醬鴨
在厭倦了各類3A大作的輪番轟炸之后,人們發(fā)現(xiàn)“財富靠撿、生死看臉”的Roguelike(隸屬于角色扮演游戲的一個子類,一般稱為Roguelike+RPG)游戲逐漸成為了玩家的心頭所好,而這一點(diǎn)在手游當(dāng)中體現(xiàn)得也特別明顯。此前的《貪婪洞窟》就已經(jīng)讓玩家領(lǐng)教了地牢尋寶的喪心病狂,而今天筆者想要為各位介紹的《不思議迷宮》則同樣如此。
如果從畫面的角度來看,《不思議迷宮》并不是一款華麗的作品,但相對清新的風(fēng)格仍然能夠讓游戲在視覺效果上帶給玩家不小的滿足感,整個游戲的美術(shù)看上去與日本80、90年代的“勇者斗惡龍”非常相似,復(fù)古感十足。而至于游戲當(dāng)中的主角,本作則放棄了以往那些“高大上、偉光正”的人類形象,而是采用了圓軟蠢萌的小生物“岡布奧”,這種一看就相當(dāng)“弱”的角色也需要在游戲中扮演重要角色,不得不說這種反差還是挺不錯的。
《不思議迷宮》的故事背景發(fā)生在一個虛構(gòu)的世界“埃拉西亞大陸”之中,在這里既有瀑布奔流的高山、巨木參天的幽暗密林,當(dāng)然也有隱藏著各式稀奇珍寶的洞穴地牢。而在這種環(huán)境下,則誕生了數(shù)以百計擁有各種天賦魔法的低等級怪物岡布奧,他們?yōu)榱松媾c信仰必須拿著長劍、魔杖以及盾牌,利用自己的天賦和智慧在迷宮之中探險,而我們的主人公便是其中非常普通的一只。
如今市面上的Roguelike手游單從數(shù)量上來看其實不少,但稱之為精品的寥寥無幾,而它們所傳遞給玩家的訊息無非是此類游戲地圖的隨機(jī)性以及懲罰的嚴(yán)厲性,不過對于這些特點(diǎn),《不思議迷宮》都作了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。如游戲的核心玩法迷宮部分,開發(fā)者的設(shè)計就非常簡單,只需要點(diǎn)擊地上已經(jīng)亮起的磚塊即可。雖然進(jìn)入副本以后的整體UI界面與《地牢爬行》比較相似,但是軟萌岡布奧與迷宮觸發(fā)的隨機(jī)事件,相比其他同類作品都展現(xiàn)得更加“可愛、友好”。而與其他作品當(dāng)中所存在的大量機(jī)關(guān)、針對性很強(qiáng)的魔法以及稱號等,在本作中也進(jìn)行了一定程度的刪減,缺少了精密設(shè)計的謎題與陷阱,反倒是讓游戲整體的上手更為容易,對待萌新也是特別的友好。
不過雖然難度降低了不少,但游戲與生俱來的Roguelike特色卻并沒有少,隨機(jī)性以及不可預(yù)知性仍然保存了下來,玩家需要面對的依然是一個能夠隨機(jī)生成各種事件的迷宮以及一扇緊閉著的大門。沒人能夠知道下一個被翻開的磚塊下面是鑰匙、寶藏還是更為強(qiáng)大的惡魔。而也正因如此,基本上別人所提供的攻略對你來說并沒有多大的參考價值,一切都必須要考驗玩家的臨場應(yīng)變。
每次冒險結(jié)束之后玩家所刷到的裝備都會被兌換成經(jīng)驗、錢幣以及素材,下次進(jìn)入迷宮只能再從一個小萌新開始了。而角色培養(yǎng)帶來的屬性提升又非常有限,想要靠刷出一套神裝來進(jìn)入永遠(yuǎn)的大開砍瓜切菜模式是絕對不可能的。除了以上介紹的游戲內(nèi)容之外,其實為了讓玩家在探險之外能夠獲得更多的游戲體驗,開發(fā)團(tuán)隊還為游戲加入了模擬建造元素,我們可以在礦洞之中打造自己的一個小小王國,并且制造出更多的“小弟們”來幫助我們打理。
《不思議迷宮》作為一款Roguelike游戲,本身蠢萌的畫風(fēng)以及相對簡單的操作方法,讓游戲有著很低的上手難度。所以如果你想要打發(fā)瑣碎時間的話,那么本作倒是一個非常不錯的選擇,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!