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應對節(jié)后綜合征 春節(jié)娛樂小盤點

2017-05-04 13:06:28任九州
電腦愛好者 2017年3期
關(guān)鍵詞:日式光環(huán)兒子

任九州

春節(jié)剛過,還沒有從喜慶的氣氛中走出來就要重新回到忙碌的生活之中。偶爾也要抽出一些時間讓自己放松一下,我們不妨抽出時間來看一看二月上旬都有什么游戲值得一玩。

光環(huán)戰(zhàn)爭2

對于FPS游戲愛好者來說《光環(huán)》這款作品一定不陌生,不過今天我們介紹的不是熟悉的FPS版光環(huán),而是一款可能早就“被遺忘”的RTS版的《光環(huán)戰(zhàn)爭》。

當年Xbox360上的《光環(huán)戰(zhàn)爭》口碑比較一般,當然并不代表它的游戲素質(zhì)不高,只是在主機上玩RTS類游戲受限很多,無法體驗到RTS類游戲應有的恢弘的大場面,而現(xiàn)在微軟在Windows 10商店上推出了續(xù)作《光環(huán)戰(zhàn)爭2》?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭2》里面玩家仍然要作為UNSC的指揮官經(jīng)歷光環(huán)主線劇情中關(guān)聯(lián)的大大小小的戰(zhàn)役,除了主線劇情外游戲還支持3V3的玩家對戰(zhàn)。游戲中不但能見到各式各樣熟悉的載具,還可以生產(chǎn)強力的斯巴達戰(zhàn)士或鬼面精英,甚至可以操作士官長在敵人步兵堆中以一當千。游戲的玩法有些類似于命令與征服4。首先部隊是以小組作為一個基本單位,部分單位還有第二技能,根據(jù)單位的科技水平高低,單位中士兵數(shù)量也會有不同,一般來說單位越高級數(shù)量越稀少,一組單位中所有士兵陣亡才算被消滅,少了一個士兵或者兩個士兵只會減少對應的戰(zhàn)斗力。游戲中有人口上限,還有資源和電力限制,每次占領一個補給節(jié)點或者消滅敵人可以獲得資源點數(shù),玩家可以利用這些資源點數(shù)呼叫部隊或者使用戰(zhàn)場支援技能?;剀囀且粋€固定的建筑平臺,展開會有有限的生產(chǎn)位出現(xiàn),每個建筑都是通過空運到達生產(chǎn)位上然后才能解鎖相應的能力,玩家基地每次升級都會解鎖新的生產(chǎn)位,而且還會提高現(xiàn)有的建筑能力。由于單位限制和生產(chǎn)限制,玩家每一步操作都會有重要的影響,無形中提高了游戲的難度。

游戲的畫質(zhì)和表現(xiàn)力不錯,音效與CG也自然不必多疑。游戲PC版全球同步發(fā)售,支持XPA,即在PC或Xbox任意一個平臺上購買都會在另一個平臺上免費獲得該游戲。國行還有特惠價格,普通版199元,終極版379元,玩家如果購買終極版還會獲得《光環(huán)戰(zhàn)爭重制版》和季票。

爸爸的任務

《爸爸的任務》這款小游戲可能很多人都沒有聽說過,不過這不要緊,更多人都習慣翻譯成《親爹大冒險》,光是從名字上就能深深地感覺到這款游戲的不正經(jīng)性。與其說是親爹冒險,更不如說是兒子遭殃,游戲中玩家將會操作一名老爹,用自己手里最獨特而強大且是僅有的武器——兒子,與敵人對戰(zhàn),在奇葩的爸爸島中生存下去。游戲玩法與馬里奧相似,但是玩家多了一種可以投擲的武器,玩家可以將自己的兒子扔出去砸死敵人,然后再撿回來,再扔向敵人。兒子是無敵的,但是手里沒有兒子的爸爸就變得非常脆弱。如果游戲中爸爸不小心死掉了,那么兒子將會迅速成長成新的爸爸繼續(xù)這個扔兒子的輪回。游戲里面玩家可以把兒子扔到不同的教育機構(gòu)中讓兒子獲得不同的能力,在這個爸爸死亡之后,從兒子成長起來的爸爸也會保留相應的參數(shù)。游戲中還可以收集各種各樣的玩具,這些玩具會影響兒子的發(fā)展,演變出不同的招式。游戲中還會有各式各樣的敵人,擊中他們之后他們會有不同的反應。這么一款非常惡搞的游戲,閑暇時間拿出來娛樂一下還是很有趣的。

狂戰(zhàn)傳說

《狂戰(zhàn)傳說》是傳說系列第16部正傳作品,也是《傳說》系列中第一次以單獨女主人公展開的游戲。游戲的故事發(fā)生在米德岡德王國,女主角薇爾貝特本來是一個平凡的村中女孩,平時與體弱多病的弟弟生活在一起,有一天村中出現(xiàn)變異,親眼見到自己的姐夫?qū)⑺艿茏鳛榧榔帆I祭的女主一下子就陷入了黑化之中并獲得了狂化能力,此后女主發(fā)誓為了撕下教會的虛偽面孔顛覆教會統(tǒng)治,從而走上了一條復仇的不歸路。

雖然在官方的游戲介紹中說到這款游戲會給玩家?guī)愍氁粺o二的體驗,這么黑暗的劇情在日式游戲中也是少見,但是“刷刷樂”的主題還是逃不掉。當然作為日式游戲,游戲中各種素材收集、角色成長要素都十分全面。《狂戰(zhàn)傳說》這種以ACT漸長的日式RPG游戲,本作中的游戲打擊感還是可圈可點的,游戲戰(zhàn)斗部分上手難度很低,加上可組合技能,玩家不需要很高的操作技術(shù)就可以打出華麗的技能。主機版支持戰(zhàn)斗中最多四人分屏操作,不知道PC版中會不會被保留。拋出刷刷刷的要素,游戲體驗時間不長,20小時即可通關(guān)。游戲畫質(zhì)上仍然充滿了日式游戲的“質(zhì)樸風格”,畫面上并不是很優(yōu)秀,雖然加上很多2D渲染和清晰貼圖,但是整體畫質(zhì)還是很差,PC版優(yōu)化比較一般,要求最低奔騰E8400處理器和GTS250顯卡,當然這些要求對現(xiàn)在的電腦來說并不成壓力。

城市帝國

《城市帝國》是由Reborn Interactive制作的一款模擬經(jīng)營類游戲。游戲中玩家不會像模擬城市那樣去建造規(guī)劃城市的發(fā)展,而是扮演城市中四大家族的其中一個,擴大自己的地盤,維護自己家族的利益,讓自己的家族在鎮(zhèn)上持續(xù)經(jīng)營下去。聽起來可能很簡單,但是游戲玩起來就很復雜了。首先游戲中每個家族都有代表不同的利益階層,加上時間跨度很大,在相應的歷史時期,四大家族中的一家就會迎來黃金時代,而隨后因時代更迭迎來不可避免的衰落。城市中的建筑用地也很有限,除了爭奪現(xiàn)有的居民和地盤外,誰能搶占更多的開發(fā)用地誰就能在之后的發(fā)展中占據(jù)優(yōu)勢,前提是玩家有足夠的經(jīng)濟能支撐起如此大的購買和稅收壓力。此外,不同的時間段上雖然會有一家進入黃金時期,但是相應的社會問題帶來的壓力也是巨大的。本作將有800多個動態(tài)事件,從兒童勞工到女權(quán)發(fā)展等等事件都會經(jīng)歷到,而為了解決這些問題,是動用外交手段還是鐵腕政策都要看玩家的判斷,其他三家也會根據(jù)利益考量決定是否結(jié)盟。除了在正面“戰(zhàn)場”城市會議上與其他家族交手外,在背地里也會有很多細碎的問題等待玩家解決,如果解決的方式不妥當,還會被其他勢力所利用從而威脅玩家管理。因此如何建立一個強大的勢力,保護住自己的家族還需要玩家仔細考量。

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