朱慧燕
【摘 要】角色游戲是吸引幼兒注意、幫助幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒互動、延續(xù)幼兒興趣的媒介。然而,在幼兒園小班的角色游戲中由于材料的投放目標不夠明確,設(shè)置不夠合理,缺乏系統(tǒng)性、科學(xué)性,制約了幼兒的主動發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】角色游戲 材料 材料放置 玩具
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.06.209
角色游戲提供的材料承載著我們的期望和智慧,也是吸引幼兒注意、幫助幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒互動、延續(xù)幼兒興趣的媒介。然而,在幼兒園小班的角色游戲中由于材料的投放目標不夠明確,設(shè)置不夠合理,缺乏系統(tǒng)性、科學(xué)性,制約了幼兒的主動發(fā)展,教師在指導(dǎo)過程中更是困難重重。那么,在小班角色游戲材料的投放上到底存在著哪些問題呢?
一、角色游戲材料投放存在的問題
角色游戲材料投放成為活動的瓶頸,根據(jù)對幼兒角色游戲的追蹤觀察記錄和分析,我將幼兒在角色游戲中出現(xiàn)的現(xiàn)象和教師在指導(dǎo)過程中的問題概括為以下幾種:
(一)來自幼兒
“爭搶玩具”現(xiàn)象:活動中有的孩子看見自己喜歡的玩具也想擁有,角色游戲中常常會發(fā)生爭搶事件,玩具總顯得不夠。
“無人問津”現(xiàn)象:有的區(qū)域教師精心的設(shè)計和擺設(shè)游戲材料,結(jié)果幼兒卻不感興趣,無人問津。
“游離游戲”現(xiàn)象:此類幼兒在角色游戲中有時對活動沒有興趣,有時也會因為羨慕別人的玩具也想加入到活動中,但卻不知道該如何加入,處于游離狀態(tài)。
“喜新厭舊”現(xiàn)象:對于教師新投放的材料較感興趣,但玩沒多久就失去了興趣,材料投放的價值得不到進一步體現(xiàn)。
“無序活動”現(xiàn)象:活動中孩子們滿足于操作材料時的體驗,但材料擺放出現(xiàn)“無序”現(xiàn)象,“超市”、“娃娃家”的材料擺放混亂。
(二)來自教師
“適時調(diào)整”問題:在小班角色游戲中,教師投放材料后缺乏進一步的觀察與調(diào)整的能力,材料不能及時更新與跟進。
“取舍材料”問題:在小班角色游戲材料中,教師傾注了大量的時間投放材料,面對游戲中個別區(qū)域無人問津問題的出現(xiàn),教師感到取舍兩難。
“盲區(qū)指導(dǎo)”問題:在小班角色游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)一個區(qū)域需要較多的指導(dǎo)和幫助,教師只能顧及一個區(qū)域而忽視了其他的眾多活動區(qū),對材料投放后效果了解不及時。
“無從下手”問題:教師面對游戲中幼兒的“一片混亂”不知該如何指導(dǎo)和組織,出現(xiàn)了最為糟糕的“無從下手”現(xiàn)象。
二、角色游戲材料投放存在問題的原因分析
每一種現(xiàn)象的背后都有原因,如果找出原因就可以有的放矢地采取相應(yīng)的對策從而提高角色游戲活動的質(zhì)量。我認為,上述問題產(chǎn)生的原因跟角色游戲材料投放的不夠合理、不夠科學(xué)有必然聯(lián)系。
(一)從幼兒問題分析出的原因
表現(xiàn)為材料投放不符合小班幼兒的年齡特點;材料投放不夠形象生動、情景性不夠,不能激發(fā)幼兒活動的愿望;材料投放數(shù)量不夠,無法開展平行游戲;材料投放簡單劃一,沒有層次性,不能滿足不同發(fā)展水平和興趣需要的幼兒;材料投放混亂,各種材料混合擺放,造成幼兒活動中的混亂。
(二)從教師問題分析出的原因
表現(xiàn)為材料投放沒有及時更新,致使幼兒沒有興趣參與活動或是活動無法深入開展;材料投放從教師考慮的角度出發(fā),缺乏幼兒角色材料選擇的參與度;材料投放源自生活但不等同于生活,教師要從游戲的角度出發(fā)投放材料,但也要考慮高于生活;材料投放缺乏隱性指導(dǎo)作用,不能較好的促進幼兒游戲中的發(fā)展;材料投放沒有起到一定的提示作用,幫助幼兒形成角色意識,確立角色行為責(zé)任。
三、角色游戲材料投放的對策
綜上所述,我園小班角色游戲材料投放之初存在如上的現(xiàn)狀,后續(xù)我們教研組通過實踐與反思,就如何科學(xué)投放小班角色游戲材料有了較多的思考,使我們的角色游戲材料做到有效投放。以下就通過實踐剖析的方法從中思考與解析,繼而得到一些科學(xué)的策略。
對策一:投放足夠多數(shù)量的游戲材料,避免游戲中“爭搶玩具”的現(xiàn)象。
小班幼兒喜歡玩角色游戲,游戲內(nèi)容比較單一,對角色的動作有興趣,逐步從獨自游戲發(fā)展到共同游戲,各組之間開始聯(lián)系。所以小班供給相同種類的玩具數(shù)量要稍多些。例如:“娃娃家”游戲中,孫可欣和錢亭萱一邊拉扯著“娃娃”的衣服,一邊在爭吵,兩人爭著要抱抱娃娃,孫可欣說:“我?guī)Я藡寢尩呐谱樱尥奘菋寢尡У??!卞X亭萱也說:“奶奶也可以抱娃娃的,媽媽要上班的?!眱蓚€孩子因只有一個娃娃而出現(xiàn)了爭搶的現(xiàn)象。觀察到這一現(xiàn)象后,我們后續(xù)及時在娃娃家中又添置了一個娃娃,游戲又可以順利開展了,爭吵的想象也明顯減少了。
對策二:投放材料前要學(xué)會先和幼兒的溝通,避免“無人問津”的現(xiàn)象。
當(dāng)材料適應(yīng)孩子的特點和需要時,才會積極主動地去使用材料,在與材料的交互作用中獲得發(fā)展。如果所提供的材料孩子并不喜歡,他們就會不愿意去該區(qū)游戲或只能被動地去適應(yīng)它。結(jié)果往往會事倍功半,得不到幼兒游戲的共鳴。小醫(yī)院就是這樣一個例子。角色游戲初期,我就創(chuàng)設(shè)了一個小醫(yī)院,里面的環(huán)境很溫馨,玩具也很齊全,本想孩子們一定會很喜歡的,但卻事與愿違……游戲中洪晨軒與顧元曦兩個人在小醫(yī)院里擺弄著聽診器,醫(yī)藥箱,偌大的一個醫(yī)院沒有一個病人,兩位醫(yī)生把所有的東西都拿出來之后,亂七八糟的扔在地上,一會兩個人的興趣也沒有了,出來去了別的地方。后來我以病人的身份進入到小醫(yī)院里,醫(yī)生什么也沒有問,進去就是給我打針,雖然經(jīng)過了我的引導(dǎo),孩子們問我怎么了之后,還是打針。觀察到這一現(xiàn)象后我作了反思和調(diào)整:在“小醫(yī)院”的游戲開始之初,愿意去玩的孩子寥寥無幾,小“醫(yī)生”被動地在老師“病人”的角色支持下游戲,沒有自己游戲的主動觀念。究其原因,在日常生活中,孩子們最怕的地方是哪里?就是醫(yī)院。所以,在孩子們的主觀情緒中,他們還不太愿意作為“醫(yī)生”的角色出現(xiàn),所以在小班角色游戲初期開設(shè)“小醫(yī)院”這一游戲內(nèi)容是不適宜的,于是我們就把這個游戲內(nèi)容舍棄了。到了后期隨著主題活動《小醫(yī)生》的開展,孩子們有了相關(guān)的經(jīng)驗之后,并和合孩子討論之后,才開設(shè)這樣的。
對策三:投放材料前捕捉孩子的游戲興趣點,避免“游離游戲”的現(xiàn)象。
幼兒在游戲中他真正的投入,卻經(jīng)常是無意識的,一個小主意、一個小想法往往是一閃而過的.而作為有心人的老師就要很善于捕捉,并進行有意識地引導(dǎo),抓住幼兒無意識的、稍縱即逝的一個想法把握完善,最后變成幼兒自己的一個主題。
對策四:投放材料應(yīng)根據(jù)幼兒認知發(fā)展水平,避免“喜新厭舊”的現(xiàn)象。
活動主題以及游戲材料的設(shè)定不是不變的,它不需要一步到位,可以根據(jù)教育的目標隨時補充或更換,也可以隨著游戲的不斷進行而不斷豐富變化。隨著幼兒游戲水平的不斷進步,教師也需及時地調(diào)整更新材料,為促進幼兒的游戲發(fā)展提供支持。
對策五:投放材料重視材料角色的標示作用,避免“無序活動”的現(xiàn)象。
小班幼兒的行為受具體形象思維的限制,要使材料體現(xiàn)間接指導(dǎo)的作用,促進幼兒游戲的順利開展。如:他們沒有整理的規(guī)則意識,教師要在材料投放中應(yīng)及時地添置相應(yīng)的物品標示。在剛開始的游戲中,娃娃家里的玩具亂糟糟,孩子們還不清楚哪樣玩具應(yīng)該放到什么地方,所以玩起來也是沒有頭緒,只能看到什么玩什么。后來我及時地根據(jù)投放的材料提供相應(yīng)的圖示,這個問題就迎刃而解了。
四、小班角色游戲材料投放的對策思考
經(jīng)過對小班角色游戲材料投放對策的研究,我們更驚喜地看到:孩子在角色游戲中的積極性、主動性明顯提高;有了初步的角色意識,也樹立了相應(yīng)的角色行為和職責(zé);同時不同層次的幼兒在游戲水平上得到了不同的提高。我們的老師在材料投放時也得到了不少的收獲:更注重對小班年齡特點的把握;更尊重幼兒,游戲前和游戲中與幼兒的主動溝通意識加強;更愿意剖析反思,注重材料的及時調(diào)整。在今后小班角色游戲的材料投放上,我們將遵循以下有效投放的原則:第一,掌握小班幼兒角色游戲的年齡特點,從而達到材料的有效投放;第二,游戲材料的準備要貼近幼兒的已有生活經(jīng)驗,從而達到材料的有效投放;第三,適時地調(diào)整小班角色游戲材料,從而達到材料的有效投放。
小班角色游戲材料投放中出現(xiàn)的問題,也使我們看到,有些問題不是馬上就能迎刃而解的,甚至有些問題還是一直在困擾著我們的老師。如:游戲材料的及時更新以及跟進問題(即何時調(diào)整、怎樣調(diào)整材料);又如:在幼兒使用角色游戲材料的過程中,怎樣培養(yǎng)教師在游戲觀察中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題等等,需待以后繼續(xù)研究。