠游歷不同國(guó)家和地區(qū),使游戲者在游戲過(guò)程中同時(shí)了解了不同國(guó)家的風(fēng)土人情和人文傳說(shuō).
文化史學(xué)家赫伊津哈提出:“游戲是一種必需,游戲推動(dòng)文化,或它在實(shí)際上的確成了文化.”李普曼認(rèn)為擬態(tài)環(huán)境的另一個(gè)特點(diǎn)為“擬態(tài)環(huán)境不是現(xiàn)實(shí)環(huán)境‘鏡子式’的摹寫(xiě),而是非真實(shí)環(huán)境且與現(xiàn)實(shí)生活有偏離”.游戲中的角色是在“擬態(tài)”條件下用虛構(gòu)的手法而形成的超越現(xiàn)實(shí)的理想性個(gè)體,通過(guò)虛構(gòu)首發(fā)打破日常生活中的合理性,能夠向游戲用戶展示超越現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想世界,從而保護(hù)、激發(fā)人們思想自由.法蘭克福學(xué)派馬爾庫(kù)塞在其《單向度的人》中所說(shuō):“高級(jí)文化能夠成現(xiàn)實(shí)的另一向度.”魔獸在其發(fā)展過(guò)程中,通過(guò)對(duì)角色所處背景以及與其有關(guān)的任務(wù)的建構(gòu),“已經(jīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的未來(lái)有了獨(dú)特的預(yù)示意義——環(huán)境問(wèn)題、新殖民主義、能否實(shí)現(xiàn)全世界人民同心協(xié)力等”.
魔獸世界之所以能夠風(fēng)靡全球,是因?yàn)閷?duì)游戲的靈魂——游戲角色的塑造十分重視.游戲角色傳達(dá)出來(lái)的應(yīng)該是多元化的文化符號(hào),應(yīng)該是一種普遍性的世界觀、價(jià)值觀.手機(jī)游戲在創(chuàng)造過(guò)程中,應(yīng)該擺脫千篇一律的低齡化內(nèi)容,從傳統(tǒng)文化中的精粹出發(fā),通過(guò)多種方式豐富角色形象,形成一個(gè)體系,形成對(duì)現(xiàn)實(shí)有啟示意義的新文化,才能成為流傳范圍時(shí)間廣的經(jīng)典.
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1673-260X(2017)08-0064-02
2017-05-10
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版2017年15期