詹新惠
VR/AR新聞的應(yīng)用場景與面臨的挑戰(zhàn)
詹新惠
早在上世紀(jì)九十年代初,AR/VR技術(shù)就已經(jīng)出現(xiàn),但應(yīng)用于新聞傳播領(lǐng)域卻到了二十一世紀(jì)。2015年《紐約時(shí)報(bào)》推出一款名為NYR VR的APP,讓讀者使用谷歌cardboard設(shè)備體驗(yàn)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,成為VR在新聞?lì)I(lǐng)域?qū)嶒?yàn)的標(biāo)志性事件。AR新聞至今還沒有標(biāo)志性的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)和媒體實(shí)踐,但從未來趨勢和長遠(yuǎn)發(fā)展看,AR新聞可能比VR新聞更成為媒體的標(biāo)配性應(yīng)用。
VR,英文Virtual Reality的簡稱,中文稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,創(chuàng)建出一個(gè)虛擬世界,用戶可以沉浸到這種多源信息融合、交互的三維動(dòng)態(tài)環(huán)境中進(jìn)行體驗(yàn)的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。其技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、互動(dòng)(Interaction)和想象(Imagination)。
AR,英文Augmented Reality的簡稱,中文稱之為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間、空間、范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息,通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,達(dá)到真實(shí)的環(huán)境與虛擬的物體同處一個(gè)畫面或空間,實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界和虛擬世界“無縫”集成。
對比VR和AR,前者是一個(gè)完全被創(chuàng)造出來的世界,綜合多種技術(shù),包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等,具有多感知性、存在感、交互性和自主性。后者不是單純被創(chuàng)造出來的,而是利用三維建模、實(shí)時(shí)模擬等技術(shù)在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,核心技術(shù)包括多媒體、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段,具有信息集成、實(shí)時(shí)交互性和定位虛擬物體的特點(diǎn)。
VR展示的是一個(gè)虛擬的世界,但能給用戶帶來真實(shí)的感受;AR展示的是真實(shí)世界與虛擬信息補(bǔ)充、疊加的視覺效果,用戶看到的場景比單純用眼睛看到的現(xiàn)實(shí)場景“增加”了更多的信息。
經(jīng)過十多年的發(fā)展和實(shí)踐,目前VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域比較廣泛,覆蓋到醫(yī)療、軍事、房產(chǎn)、工業(yè)仿真、文物古跡、游戲、娛樂、旅游、電影、教育等各行各業(yè)的方方面面。VR/AR新聞只是VR/AR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的一種應(yīng)用和實(shí)踐。
2010年,南加州大學(xué)高級研究員羅尼·德拉佩納首次用“沉浸式新聞”的概念來定義使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的新聞:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄驁鼍埃@得第一人稱視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式。”紐約時(shí)報(bào)編輯杰克·西爾沃斯坦認(rèn)為,“虛擬現(xiàn)實(shí)的力量在于,它能在觀眾與人物和事件之間建立一種獨(dú)特的移情關(guān)系。”
VR/AR新聞將改變新聞的呈現(xiàn)方式,帶來全新的講故事方式,用戶從過去的“看新聞”到“被帶入新聞現(xiàn)場”,能產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,有利于提高用戶的參與度。VR視頻與傳統(tǒng)報(bào)道最大的區(qū)別在于報(bào)刊、廣播、電視只是拓展視覺和聽覺,基于互聯(lián)網(wǎng)的VR/AR新聞則拓展包括視覺與聽覺在內(nèi)的更多感官,讓媒體傳遞的信息更具仿真性。
用戶通過頭盔、眼鏡、數(shù)據(jù)手套等VR/AR設(shè)備,借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與三維虛擬世界進(jìn)行逼真的實(shí)時(shí)交互,消解以往觀眾對于新聞的隔閡感。用戶可以從自己的視角出發(fā),直接參與完全浸入到虛擬場景中,就像直接走入新聞現(xiàn)場一樣,真實(shí)體驗(yàn)世界上正在發(fā)生的大事。
虛擬現(xiàn)實(shí)是讓用戶浸入到完全虛擬(電腦生產(chǎn)的數(shù)字化內(nèi)容)的場景中,體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)截然不同的虛幻世界,展示真實(shí)世界的“360度全景視頻”也多被認(rèn)為是VR新聞,但兩者還是有所不同的。360度全景視頻由多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)對物體進(jìn)行多角度拍攝,支持多角度播放。用戶可以上下滾動(dòng)觀看,也可以左右旋轉(zhuǎn)觀看,不再是被動(dòng)觀看,而是成為了觀看內(nèi)容的參與者。之所以360度全景視頻被看做VR新聞,一者因?yàn)橥耆饬x上的虛擬場景制作周期長,成本高,二者新聞媒體的使命是傳播真實(shí)世界發(fā)生的事件,虛擬場景意義不大,能借助技術(shù)帶領(lǐng)用戶回到現(xiàn)場,多視角、多方位感受真實(shí)場景,就能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)輔助新聞報(bào)道的目的。
盡管VR/AR新聞的實(shí)踐才剛剛開始,但媒體界已經(jīng)對VR/AR技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用做了多方面的探索。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Engadget報(bào)道,CNN(美國有線電視新聞網(wǎng))設(shè)立了一個(gè)全新的浸入式新聞部門,名為“CNNVR”,該部門每周推出一期虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?!都~約時(shí)報(bào)》則在2016年開始推出每日播出的環(huán)景視頻新聞,名為“the daily 360”。
(一)應(yīng)用于娛樂和新聞直播
VR直播最先應(yīng)用于大型綜藝晚會(huì)、演唱會(huì)、體育賽事、娛樂節(jié)目,后被一些企業(yè)運(yùn)用于產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、大型活動(dòng)等,發(fā)揮出不同于普通直播的獨(dú)特價(jià)值。
2017年央視春晚采用360度全景的拍攝設(shè)備首次實(shí)現(xiàn)VR直播,用戶選擇上下左右任意角度體驗(yàn)更逼真的沉浸感,全視角感受春晚的現(xiàn)場氛圍,猶如身臨其境。《國民美少女》真人秀節(jié)目總決賽中,優(yōu)酷土豆采用了VR技術(shù)對總決賽進(jìn)行現(xiàn)場直播,讓網(wǎng)友通過互聯(lián)網(wǎng)看節(jié)目的同時(shí)體驗(yàn)到堪比現(xiàn)場的震撼視覺效果。芒果TV在2016年3月份對《超級女聲》發(fā)布會(huì)進(jìn)行了VR直播,并對金球獎(jiǎng)、公告牌頒獎(jiǎng)禮、MBC《歌謠大祭典》、首爾電視節(jié)以及OST演唱會(huì)等事件中都進(jìn)行了VR直播的嘗試。
2016里約奧運(yùn)會(huì)期間,主辦方在部分場館架設(shè)全景攝像頭,首次提供VR直播信號(hào)。美國NBC電視臺(tái)購買了VR版權(quán),推出85小時(shí)的VR節(jié)目,包括奧運(yùn)會(huì)開幕式和閉幕式,男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球等項(xiàng)目的直播和點(diǎn)播,用戶可通過頭戴設(shè)備觀看,也可以通過下載相應(yīng)手機(jī)APP從不同的拍攝角度觀看現(xiàn)場活動(dòng),VR的沉浸感讓用戶即使在家中也能感受到現(xiàn)場的熱烈氣氛。國內(nèi),央視網(wǎng)也在體育賽事方面進(jìn)行了VR直播的探索,里約奧運(yùn)會(huì)推出了“奧運(yùn)+”欄目,在PC端用360度視頻形式直播奧運(yùn)會(huì)開閉幕式和總計(jì)超過100小時(shí)的賽事內(nèi)容;2017年對CBA全明星賽進(jìn)行了VR直播,讓球迷能夠多角度,全景觀看VR直播畫面,全方位享受CBA全明星賽的視覺盛宴。
VR現(xiàn)場直播能拉近用戶與新聞事件的距離,產(chǎn)生一種全新的新聞實(shí)時(shí)“閱讀”體驗(yàn)。通過VR報(bào)道,用戶只要戴上VR設(shè)備,就似乎被送達(dá)新聞現(xiàn)場,時(shí)空穿越般地同步接收現(xiàn)場新聞報(bào)道,更真切地體會(huì)和感受現(xiàn)場環(huán)境和氣氛,真正對新聞留下深刻印象。
(二)應(yīng)用于重大活動(dòng)報(bào)道和突發(fā)事件報(bào)道
重大活動(dòng)運(yùn)用VR/AR技術(shù),豐富了新聞報(bào)道手段,開啟了新聞報(bào)道的新視角和新聞敘事的新方式。新華社在2016年“兩會(huì)”報(bào)道中,首次采用VR視頻直播和點(diǎn)播的方式,多路新華社記者用VR攝像設(shè)備做輕量化、沉浸式報(bào)道,并專門在兩會(huì)專題中設(shè)置“VR視角”欄目,不僅讓用戶看到360度全景視角下的會(huì)場內(nèi)外,擁有身臨其境的代入感,而且能增強(qiáng)會(huì)議新聞與用戶的互動(dòng)。
2015年9·3閱兵報(bào)道中,北京電視臺(tái)基于AR技術(shù)的虛擬演播室:觀眾可以看到,主持人一邊解說,虛擬的武器裝備就會(huì)在他身邊出現(xiàn),生動(dòng)形象的向觀眾展示了我軍裝備的威武雄壯,而不是干巴巴的文字或者圖片描述。
中央電視臺(tái)在報(bào)道2016CCTV體壇風(fēng)云人物評選頒獎(jiǎng)典禮時(shí),引入VR/AR技術(shù),借助VR直播讓用戶“到達(dá)”頒獎(jiǎng)晚會(huì)現(xiàn)場,體驗(yàn)真切的“在場感”,同時(shí)在電視端展現(xiàn)了AR虛擬效果,從璀璨星空的“虛擬”舞美、到獎(jiǎng)項(xiàng)的實(shí)時(shí)虛擬效果,更有所有提名獎(jiǎng)成員的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)支持率展現(xiàn),一方面降低了傳統(tǒng)舞美的成本 ,另一方面極大的豐富了視頻的交互性。
突發(fā)事件發(fā)生后,新聞?dòng)浾吆茈y進(jìn)行全方位的采訪和拍攝,也很難使受眾感受到現(xiàn)場的環(huán)境。VR技術(shù)能夠使這些缺失得到了彌補(bǔ),用戶在模擬的環(huán)境中體驗(yàn)新聞報(bào)道,獲得聽覺、視覺的多重感知,對新聞也有了更直接、更全面的認(rèn)識(shí)。2015年12月20日深圳發(fā)生山體垮塌事故,財(cái)新網(wǎng)在這次事故的報(bào)道中加入了VR技術(shù)以現(xiàn)場-故事-回眸為順序推出了“黃金72小時(shí)營救”“生死線上的人家”“深圳的傷慟”等四條VR新聞,利用虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)技術(shù)為受眾還原事故的真實(shí)現(xiàn)場及救援過程,增加了新聞的真實(shí)性。
《了不起的航天夢——首個(gè)中國航天VR展館》
(三)應(yīng)用于科技類新聞報(bào)道
如果說VR/AR應(yīng)用于直播和新聞報(bào)道還只停留在對真實(shí)現(xiàn)場360度全景呈現(xiàn)的“假虛擬”,那么應(yīng)用于科技類報(bào)道就能真正提供三維模擬環(huán)境和交互體驗(yàn)的虛擬產(chǎn)品。
騰訊網(wǎng)在2016航天年報(bào)道中,推出《了不起的航天夢——首個(gè)中國航天VR展館》[1]VR產(chǎn)品,打開產(chǎn)品,用戶如同走進(jìn)一個(gè)未來展館中,抬頭便可看到中國長征火箭家族與天宮二號(hào)空間實(shí)驗(yàn)室等比例立體模型。點(diǎn)擊熱點(diǎn),可以了解長征家族中每一個(gè)火箭的“能量密碼”與“前世今生”;天宮二號(hào)專欄則用一組動(dòng)畫短視頻,完整模擬了天宮二號(hào)發(fā)射時(shí)序;將手機(jī)向頭頂舉起,可以實(shí)現(xiàn)真正的“仰望星空”,用戶可以自由穿梭遨游于整個(gè)太陽系。整個(gè)產(chǎn)品目前包括20張八大行星全景圖片與6張航天展館全景圖片,以及一組動(dòng)畫短視頻,運(yùn)用到CG+3D建模等技術(shù),同時(shí)支持裸眼全景+VR觀看模式。
古跡報(bào)道也是運(yùn)用VR達(dá)到更好效果的科普場景之一。2016年故宮博物院展示了一些來自景德鎮(zhèn)的古老陶器。展覽還有一部分是虛擬展示。戴上特制的黑色眼鏡后,游客可以在1.4萬平方英尺的景德鎮(zhèn)遺址的虛擬世界里漫步,“看到”各種廢墟,與此同時(shí)一個(gè)音頻導(dǎo)覽在介紹遺址的情況。故宮的工作人員警告游客,不得離開這一40平方英尺的虛擬互動(dòng)區(qū)域,要遵守藍(lán)色警示燈的提示,否則會(huì)撞到墻上。
除了VR能對科技行業(yè)、古跡領(lǐng)域直觀、形象展現(xiàn)外,AR也能達(dá)到類似的效果。神舟十一號(hào)載人飛船發(fā)射時(shí),央視演播室運(yùn)用AR技術(shù),讓模擬的神舟飛船從屏幕里穿出來,然后主持人對著屏幕進(jìn)行分析。當(dāng)介紹到飛行器時(shí),主持人“穿越”到它的內(nèi)部,用虛擬技術(shù)給觀眾更加直觀的內(nèi)部細(xì)節(jié)展示。
(四)應(yīng)用于新聞紀(jì)錄片和紀(jì)實(shí)專題片
2015年9月,財(cái)新網(wǎng)將VR技術(shù)新嘗試用在了關(guān)于鄉(xiāng)村教育的調(diào)查報(bào)道上,推出了第一部VR拍攝紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》的預(yù)告片。在這部紀(jì)錄片中,用戶不僅可以通過滑動(dòng)手機(jī)屏幕360度來看孩子們生活的環(huán)境,更可以借助VR設(shè)備來觀看全景,破舊的房屋和樓梯真實(shí)展現(xiàn)眼前,視角隨著上下左右擺動(dòng)看到整個(gè)畫面的每一個(gè)角落。
2015年11月,《紐約時(shí)報(bào)》推出了首部360度全景新聞《流離失所》,運(yùn)用浸入式報(bào)道技巧,講述了三個(gè)孩子在難民危機(jī)中的生存狀態(tài)。用戶戴上“VR眼鏡”便如同與片中難民置身同一時(shí)空,仰望時(shí)可見飛機(jī)呼嘯而過、空投供給;環(huán)顧時(shí)可見人群紛至沓來、哄搶食物,難民的生存狀態(tài)在第一視角注視下,呈現(xiàn)出更為強(qiáng)烈的情感沖擊。
2016年里約奧運(yùn)會(huì)之前,包括場館建設(shè)、安全保障和環(huán)境污染等方面飽受世界媒體質(zhì)疑,《金融時(shí)報(bào)》推出的四分鐘VR影片深入觀察里約貧民區(qū)的社會(huì)動(dòng)態(tài)和景象,讓用戶親臨奧運(yùn)場館和周邊社區(qū),親身感受和體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的新聞紀(jì)錄片、紀(jì)實(shí)片,新聞的體驗(yàn)都依賴記者的角度和個(gè)人職業(yè)素養(yǎng),觀眾只能置身環(huán)境之外,VR技術(shù)能完整還原紀(jì)錄片的真實(shí)場景,用戶不需要受到記者的影響,也不需要施展自己的想象,而是“親臨現(xiàn)場”感受環(huán)境的細(xì)節(jié)和氛圍,理解和體味紀(jì)錄片反映的事實(shí)和真相。AR新聞能在傳統(tǒng)新聞紀(jì)錄片上疊加更多信息、材料、圖片和史實(shí),讓紀(jì)錄片信息豐富而有深度,全面而具立體感。無論是引導(dǎo)用戶進(jìn)入現(xiàn)場,還是在現(xiàn)場畫面上堆貼內(nèi)容,VR/AR新聞紀(jì)錄片都改變了傳統(tǒng)的紀(jì)錄片敘事方式,創(chuàng)新出一種新的報(bào)道模式。
從VR/AR技術(shù)誕生到進(jìn)入新聞媒體行業(yè),走過了近二十年。但至今,新聞媒體對VR新聞和AR新聞還在探索和研究中。作為前沿技術(shù)的VR/AR在新聞?lì)I(lǐng)域的實(shí)踐,其制作、編輯、運(yùn)營還面臨著諸多挑戰(zhàn)和考驗(yàn)。
首先是內(nèi)容制作上。無論是哪種類型的應(yīng)用,從前期策劃、拍攝到后期,都非??简?yàn)人力和財(cái)力。一個(gè)高質(zhì)量的VR視頻作品,需要投入大量的資金完成素材拍攝和后期繁瑣復(fù)雜的拼接編輯,同時(shí)需要新聞從業(yè)者的專業(yè)技能和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。同時(shí),VR新聞制作的難度和周期遠(yuǎn)高于一般的視頻新聞,因此,對新聞選題非常挑剔,需要時(shí)效性不強(qiáng)、能體現(xiàn)出現(xiàn)場感的一類新聞。而新聞報(bào)道大量是時(shí)效性強(qiáng)的、短平快資訊,VR/AR新聞不能成為普適性的、常態(tài)新聞報(bào)道手段。
其次是終端設(shè)備問題。市場上低品質(zhì)的VR設(shè)備價(jià)格雖低,但質(zhì)量粗糙,分辨率、顯示頻率、跟蹤精度等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高,用戶長期觀看VR視頻存在眩暈感;高品質(zhì)的VR設(shè)備價(jià)格昂貴,難以普及,終端設(shè)備的整體技術(shù)水平需要開發(fā)和完善。受制于終端設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)與新媒體機(jī)構(gòu)在VR/AR新聞方面投入力度不大,沒有形成規(guī)模化、系列化的新聞生產(chǎn)和流程輸出,編輯制作方面也缺少全面的機(jī)制建設(shè)。
再次是VR/AR新聞內(nèi)容與技術(shù)的關(guān)系。VR/AR的特點(diǎn)就是利用炫酷的技術(shù)追求感官刺激,讓內(nèi)容變得像視頻游戲或電影。但新聞?dòng)刑厥庑裕瑫r(shí)效性、重要性、顯著性等內(nèi)容價(jià)值更是用戶的關(guān)注點(diǎn)。要讓新聞價(jià)值借助新技術(shù)更好地體現(xiàn),而不是被新技術(shù)掩蓋,才是制作VR/AR新聞的宗旨和目的。如果只是拿VR形式來改造既有內(nèi)容,如果為了炫技VR/AR而降低新聞品質(zhì),分發(fā)低質(zhì)量的內(nèi)容,都會(huì)讓VR/AR新聞失去應(yīng)有的作用和價(jià)值。澎湃“全景現(xiàn)場”中的醍醐寺珍寶展全景新聞,由于游客和展品展柜靜態(tài)畫面清晰度差,缺乏對用戶關(guān)心的展覽主題和珍稀展的介紹,使得新聞報(bào)道成為單純的VR體驗(yàn)。
最后是VR/AR新聞面臨新聞倫理考驗(yàn)。VR突破傳統(tǒng)新聞框架的敘事方式,對新聞現(xiàn)場全景直接“復(fù)現(xiàn)”,一些VR作品為了瀏覽量不惜將一些血腥、壓抑的災(zāi)難現(xiàn)場和新聞現(xiàn)場展現(xiàn)給用戶,純粹的感官體驗(yàn)和刺激代替了新聞把關(guān),人們接受信息的思考過程被簡化,新聞媒體作為專業(yè)“把關(guān)人”的角色進(jìn)一步被削弱,輿論引導(dǎo)更無從談起。
注釋:
[1]航天VR展館
http∶//news.qq.com/zt2016/htvr/main.htm
(作者系中國傳媒大學(xué)新聞學(xué)院副教授)
責(zé)任編輯 葉寶妹