圖形作為海報設(shè)計的重要構(gòu)成要素之一,在設(shè)計中占有舉足輕重的位置??苹秒娪昂笾械膱D形所傳達的是要使觀眾能在有限的“空間”內(nèi)瞬間體會出電影所要傳達的心理感應(yīng),最大限度的宣傳影片??傊苹秒娪昂笾械膱D形具有“入目即奪目”的視覺效果。
一、非寫實的人物面部特寫為視覺圖形
面孔給人以第一印象,獨一無二的面部特寫使得海報具有很強的視覺張力。中國成語“以貌取人”的意思是指根據(jù)外貌來判別人的品質(zhì)和才能,在本文是對科幻電影海報圖形特征的概括,科幻電影海報有著獨特的“面孔”,其獨特性即是非寫實的人物面部特寫為視覺圖形,主要突出人物的面部特征,同時與極其刺激絢爛的光影效果進行融合,打造出專屬于科幻電影的電影海報。
真正意義上的科幻電影始于20世紀初,在1902年電影藝術(shù)大師喬治·梅里愛在他自己經(jīng)營的由羅格爾烏丹劇院,改造成的電影院中放映了他的著名作品《月球旅行記》,其海報是以手繪的表現(xiàn)方式描繪出一張擬人化的月球而部,表情十分滑稽幽默,一只眼睛被來自地球的大胡子科學(xué)家們的炮彈擊中,圖形語言概括簡練,豐富的想象力不得不讓人驚嘆。1929年的世界經(jīng)濟危機,隨后的幾年是經(jīng)濟的大蕭條,在此階段海報的設(shè)計更多的加入了科幻恐怖的元素。1931年,環(huán)球公司推出了《弗蘭肯斯坦》,影片中的德國科學(xué)家無視上帝與人類研究欲之叫的界限,從人的尸體中取下各個部分創(chuàng)造了一個人,海報的圖形設(shè)計以這位德國科學(xué)家的面部為主,光影與透視緊密配合,給人以恐怖不安的心理感受。隨著電子及影像技術(shù)的發(fā)展,海報表現(xiàn)手法越來越?jīng)_擊人們的眼球與大腦,具有強大的號召力和爆發(fā)力。
運用相同圖形表現(xiàn)手法的還有著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯制作的《星球大戰(zhàn)》系列電影海報,盧卡斯為影片設(shè)定了一個哲學(xué)色彩十分濃厚的主題——人如果一味追求力量,就會被力量所控制,這是西方人從“撒M”、“浮士德”等寓言中就延續(xù)下來的哲學(xué)母題。
二、夸張變異形象為視覺圖形
科幻電影中的夸張變異的形象種類繁多,如外星人、狼人、蜘蛛人、異形人、人猿泰山、恐龍家族等,這些形象不是純粹出于藝術(shù)家想象的幻想,而是與生物學(xué)、動物學(xué)、解剖學(xué)的知識相聯(lián)系。如電影《魅影危機》中的怪物首席設(shè)計師泰倫斯?麥森,她有著物理學(xué)和解剖學(xué)的背景知識,她知道動物如何在它們的環(huán)境中生存,她建立動物圖片資料庫,把一種動物的特點混合起來,又以此為基礎(chǔ)作新的異類生物,同時,與科學(xué)技術(shù)相組合制作出變形夸張的形象。
海報設(shè)計注重識別性,所以海報中的圖形設(shè)計筵席電影的視覺形象為圖形的設(shè)計元素,強調(diào)圖形的識別特色,以利于從普通形象中分離出來,從而增加海報畫面的神秘感與視覺記憶等功效性問題。這種夸張變異形象,巧妙地將現(xiàn)實中的生物和幻想中理想化了的形象交融在一起,賦予人類的性格,滿含人類的感情,造型層出不窮。但不論造型上如何變化,這些形象都遵循著一個共同的特征,即它們都是以夸張變形為基礎(chǔ),運用極度的夸張手法卻準確生動地刻畫出異形的特征,強調(diào)視覺沖擊力。
1982年,斯皮爾伯格為環(huán)球影片公司執(zhí)導(dǎo)了《E.T.》,這部電影的特技并不復(fù)雜,情節(jié)也很簡單,能夠贏得世界各地區(qū)的觀眾,是因為影片的童真情懷與濃郁的感情色彩。海報設(shè)計更是經(jīng)典之作,圖形突出表現(xiàn)外星人的手指與孩子的手指的那一點閃亮的觸碰,這不由讓人想到了米 朗基羅的宏偉壁畫《創(chuàng)造亞當》中畫面,亞當與上帝的手指近在咫尺,就在那剎那間人類的命運被定格為永恒,而這里蘊涵的意義也一目了然,畫面所表達的影片內(nèi)容清晰,信息準確,突出技術(shù)中的美是科幻電影的重要美學(xué)特色。其背景是以影片中最后那個自行車騰空而起,掠過月亮表面富有詩意的鏡頭,同時對比出成人世界的枯燥與無情。海報的圖形設(shè)計首先要了解電影的內(nèi)容與內(nèi)在的含義,才能將信息完全無誤地以視覺方式重建信息,傳遞電影精神蘊涵。二十一世紀福布斯公司推出了它的第一部,《異形》的海報給觀眾留下的印象是較為深刻的,圖形主要以那些冷酷無情的外星怪獸為視覺元素,外星怪獸刻畫的十分細膩,蠶食人類時的口水更是其點睛之筆,具有極強的視覺沖擊力。
三、抽象性的視覺符號為設(shè)計元素
“任何自然的真實性,不論它向前發(fā)展轉(zhuǎn)變到何等程度,它總是具象的;然而,在作品中任何為具象服務(wù)的出發(fā)點(聯(lián)想和喑示)都不存在,這種轉(zhuǎn)變?yōu)槲覀兊娜庋鬯荒鼙嬲J,那么我們就稱這幅畫為抽象的。這是對抽象派繪畫的一個概括。對物象加工與表現(xiàn)方集中體現(xiàn)于能夠喚起觀者某種意象,簡而言之,就是用最能體現(xiàn)事物基本特征的語言來描述事物。然而這種抽象件的表現(xiàn)技法在運用到海報設(shè)汁中,是指著重表現(xiàn)貫穿于電影中的某個極具代表性的符號,同時,這樣的符號表現(xiàn)需要有一定的文化認同為前提,符號具有高度的概括性,在這個視覺信息泛濫的時代,把圖形概括簡化為視覺 符號是非常符合電影的商業(yè)宣傳目的,圖形信息傳遞準確,同時給觀眾更多的想象空間。
2006年,哥倫比亞公司推出電影《超人》,這是好萊塢從流行漫畫中改編科幻電影的經(jīng)典作品,其海報中圖形設(shè)計只以超人英文字母的縮寫S為視覺符號,簡潔的具有高度識別性。如“X戰(zhàn)瞥”的符號、“蜘蛛俠”的標志、“變形金剛”的徽標,以及數(shù)字等等。這些電影海報的圖形視覺語言都是將拙象性的圖形符號高度概括,使畫面具有很強的表現(xiàn)力和無窮無盡的想象力,使圖形設(shè)計真正服務(wù)于影片并成為宣傳影片的武器。人類是靠語言交流,文學(xué)是通過文字來傳達,電影是通過鏡頭組織畫面講述故事。而科幻電影海報給世界一個自由釋放幻想的空間。海報設(shè)計中圖形是最佳視覺載體,達到無聲勝有聲的感染力和傳播效果,其圖形設(shè)計追求在二維的平面空間屮模仿三維立體的空間。設(shè)計者創(chuàng)造出真正的物質(zhì)世界中是不存在的空間與圖形,利用人們的視覺習(xí)慣,使在不可能的空問中成為可能,突破客觀性的局限,達到不同凡響的視覺效果。
作者簡介
朱秀婷(1989-),女,聊城大學(xué)美術(shù)學(xué)院15級研究生,專業(yè)為藝術(shù)設(shè)計,研究方向為視覺傳達設(shè)計。
(作者單位:聊城大學(xué)美術(shù)學(xué)院)