謝文明
教學設計不僅是一門科學,也是一門藝術。作為一門科學,它必須遵循一定的教育、教學規(guī)律;作為一門藝術,它需要融入設計者諸多的個人經(jīng)驗,并根據(jù)教材和學生的特點進行再創(chuàng)造,同時靈活、巧妙地運用教學設計的方法與策略。要求教師掌握有關的策略性知識,以便于自己面對具體的情景做出決策,要提高課堂教學效率,教師搞好教學設計是首要條件。關于如何打造有效課堂、優(yōu)化課堂教學設計的話題,我認為應從優(yōu)化教學問題的設計入手。因為“問題是數(shù)學的靈魂,問題是思維的動力”,思維是從問題開始的。如果把學生的大腦比作一泓平靜的池水,那么教師創(chuàng)設富有針對性和啟發(fā)性的課堂教學問題,就像投入池水中的一顆石子,可以激起學生思維的浪花,啟迪學生的心扉,使他們處于思維的最佳狀態(tài)。因此,設計良好的課堂教學問題是打造有效課堂、提高課堂教學效率重要保證。
一、設計懸念型的問題
懸念是一種學習心理機制,它是由學生對所學對象感到疑惑不解而又想解決它時產(chǎn)生的一種心理狀態(tài),對大腦皮層有強烈而持續(xù)的作用,使你一時既猜不透、想不通,又丟不開、放不下。
聯(lián)系學生實際,在新舊知識的連接處創(chuàng)設問題情境,造成學生的認知沖突,使其產(chǎn)生不足感和探究欲望,是激發(fā)學生學習興趣的重要方法。如教學“乘法的初步認識”時,我設計了一組準備題,請學生依次回答。學生答到第3題時有一定的困難,第4題答不出,我馬上說出答案,并讓學生出類似的題目繼續(xù)考我。我一一正確作答后,學生驚訝無比,想知道我用什么方法算得這么快,迫切想掌握這種計算方法,從而產(chǎn)生了強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。
二、設計實驗型的問題
在新課程理念下,用動手操作促進大腦思維的發(fā)展,是許多教育家的共識。動手操作實驗能直接刺激大腦進行積極思維,它不但能幫助學生理解所學的概念,還能讓學生通過親身的實踐真切感受到發(fā)現(xiàn)的快樂。因此,在數(shù)學教學過程中,讓學生的思維能夠經(jīng)歷一個從模糊到清晰,從具體到抽象,從直覺到邏輯的過程,再由直觀、粗糙向嚴格、精確的上升過程。學生在對公式的發(fā)現(xiàn)過程和總結論證中,提高了主動參與的機會,在“做數(shù)學”的過程中啟迪了思維。
三、設計游戲型的問題
在數(shù)學教學的設計中,結合學生的興趣點及年齡特點,挖掘教材內(nèi)容,設計一些新異的游戲,使學生感受到數(shù)學的奇妙性,是提高課堂教學有效性的措施之一。小學生有個顯著的特點,那就是他感興趣的事物,必然會想方設法去認識它、研究它,從而獲得相關的知識和技能。因此,我們在進行教學設計時,應充分分析學生的這種心理特點,正確把握他們的認知需要,善于運用各種方法和手段激發(fā)他們的學習興趣。
猜謎語、聽故事、做游戲都是小學生非常喜愛的活動。教學中,如果將學習內(nèi)容設計成謎語、故事或游戲,并在這些活動中引入競爭機制,能使課堂氣氛活躍,增強學生的學習興趣。如教學“比較數(shù)的大小”時,我設計了“摸大獎”的游戲。全班學生分小組開展游戲,每人每次從小組的摸獎箱里摸出一張數(shù)卡(摸3次),每人將3次摸出的數(shù)卡按要求(第一次摸的數(shù)卡放百位,第二次放十位,第三次放個位)擺成一個新數(shù)。然后學生小組內(nèi)互相討論、比較各自數(shù)的大小,組長把本小組最大的數(shù)寫在黑板上,最后全班共同討論、比較,并把黑板上各數(shù)按從大到小的順序排列,找出“大獎”得主。游戲進行到此時,每個學生都激動不已,有的高興,有的嘆息,都迫切希望能再做一次。我把握有利時機,及時滿足他們的需要,改變游戲規(guī)則(第一次摸的數(shù)卡放個位,第二次放十位,第三次放百位)再做一次,找出新的“大獎”得主。就這樣,學生的學習興趣在高潮迭起的游戲中一次次被激發(fā),他們不但輕松、愉快地掌握了比較數(shù)的大小方法,而且通過對比前后兩次游戲的規(guī)則和結果,發(fā)現(xiàn)了數(shù)字、數(shù)位與數(shù)值之間的變化規(guī)律。
四、設計應用型的問題
數(shù)學知識源于生活而最終服務于生活,現(xiàn)實生活是數(shù)學的源泉,數(shù)學問題是現(xiàn)實生活數(shù)學化的結果。在新課程理念下,教師要認真鉆研教材,靈活利用教材,并從現(xiàn)實生活中挖掘數(shù)學現(xiàn)象,經(jīng)過加工,使它能為課堂服務,使學生真正感受到“數(shù)學就在我們身邊”。
開放性討論,即使出現(xiàn)“無稽之談”,也宜進行鼓勵和引導,最忌全盤否定,抑制學生的思維,或“只批不立”的評價。教師要聽完再進行適度的分析,引導學生對自己所提方案的可行性和優(yōu)缺點進行理性反思,并將重點放在提出改進意見上。這樣,學生才不會因怕挨批評而放棄可能的創(chuàng)造性解答,那些初看起來似乎荒謬而又真正體現(xiàn)創(chuàng)造性的想法才不至于被扼殺。
五、設計開放型的問題
開放性問題的情境要有實際意義,要突出主題.還要有一定的思考價值和啟發(fā)性,能激發(fā)學生探索的意識.密切聯(lián)系學生的生活經(jīng)驗與知識經(jīng)驗。教師設計的問題應該簡練、明確.并根據(jù)學生在課堂上的反應來調(diào)控。這樣的開放情境有利于學生積極開展多角度、多維度的思維活動,在掌握知識、運用知識的同時,提高了思維的合理性、廣闊性和敏捷性。
六、設計拓展型的問題
所謂拓展型問題是相對于命題的結構而言的,即已知條件比較隱蔽,結論也不直接給出,要求學生通過觀察、比較、分析、聯(lián)想、概括、推理、判斷等一系列探究活動,逐步得出結論。拓展型問題具有多向性、變異性的特點,在思維方面注重舉一反三、觸類旁通。在課堂教學中設計這樣的問題,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能啟發(fā)學生的發(fā)散性思維,從而培養(yǎng)學生思維的廣闊性、靈活性和創(chuàng)造性。
對于數(shù)學教材的適度拓展,可以開闊學生思路,開發(fā)學生智力,加深學生對知識的理解,增強學生探究的熱情和興趣。當然,這里的拓展,不是指盲目超脫課程標準與教材,不是任意地拔高和加深。教師首先要掌握好一個度,要根據(jù)教材內(nèi)容的特點、學生的接受程度和心理需求而定。其次,在平時的教學中,教師要善于挖掘、拓展知識點,這主要取決于教師對教材的鉆研理解程度和有無拓展的意識。
有效課堂,沒有最好,只有更好。所謂“有效”,主要是指通過教師在一段時間的教學后,學生所獲得的具體進步或發(fā)展。教學有沒有效益,并不是指教師有沒有教完內(nèi)容或教得認不認真,而是指學生有沒有學到什么或學生學得好不好。如果學生不想學或者學了沒有收獲,即使教師教得再辛苦也是無效教學。同樣如果學生學得很辛苦,但沒有得到應有的發(fā)展,也是無效或低效教學。因此,學生有無進步或發(fā)展是教學有沒有效益的惟一指標。要大面積提高小學數(shù)學教學質(zhì)量,必須先從我們教師學習新理念、轉變舊觀念開始,根據(jù)學生的身心特點,在教學重點、難點和關鍵處精心設計好問題,力求在課堂教學中提高學生的參與度,積極引導學生學習,培養(yǎng)他們具有獨立思考、善于應變、勇敢嘗新意識,從而使課堂教學達到最佳有效狀態(tài)。