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多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

2017-04-15 21:51王欣惠
關(guān)鍵詞:影視后期制作技術(shù)應(yīng)用多媒體技術(shù)

王欣惠

摘要:現(xiàn)代的影視藝術(shù)已成為視與聽(tīng)的綜合藝術(shù)。影視作品的大量工作都集中在后期制作這個(gè)階段,制作者需要把所有的原有素材全部收集起來(lái),利用多媒體技術(shù)對(duì)其進(jìn)行處理和剪輯,從而創(chuàng)作出高質(zhì)量的影視作品。本文結(jié)合多媒體技術(shù)的特點(diǎn),重點(diǎn)闡述了多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,以期不斷提升多媒體技術(shù)在影視行業(yè)后期制作中的作用。

關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 影視后期制作 技術(shù)應(yīng)用

中圖分類(lèi)號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2016)12-0097-01

1 多媒體技術(shù)

多媒體技術(shù)是能夠同時(shí)對(duì)兩種或兩種以上類(lèi)型的媒體(包括文字、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)和視頻等形式)進(jìn)行采集、編輯、合成、存儲(chǔ)等綜合處理,具有交互性、集成性、實(shí)時(shí)性和多樣性等特征,是一種跨學(xué)科的、全新的綜合性技術(shù)。多媒體技術(shù)將聲音、圖像、文字等多種元素與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,應(yīng)用于影視后期制作中,提升了影視作品質(zhì)量和技術(shù)水平,把人類(lèi)引入更加自然、更加直觀、更加廣闊的信息領(lǐng)域。

2 多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

影視后期制作主要包括通過(guò)合成手段和三維動(dòng)畫(huà)的渲染,將拍攝到的原有素材制作成特效鏡頭,并借助多媒體技術(shù)對(duì)這些鏡頭進(jìn)行剪輯形成一部完整的影片。在影視后期制作中涉及到的多媒體技術(shù),主要包括數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、媒體同步技術(shù)以及超媒體技術(shù)等內(nèi)容,主要應(yīng)用于拍攝數(shù)據(jù)的壓縮和存儲(chǔ)、聲音信息的處理、視頻圖像繪制和處理以及三維影像的制作等方面。目前影視作品的制作主要是利用非線性編輯技術(shù),借助多媒體計(jì)算機(jī),通過(guò)非線性編輯系統(tǒng)集合聲音、圖像、字幕、特效等工作于一個(gè)環(huán)境中,完成影視作品的全部制作功能。

2.1 音頻信息的處理

影視作品中的聲音信息比較復(fù)雜,大致分為人聲、音響、音樂(lè)三大類(lèi),人聲是影視作品中真實(shí)的有聲語(yǔ)言,主要有對(duì)白或者以畫(huà)外音形式出現(xiàn)的獨(dú)白和旁白;音響是指除了人聲和音樂(lè)之外的所有聲音,以背景音響或環(huán)境音響的形式出現(xiàn)的人聲和音樂(lè);音樂(lè)分為現(xiàn)實(shí)性音樂(lè)和功能性音樂(lè),可以加強(qiáng)影片的戲劇性、渲染影片的氣氛、突出影片的情感、作為特定人物或特定場(chǎng)景形象音樂(lè)。在音頻制作中,通過(guò)音頻信息處理技術(shù)的應(yīng)用,將音樂(lè)合成、語(yǔ)音識(shí)別、文字識(shí)別等進(jìn)行相互的轉(zhuǎn)換,完成常規(guī)性的音頻處理和聲音特效的處理。例如,解說(shuō)員聲音的插入、對(duì)白語(yǔ)句間停頓的時(shí)間的調(diào)整、聲音播放速度和音調(diào)的改變、錄音中嘯叫聲的去除、模擬效果聲的制作和特效合成等。影視作品中音樂(lè)混合之后,需要進(jìn)一步把編輯后的聲音進(jìn)行混音處理和調(diào)整,使影視作品中的音質(zhì)更高、音效更好。最關(guān)鍵的是要將影視作品中的聲音編輯和畫(huà)面編輯進(jìn)行有效的整合,使影片的音樂(lè)與畫(huà)面天衣無(wú)縫地結(jié)合成一個(gè)整體,保障后期制作的質(zhì)量。

2.2 視頻的編輯與剪輯

利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)處理影視作品,通過(guò)各類(lèi)軟件的綜合應(yīng)用,非線性編輯系統(tǒng)將對(duì)影視作品的拍攝數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮或解壓,通過(guò) HCI 與交互界面設(shè)計(jì)、壓縮與編碼、多模態(tài)轉(zhuǎn)換和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用達(dá)到數(shù)據(jù)、圖像處理的效果,呈現(xiàn)出好的畫(huà)面質(zhì)感,并根據(jù)需要進(jìn)行順序排列,最終獲得優(yōu)秀的影視作品。現(xiàn)階段,多媒體技術(shù)在影視作品的編輯和剪輯中的應(yīng)用比較簡(jiǎn)單,制作人員結(jié)合相應(yīng)的技術(shù)軟件,利用視頻畫(huà)面剪切技術(shù),通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)改變畫(huà)面的整體長(zhǎng)度以及位置等,也可以通過(guò)相應(yīng)的操作來(lái)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面色調(diào)或者是升降格的修改,為觀眾帶來(lái)一定的視覺(jué)沖擊。例如,《舌尖上的中國(guó)》開(kāi)創(chuàng)性地使用了碎片式剪輯方法并獲得了最佳效果。

2.3 視頻圖像繪制和處理

視頻圖像繪制技術(shù)通過(guò)對(duì)影視作品的剪輯和處理,為其添加一定的效果,來(lái)實(shí)現(xiàn)影視作品中場(chǎng)景和畫(huà)面的表現(xiàn)力,同時(shí)也使影視后期制作工作更加快捷、高效。影視作品中處理的影片場(chǎng)景如果以寫(xiě)實(shí)為主,基本不需要做后續(xù)處理;如果畫(huà)面本身帶有卡通等風(fēng)格,為了讓畫(huà)面產(chǎn)生二維的感覺(jué),需要采取風(fēng)格化的手段對(duì)畫(huà)面進(jìn)行描邊,其中主要輪廓上可采用渲線手法,不建議直接用線框和圖像進(jìn)行相乘,這樣畫(huà)面效果會(huì)比較僵硬。對(duì)于線框圖來(lái)說(shuō),可以將白色的部分摳去得到黑色的邊框,這樣便于對(duì)邊框進(jìn)行調(diào)整,也可以對(duì)線框進(jìn)行適當(dāng)?shù)哪:齺?lái)柔化效果,來(lái)改變顏色和畫(huà)面,提升畫(huà)面質(zhì)量。

2.4 三維影像的制作

在影視后期制作中,三維影像技術(shù)的運(yùn)用帶給觀眾豐富的、細(xì)膩的、全新的視聽(tīng)體驗(yàn)和感受。三維影像技術(shù)不僅實(shí)現(xiàn)了影視作品中畫(huà)面和場(chǎng)景的全方位體現(xiàn),還從多角度多方位展示影視作品中的人物、場(chǎng)景和具體畫(huà)面,并結(jié)合立體聲的技術(shù),提升了觀眾的體驗(yàn)效果。多媒體技術(shù)不僅可以模擬現(xiàn)實(shí)空間也可以構(gòu)造出現(xiàn)實(shí)中不可能出現(xiàn)的虛擬空間,并使影視動(dòng)畫(huà)特效具有了可操控性和可調(diào)整性,激發(fā)了創(chuàng)作者的想象力和創(chuàng)造力。例如,Maya、3DMax 等多媒體三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它們都具有強(qiáng)大的操作功能,能夠模擬出制作者想象中的空間、時(shí)間的演變和空間的變化,并且能通過(guò)精準(zhǔn)的數(shù)值進(jìn)行有效調(diào)控,彌補(bǔ)了實(shí)際拍攝過(guò)程中由于環(huán)境條件、技術(shù)條件的限制而造成的拍攝效果不理想的缺憾。三維影像技術(shù)的應(yīng)用使虛擬偶像實(shí)現(xiàn)了三維展現(xiàn),推動(dòng)了影視動(dòng)漫游戲等行業(yè)的快速發(fā)展。

2.5 其他方面的應(yīng)用

多媒體技術(shù)中數(shù)據(jù)庫(kù)和內(nèi)容檢索技術(shù)應(yīng)用。例如,歷史回顧片或史詩(shī)性影視作品中,回顧原有的信息需要引用過(guò)去的影視內(nèi)容,通過(guò)多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)和基于內(nèi)容檢索,就能很快檢索并呈現(xiàn)出影視作品所引用的片段。其次,多媒體技術(shù)中著作工具、遠(yuǎn)程監(jiān)控、通信與分布式多媒體、數(shù)字地球等技術(shù),在自然傳奇紀(jì)錄片中應(yīng)用廣泛。例如,人類(lèi)無(wú)法長(zhǎng)期在森林、海底沙漠中工作,完成自然生態(tài)的變化發(fā)展的拍攝,只能通過(guò)多媒體遠(yuǎn)程監(jiān)控和計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)等來(lái)更好地展現(xiàn)自然生態(tài)的面貌和生長(zhǎng)發(fā)展。

3 結(jié)語(yǔ)

多媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到影視后期制作的各個(gè)方面,多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以使影視作品獲得形象生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果、提升作品中人物的表情效果,同時(shí)制作人員通過(guò)制作符合劇情的虛擬場(chǎng)景,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了作品的完整性創(chuàng)造,有效地深化了作品主題思想、渲染了環(huán)境氣氛,充分地表達(dá)人物的內(nèi)心情感,這樣不僅使整部影視作品達(dá)到理想效果,也推動(dòng)了影視創(chuàng)作的繁榮發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

[1]葉玲.計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用分析[J].科技創(chuàng)業(yè)家,2013(18):58.

[2]楊綱.計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J].電子技術(shù)與軟件工程,2014(20):97.

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