蘆偉
光場(chǎng)解決虛擬現(xiàn)實(shí)困境
Magic Leap成立于2011年,在2014年10月谷歌牽頭對(duì)它進(jìn)行了5.42億美元投資后名聲大振,在此之前大部分人甚至都沒(méi)聽(tīng)過(guò)這家公司。2016年2月Magic Leap又完成了C輪融資,金額7.94億美元,由阿里巴巴領(lǐng)投,谷歌與高通風(fēng)投公司參投,F(xiàn)idelity Investments、JP摩根、摩根斯坦利、T Rowe Price也投入了部分資金。
完成這輪融資后,Magic Leap的估值已達(dá)45億美元。拿到大筆的錢(qián)后的Magic Leap依然顯得很神秘,很少接受媒體采訪,沒(méi)發(fā)布過(guò)、甚至沒(méi)演示過(guò)任何產(chǎn)品,唯一做得只是展示了幾個(gè)DEMO視頻而已,但大家對(duì)它的期待仍然很高。不久前Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿博維茨首次向外透露,Magic Leap至今已經(jīng)花了10億美元開(kāi)發(fā)原型設(shè)備,并正投資1.5億美元在佛羅里達(dá)建造生產(chǎn)線,最快會(huì)在未來(lái)18個(gè)月推出產(chǎn)品。
Magic Leap的產(chǎn)品與當(dāng)前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品最大的不同就是采用了光場(chǎng)技術(shù),Magic Leap官方的說(shuō)法是“數(shù)字光場(chǎng)顯示(Dynamic Digitized Lightfield Signal)技術(shù)”。其能呈現(xiàn)比 Oculus Rift 更具現(xiàn)實(shí)感的 3D 體驗(yàn),可將虛擬圖像直接用光場(chǎng)的形式投射在人的視網(wǎng)膜上,而用戶除了能看到虛擬圖像,還能感知其位置,這種體驗(yàn)如同建立在真實(shí)世界之上,且不會(huì)產(chǎn)生任何不適感。這正好解決了目前虛擬現(xiàn)實(shí)所面臨的一些問(wèn)題。
眾所周知,傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)是通過(guò)雙目視差的方法來(lái)產(chǎn)生3D景深效果,這會(huì)造成成像不逼真,無(wú)法實(shí)現(xiàn)看遠(yuǎn)處景物清晰則近景模糊、看近景清晰則遠(yuǎn)景模糊這一效果,不符合自然人眼接收?qǐng)D像的規(guī)律。長(zhǎng)時(shí)間佩戴這種技術(shù)的VR設(shè)備,沉浸感不足,會(huì)導(dǎo)致大腦產(chǎn)生混亂,從而產(chǎn)生疲勞眩暈等感覺(jué),一些人甚至?xí)霈F(xiàn)惡心、嘔吐等不適癥狀。如果按照現(xiàn)有的虛擬實(shí)現(xiàn)成像原理這些問(wèn)題是無(wú)法得到很好解決的,這也是造成2016年虛擬現(xiàn)實(shí)先火后冷的主要原因之一。
但隨著光場(chǎng)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的技術(shù)困境有望得到解決。這種技術(shù)可讓使用者實(shí)現(xiàn)接近真實(shí)的立體視覺(jué),讓眼睛能以更舒適情況體驗(yàn)高清晰度、大視場(chǎng)角的虛擬實(shí)境呈現(xiàn)效果,避免了用戶在佩戴過(guò)程中產(chǎn)生頭暈、嘔吐等不適的情況,給虛擬現(xiàn)實(shí)用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)效果。
什么是光場(chǎng)
那么到底什么是光場(chǎng)呢?所謂光場(chǎng),就是指光在每一個(gè)方向通過(guò)每一個(gè)點(diǎn)的光量,自由空間中某一點(diǎn)沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所有的有向光線集就構(gòu)成了光場(chǎng)數(shù)據(jù)庫(kù)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),光場(chǎng)就是指定空間內(nèi)所有光線信息的總和,包括顏色、光線亮度、光線的方向、光線距離等等。光場(chǎng)技術(shù)除了可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息外,還能顯示景深信息,因此可以避免視覺(jué)系統(tǒng)的失衡和暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。通過(guò)光場(chǎng)顯示技術(shù),人們可以真正感受到畫(huà)面物體間的相對(duì)距離,比如看遠(yuǎn)處的物體時(shí),近處的物體會(huì)因?yàn)檠矍蚴Ы苟:唇飼r(shí),遠(yuǎn)景也會(huì)被虛化,從而更接近真實(shí)的觀看體驗(yàn)。
光場(chǎng)并不是Magic Leap造出來(lái)的新概念,其早在上世紀(jì)80年代就已經(jīng)開(kāi)始受到一些科研機(jī)構(gòu)的關(guān)注,并展開(kāi)了持續(xù)的研究。但由于光場(chǎng)技術(shù)涉及多個(gè)交叉學(xué)科,技術(shù)難度高,因此發(fā)展并不快。光場(chǎng)相機(jī)應(yīng)該算是近年來(lái)光場(chǎng)技術(shù)最商品化的應(yīng)用了,其中最為知名的光場(chǎng)相機(jī)廠商為L(zhǎng)ytro。
光場(chǎng)相機(jī)廠商轉(zhuǎn)型
Lytro是一家位于硅谷的科技公司,2006年創(chuàng)立,它的核心業(yè)務(wù)就是銷售光場(chǎng)相機(jī)。利用光場(chǎng)技術(shù)原理,Lytro推出的光場(chǎng)相機(jī)能夠完整地記錄光場(chǎng)信息,拍照后可以任意地調(diào)整照片焦點(diǎn),實(shí)現(xiàn)“先拍照后對(duì)焦”的效果。與普通數(shù)碼相機(jī)相比,光場(chǎng)相機(jī)拍照的時(shí)候只需要考慮構(gòu)圖即可,不需要對(duì)焦,無(wú)論拍的照片模糊與否,只要在相機(jī)的焦距范圍內(nèi),對(duì)焦點(diǎn)可以在拍完之后隨意選擇,因?yàn)橄鄼C(jī)在拍照的時(shí)候就把焦距范圍內(nèi)所有光學(xué)信息都記錄在內(nèi)了。
此外,由于采用與數(shù)碼不同的成像技術(shù),光場(chǎng)相機(jī)沒(méi)有數(shù)碼相機(jī)上復(fù)雜的聚焦系統(tǒng),整體體積較小,操作也比較簡(jiǎn)單;同時(shí)由于不用選擇對(duì)焦,拍攝的速度也更快。但光場(chǎng)相機(jī)也有不足,就是由于紀(jì)錄了太多信息,照片的容量比較大。2011年6月,Lytro在獲得5000萬(wàn)美元投資后推出了第一款光場(chǎng)相機(jī),然而照片的質(zhì)量不佳,受到了用戶和媒體的批評(píng)。2014年7月,Lytro又推出了第二代產(chǎn)品Lytro Illum。
針對(duì)前代產(chǎn)品出現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,Lytro Illum采用4,000萬(wàn)像素鏡頭和f/2.0大光圈來(lái)提升照片質(zhì)量,同時(shí)還配備大量實(shí)體按鍵來(lái)改善相機(jī)的易用性。然而問(wèn)題依舊沒(méi)有得到很好解決,因?yàn)長(zhǎng)ytro Illum實(shí)際拍照時(shí)的有效像素有限,導(dǎo)致照片畫(huà)質(zhì)提升不高,實(shí)際效果甚至不如高端智能手機(jī)。更嚴(yán)重的是,Lytro Illum還暴露出新的問(wèn)題,由于配備了高像素、大尺寸鏡頭,成像速度非常緩慢。
而此時(shí),相機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始不斷萎縮,智能手機(jī)取代數(shù)碼相機(jī)成為超級(jí)終端的趨勢(shì)十分明顯。其他曾經(jīng)涉足光場(chǎng)相機(jī)的廠商要不已銷聲匿跡,要不已放棄轉(zhuǎn)做其他項(xiàng)目,備受產(chǎn)品市場(chǎng)不佳和成本控制等問(wèn)題的Lytro也開(kāi)始尋求轉(zhuǎn)型。
當(dāng)時(shí)市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)正在產(chǎn)生興趣,但視覺(jué)上的不適感一直沒(méi)有找到合適的解決辦法。對(duì)此斯坦福大學(xué)進(jìn)行了研究,他們認(rèn)為光場(chǎng)技術(shù)或許可以改善虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的這個(gè)缺陷,不久后其公開(kāi)了一臺(tái)原型機(jī),稱該設(shè)備通過(guò)一種創(chuàng)新型疊加顯示來(lái)獲得自然光場(chǎng),從而可有效降低VR暈動(dòng)癥的影響。
受此啟發(fā),Lytro決定試水虛擬現(xiàn)實(shí),2015年11月發(fā)布了名為L(zhǎng)ytro Immerge的VR攝像設(shè)備。Lytro Immerge外觀看起來(lái)像一個(gè)安裝在三腳架上的沙灘球,這一設(shè)備中包含數(shù)百個(gè)微小鏡頭和圖像傳感器,可以捕捉和記錄周圍的影像。但與其他VR設(shè)備不一樣的是,除了記錄色彩和光線強(qiáng)度,Lytro Immerge還會(huì)記錄光線的行進(jìn)方向,這就是Lytro賴以成名的光場(chǎng)技術(shù),這一技術(shù)能幫助VR開(kāi)發(fā)者記錄諸如景深、光線方向等更多信息,也能夠構(gòu)建更逼真的效果。
Lytro Immerge不僅可以讓VR場(chǎng)景變得更加清晰和立體感,用戶還可以在這個(gè)VR場(chǎng)景中走動(dòng),雖然這個(gè)由Lytro Immerge創(chuàng)造的能四處行走的VR空間大概只有一個(gè)立方米左右,但這樣的行走效果過(guò)去一般只能通過(guò)電腦生成素材,且場(chǎng)景的逼真程度很有限。Lytro希望能夠創(chuàng)建一個(gè)端到端的VR系統(tǒng):它包含一個(gè)光場(chǎng)技術(shù)的攝像頭陣列、專用的服務(wù)器和編輯工具、存儲(chǔ)在云端的流信息、以及為已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了各種頭盔的終端用戶使用的App。
蓄勢(shì)啟動(dòng)
光場(chǎng)技術(shù)對(duì)于目前稍顯疲軟的虛擬現(xiàn)實(shí)可謂是利好,對(duì)于光場(chǎng)技術(shù)本身來(lái)說(shuō),也終于找到了用武之地。如今國(guó)外不少公司,如Magic Leap、Lytro、NextVR、OTOY、MicroVision等都在積極推進(jìn)光場(chǎng)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)程,而國(guó)內(nèi)公司在此方面也毫不放松,緊緊相隨,這其中包括蟻視科技,光場(chǎng)視覺(jué)公司等。
據(jù)推測(cè),Magic Leap投資1.5億美元建立的生產(chǎn)線最先推出的可能是頭戴式光場(chǎng)顯示器,但最終產(chǎn)品應(yīng)該是一副眼鏡。當(dāng)戴上設(shè)備后,它會(huì)阻擋視野,硬件直接將圖像投射到視網(wǎng)膜。在半透明的眼鏡內(nèi)有一套光學(xué)系統(tǒng),圖像通過(guò)光學(xué)系統(tǒng)投射。產(chǎn)品不會(huì)傷害眼球,當(dāng)觀看時(shí),產(chǎn)品不會(huì)強(qiáng)迫用戶盯住屏幕,而是像平時(shí)觀察世界一樣觀看。硬件持續(xù)收集信息,掃描房間中的物件,傾聽(tīng)聲音,追蹤眼球動(dòng)作,觀察手部移動(dòng)。最終虛擬環(huán)境中的對(duì)象可以理解環(huán)境,可以與真實(shí)世界互動(dòng)。
NextVR目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了光場(chǎng)攝像技術(shù),配備了光場(chǎng)技術(shù)的鏡頭,可以同時(shí)捕捉到整個(gè)背景的光場(chǎng),拍攝的圖像可以隨意改變焦點(diǎn),移動(dòng)視角,相當(dāng)于捕捉了某個(gè)瞬間的全部影像。而這意味著,當(dāng)我們?cè)谶@種鏡頭拍攝的影片中移動(dòng)時(shí),圖像也會(huì)隨之變化,感受起來(lái)就像在一個(gè)真實(shí)的世界中行走。這大大提高了虛擬現(xiàn)實(shí)的浸入體驗(yàn),并且不管在哪個(gè)角度,這種體驗(yàn)都不會(huì)失真。
OTOY是一家專注于光場(chǎng)數(shù)據(jù)渲染與壓縮的公司。由于VR畫(huà)面需要后期進(jìn)行大量圖形渲染,而光場(chǎng)技術(shù)恰好可以將真實(shí)拍攝和虛擬構(gòu)造的3D信息進(jìn)行數(shù)字化保存,因此可以通過(guò)后期處理,讓VR電影和VR游戲達(dá)到最逼真的效果。不過(guò)想得到優(yōu)秀的渲染畫(huà)面,同樣要付出代價(jià),撇開(kāi)光場(chǎng)設(shè)備的價(jià)格不說(shuō),光是拍攝文件的大小已經(jīng)讓現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)帶寬吃不消了。龐大數(shù)據(jù)量導(dǎo)致存儲(chǔ)和傳輸出現(xiàn)困難,不利于光場(chǎng)技術(shù)的有效普及。不過(guò)OTOY公司宣稱,通過(guò)他們的復(fù)雜算法壓縮后,僅僅需要1.5Mb/s的速度就可以對(duì)單個(gè)演員的光場(chǎng)信息進(jìn)行傳輸,就連智能手機(jī)也完全能勝任這項(xiàng)艱巨的任務(wù)。
國(guó)內(nèi)方面,蟻視科技早在2012年就光場(chǎng)相關(guān)技術(shù)申請(qǐng)了國(guó)際專利。蟻視科技的創(chuàng)始人覃政表示:光場(chǎng)顯示技術(shù),通俗一點(diǎn)說(shuō)就是它能同時(shí)呈現(xiàn)多個(gè)顯示平面。目前蟻視的光場(chǎng)顯示技術(shù)已經(jīng)能同時(shí)顯示10個(gè)平面,因而能夠顯示出具有連續(xù)體積感的實(shí)體,在空氣中產(chǎn)生全息的效果。蟻視的光場(chǎng)眼鏡,有一個(gè)明確的要點(diǎn),就是圖像的顯示效果一定要真實(shí)逼真。透過(guò)眼鏡看到的虛擬場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景,都是由計(jì)算機(jī)處理過(guò)的,因此看起來(lái)效果是一樣的。而傳統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或透過(guò)式顯示技術(shù),顯示出來(lái)的虛擬圖像,一般都是半透明地浮在空中的,而且亮度極高。利用蟻視的光場(chǎng)顯示技術(shù),就有可能顯示出亮度跟自然物體一樣的虛擬物體,因而真正能做到分不清真實(shí)和虛擬。
前不久,光場(chǎng)視覺(jué)公司剛剛發(fā)布了光場(chǎng)眼鏡這一品牌LOGO,不過(guò)產(chǎn)品并未亮相。光場(chǎng)視覺(jué)CTO王一中表示這款產(chǎn)品目前還在進(jìn)行最后的完善中,預(yù)計(jì)明年春節(jié)后將會(huì)推出開(kāi)發(fā)者版本。這款光場(chǎng)眼鏡能夠達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)清晰度、無(wú)色散、不失真、最高可達(dá)150°+的全視野VR沉浸感和AR真實(shí)感,同時(shí)可實(shí)現(xiàn)VR/AR模式切換,即是VR又是AR,重量方面最低可以做到80克左右,可適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。
商業(yè)化尚需時(shí)日
雖然目前各個(gè)光場(chǎng)技術(shù)廠商都摩拳擦掌,不少投資者也紛紛下注投入,但要實(shí)現(xiàn)光場(chǎng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)的商品化、產(chǎn)品的規(guī)?;源嬖谝恍├щy。原因在于:首先,光場(chǎng)數(shù)據(jù)量太大,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和傳輸都將面臨問(wèn)題,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)帶寬還無(wú)法實(shí)現(xiàn)流暢的光場(chǎng)內(nèi)容分享。好在已有一些廠商如OTOY等正在研發(fā)壓縮光場(chǎng)技術(shù),試圖降低數(shù)據(jù)存儲(chǔ)量,但實(shí)際效果還有待考證;其次,光場(chǎng)顯示的計(jì)算量也是是傳統(tǒng)2D影像的好幾倍,現(xiàn)有的移動(dòng)端通用處理器難以負(fù)擔(dān)如此大的計(jì)算量,現(xiàn)階段的光場(chǎng)處理仍然依賴電腦,小型化便攜性實(shí)現(xiàn)困難,除非設(shè)備體積和光場(chǎng)顯示效果之間尋找平衡點(diǎn),才能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)小型化;第三,除了光場(chǎng)效果影像需要大量硬件資源來(lái)進(jìn)行渲染,堆棧式的屏幕也需要更高的分辨率和更強(qiáng)的背光。這就是為什么Magic Leap花了十億美元至今仍推不出一個(gè)成形產(chǎn)品,Lytro在2015年11月就發(fā)布了VR光場(chǎng)攝影機(jī)Immerge,但等了接近一年后的2016年9月才展示了Immerge拍攝的第一支樣片的根本原因。然而即使如此,大家仍然對(duì)光場(chǎng)技術(shù)充滿期待,因?yàn)樗粌H對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí),對(duì)于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)的發(fā)展同樣意義重大,雖然商業(yè)化還面臨困難,但仍然值得等待和投入。相信過(guò)不了幾年,光場(chǎng)必將擔(dān)當(dāng)大任。